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android飛入購物車效果,貝塞爾曲線實作物品飛入購物車效果

前言

美團外賣的添加物品時,物品飛入購物車的效果很炫,網上參考了諸多大神的實作,本文參考了某位大神的實作,具體連結網絡,悲催啊。不過再此仍然表示感謝。最後将此實作整合成一個工具類,友善大家使用。

此文主要講:

貝塞爾曲線的一些使用

仿鍊式程式設計的結構化代碼

正文

廢話不多說了,直接上代碼:

package com.orderform.util;

import android.animation.Animator;

import android.animation.ValueAnimator;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PathMeasure;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.view.animation.LinearInterpolator;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.RelativeLayout;

public class FlyAnimUtil {

private ViewGroup mRootView;

private PathMeasure mPathMeasure;

private float[] mCurrentPosition = new float[2];//貝塞爾曲線中間過程的點的坐标

private View mFromView;

private View mToView;

private int mDrawableId;

private Context mContext;

public FlyAnimUtil(Context context){

this.mContext=context;

}

public FlyAnimUtil setFromView(View fromView){

this.mFromView=fromView;

return this;

}

public FlyAnimUtil setToView(View toView){

this.mToView=toView;

return this;

}

public FlyAnimUtil setDrawableId(int drawableId){

this.mDrawableId=drawableId;

return this;

}

public void playAnimation(final OnAfterAnimListener onAfterAnimListener) {

if(mFromView==null||mToView==null||mContext==null){

throw new NullPointerException("=====FlyAnim空指針異常============");

}

// 一、創造出執行動畫的主題---imageview

//代碼new一個imageview,圖檔資源是上面的imageview的圖檔

// (這個圖檔就是執行動畫的圖檔,從開始位置出發,經過一個抛物線(貝塞爾曲線),移動到購物車裡)

final ImageView goods = new ImageView(mContext);

goods.setImageResource(mDrawableId);

RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);

mRootView = (ViewGroup) ((Activity)mContext).getWindow().getDecorView();

mRootView.addView(goods, params);

// 二、計算動畫開始/結束點的坐标的準備工作

//得到父布局的起始點坐标(用于輔助計算動畫開始/結束時的點的坐标)

int[] parentLocation = new int[2];

mRootView.getLocationInWindow(parentLocation);

//得到商品圖檔的坐标(用于計算動畫開始的坐标)

int startLoc[] = new int[2];

mFromView.getLocationInWindow(startLoc);

//得到購物車圖檔的坐标(用于計算動畫結束後的坐标)

int endLoc[] = new int[2];

mToView.getLocationInWindow(endLoc);

// 三、正式開始計算動畫開始/結束的坐标

//開始掉落的商品的起始點:商品起始點-父布局起始點+該商品圖檔的一半

float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + mFromView.getWidth() / 2;

float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + mFromView.getHeight() / 2;

//商品掉落後的終點坐标:購物車起始點-父布局起始點+購物車圖檔的1/5

float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mToView.getWidth() / 5;

float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];

// 四、計算中間動畫的插值坐标(貝塞爾曲線)(其實就是用貝塞爾曲線來完成起終點的過程)

//開始繪制貝塞爾曲線

Path path = new Path();

//移動到起始點(貝塞爾曲線的起點)

path.moveTo(startX, startY);

//使用二次薩貝爾曲線:注意第一個起始坐标越大,貝塞爾曲線的橫向距離就會越大,一般按照下面的式子取即可

path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);

//mPathMeasure用來計算貝塞爾曲線的曲線長度和貝塞爾曲線中間插值的坐标,

// 如果是true,path會形成一個閉環

mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);

//★★★屬性動畫實作(從0到貝塞爾曲線的長度之間進行插值計算,擷取中間過程的距離值)

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());

valueAnimator.setDuration(500);

// 勻速線性插值器

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// 當插值計算進行時,擷取中間的每個值,

// 這裡這個值是中間過程中的曲線長度(下面根據這個值來得出中間點的坐标值)

float value = (Float) animation.getAnimatedValue();

// ★★★★★擷取目前點坐标封裝到mCurrentPosition

// boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :

// 傳入一個距離distance(0<=distance<=getLength()),然後會計算目前距

// 離的坐标點和切線,pos會自動填充上坐标,這個方法很重要。

mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此時就是中間距離點的坐标值

// 移動的商品圖檔(動畫圖檔)的坐标設定為該中間點的坐标

goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);

goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);

}

});

// 五、 開始執行動畫

valueAnimator.start();

// 六、動畫結束後的處理

valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

//當動畫結束後:

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// 把移動的圖檔imageview從父布局裡移除

mRootView.removeView(goods);

if(onAfterAnimListener!=null){

onAfterAnimListener.afterAnim();

}

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

}

public interface OnAfterAnimListener{

void afterAnim();

}

}

在 MainActivity 點選時調用如下:

new FlyAnimUtil(mContext).setFromView(view)

.setToView(mTvCount)

.setDrawableId(R.drawable.ball_round_bg)

.playAnimation(new FlyAnimUtil.OnAfterAnimListener() {

@Override

public void afterAnim() {

showShortToast("=====打老虎=====");

LogUtil.e("=====打老虎=====");

}

});

簡單介紹下使用參數:

setFromView(view) ------ view 産生圓點的控件

setToView(mTvCount) -------- mTvCount 為接收圓點的控件

setDrawableId(R.drawable.ball_round_bg) ------ R.drawable.ball_round_bg為圓點 drawable 的id

最後那個afterAnim()是點選事件的響應

這裡提供一個圓點背景的實作,我是用 drawable檔案寫的,ball_round_bg.xml 代碼如下:

android:shape="oval"

android:useLevel="false">

android:width="5dp"

android:height="5dp"/>

最後是效果圖

android飛入購物車效果,貝塞爾曲線實作物品飛入購物車效果

1.gif

好了,今天有關物品飛入購物車的效果就講到這裡,謝謝诶。