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眼瞅着S31賽季沒剩多長時間了,那麼今天官方也是更新了大量的S32賽季内容。
不得不說下個賽季的調整力度是非常大的,不管是裝備上的還是英雄上的,又或者說是資源上的。
首先最直接的消息就是上面這五件裝備被移除了,對,你沒有聽錯,不是調整,是移除。
以後在遊戲裡面你就看不到這五件裝備了,很多玩家會非常納悶,這五件裝備為什麼會被移除?
其實也比較好了解,你想一想這五件裝備的閱聽人是不是有點小部分英雄能用到,但是絕大多數的英雄幾乎得不到什麼有效增幅。
而且這幾件裝備你必須要在20分鐘之後才能夠購買。
那麼這五件裝備也有一個共同點,那就是他們都需要一個原初遺珠的裝備來進行合成。
下個賽季不僅僅這五件裝備被移除了,就連這個裝備也更改了,大家都知道這個裝備必須在20分鐘之後才能購買,或者兩次複活甲用完之後直接轉化。
而下個賽季官方不僅調整了這個裝備的屬性,同時也開放了20分鐘之前也可以進行購買。
還有其他的一些裝備也進行調整了,在這裡大家可以去我的首頁找到另外一篇文章,有詳細的介紹。
那麼接下來咱們來重點說一說三位英雄的調整,首先就是李元芳大幅度加強。
李元芳的一技能被動大家都清楚,隻要标記到英雄或者其他目标,然後疊滿四層之後傷害就會非常高。
但是這個英雄的一技能很容易被克制,你像部分英雄,比如講狄仁傑擁有二技能,又或者一些英雄跟他對線就直接帶淨化。
而改動之後,這個英雄的一技能如果被淨化,那麼什麼時候進化的擁有了幾層的層數,它就會根據目前的層數來結算傷害。
大家之前給李元芳兌現,如果帶的是淨化,都會在第三層被動,沒有打出第四層被動的時候進行淨化,這就會導緻李元芳沒有傷害,而以後你如果進化的話,都會趁早剛被标記就要進化。
這對李元芳來說可不就是大幅度加強。
再然後就是鐘無豔,鐘無豔主要展現在優化方面,大家以後在使用三技能期間釋放一技能,這個位移速度會略為下降,同時三技能碰撞特效會優化的非常清晰。
你就了解為以後的手感會略微有所優化就行。
最後一個調整的英雄就是海月,海月的一技能真實傷害增加了,當然了,這個增加主要展現在前期,後期反而有所削弱。
不過我認為,前期的傷害更為重要一點,至于後期雖然說傷害略微下降,但是該秒的人還是能秒,坦克依然殺不掉。
除了以上的裝備調整和英雄調整之外,官方還優化了大量的bug。
優化的具體内容就是上面圖檔當中的内容,大家自行了解一下就行,至于S32賽季什麼時候更新,預計會在七月初。
在賽季更新之前,大家務必要科普一下新賽季的調整内容,正如我所說,因為下個賽季的更新内容太多了。