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《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

作者:美麗的回味

文/星滅山上一白妖

從去年科隆遊戲展放出試玩,到最近幾次公布預告片和實機示範,《匹諾曹的謊言》從初出茅廬也變成了現在這樣比較有話題度的一部作品。

當然,大夥在提起《匹諾曹的謊言》時最常用的形容詞,可能還是“魂”味太足了,甚至直接将其戲稱為60幀“血源”。上手之後這種感覺其實會變得更加明顯。

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

因為無論是戰鬥系統,還是遊蕩在街頭的敵人,亦或是數量頗多的箱庭式關卡,以及标志性的哥特式藝術風格,都越發坐實了大夥口中“血源還沒上PC,它先上了”的調侃。

像,但也沒那麼像

對于有魂類遊戲遊玩經驗的朋友,可能隻需要大緻浏覽一下鍵位,注意少數的幾個不同,就可以開始愉快的遊玩了。

此次試玩一共提供了均衡、迅捷、力量這三個初始選擇。除了加點上的不同,角色初始配備的武器同樣會有一定的差別。而遊戲核心的裝備系統和戰鬥設定,幾乎和魂類遊戲如出一轍。裝備配重會影響角色機動性,利用材料為武器附魔屬性等等。

當然,還有更經典的“三狗屠神陣”,除了BOSS戰之外我唯一一次在跑圖中死亡,就是不小心被一人三狗圍毆至死。

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

而具有新意的地方是,《匹諾曹的謊言》将很多武器分為刃端和柄端,二者可以自由拆分、組合,然後形成不同的武器。而這麼做的意義在于,不同部件本身配備了不同的技能,玩家可以通過拆解組合,獲得擁有兩個心儀技能的武器。

至于使用這些獨特技能消耗的資源,則是有别于傳統魂類遊戲血條和耐力條之外的充能點。玩家可以通過攻擊來獲得充能,最多持有3個充能點,而每次釋放技能都會消耗對應的充能數。

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

有刃端強力的攻擊技能,同樣也有“絕對防禦”這種适合穩健性玩家的存活技能,通過組合不同的刀柄和刀刃,就能大緻确定自己的遊戲方式。

在嘗試攻克這次試玩的過程中,就能一定程度上感受到這部分關卡的設計風格。同樣跟魂類遊戲一樣會出現卡牆角埋伏的“惡意”,在BOSS關卡反複死亡然後重新跑圖更是堪稱家常便飯。“門上鎖了”、“門在這邊打不開”,類似的情況也不少。

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

往往需要玩家通過第一次推圖将門打開,才算是有了一條重生後直奔BOSS的捷徑,能夠很大程度上跳過路途上一些飽含惡意的設計和敵人。而實機遊玩時也能比較明顯的感受到在關卡設計上的用心,畢竟《匹諾曹的謊言》作為一款魂類遊戲,複活點到BOSS之間的捷徑無疑是很有必要的,但如果地圖設計本身不夠出色顯得太過僵硬,又會一定程度上敗玩家的好感。

在這一點上,《匹諾曹的謊言》将不少捷徑和正常推圖路線設計成了分叉路一樣的區域,相對要顯得更自然點。

收益不夠大的“完美防禦”

當然,在初次上手《匹諾曹的謊言》時,感受最為明顯的便是其并沒有彈反機制,而是依靠手中武器實作的“防禦”以及“完美防禦”。

完美防禦完全不傷血,甚至還能給予敵人一定的硬直,而防禦則會按照武器的減傷比例掉血。單是這麼聽上去,似乎《匹諾曹的謊言》很鼓勵玩家完美防禦,因為普通防禦隻能防住正常攻擊,BOSS冒紅光的強力攻擊一樣會被破防,而完美防禦卻是全部都能招架,甚至在BOSS血條閃白光時還能硬直反擊。

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

但在實際上手并且被BOSS安排的明明白白之後,我還是屈服于低風險的普通防禦了。因為很重要的一點是,防禦時被攻擊盡管會扣血,但血條卻會以灰色顯示,短時間内反擊就能将這部分血量吸回來。

這對于更像是“回合制”的BOSS戰來講幾乎稱得上是“無傷”了。

更何況,完美防禦盡管完全不傷血,但卻不會像彈反成功一樣給予BOSS一個大硬直。至少從我的角度來看,這份收益和風險着實是有點不成正比。

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

對于我這種很難在BOSS戰兼顧多方面因素的菜鳥來講,防禦幾乎不用花費太大的精力,能夠将更多的注意力放在“我的回合”發起的反擊上面。值得一提的是,《匹諾曹的謊言》另一個獨特的設定算是給了玩家“絕地翻盤”的機會。

在脈沖電池也就是血瓶消耗完之後,能夠通過持續攻擊進行充能,直到自己獲得一個新的脈沖電池為止。那種“再砍兩刀就有藥,有藥就能反殺”的刺激,在我的遊戲經曆裡是很少出現的。以往更多的是殘血沒藥面對BOSS直接認輸,思考下一輪到底該怎麼打的躺平式心理。

帶有“魂”味的匹諾曹故事

某種程度上,《匹諾曹的謊言》算是對匹諾曹故事的魔幻改變,原著中的匹諾曹想要從人偶便成人,這也是遊戲中匹諾曹自己的追求。擊敗敵人搜集到的資源也被命名為“自我素”,推圖期間還能發現衆多附帶明确時間點的日記、報紙等。而我在操控這個一心想變成人的人偶匹諾曹在城市中闖蕩的過程裡,卻幾乎沒見到任何一個活人,這就好像喊着賺錢,結果卻連一張紙币的影子都沒見過一樣。

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

當然,因為試玩版的規模相對有限,很難依靠這部分碎片理出來一個明确的思路,滿頭問号也得不到解答。

但,比起這兩年其他的魂類遊戲,至少《匹諾曹的謊言》目前的“味”确實很對,在遊戲整體維持目前試玩DEMO品質的前提下,我可能不會吝啬自己的時間,花上二十來個小時将遊戲好好地推一遍。

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