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體驗服6.8更新:五大終極神裝被删,五件裝備集體加強,要變天了

作者:丹青解說

#挑戰30天在頭條寫日記#

體驗服6.8更新:五大終極神裝被删,五件裝備集體加強,要變天了

文丨丹青解說 原創

6月8日下午,官方對體驗服進行了一波更新,這一波更新對即将到來的新賽季,有着非常重要的前瞻意義。

有關于裝備和英雄調整的内容較多,我将分兩期來講述,這一期内容我們先看裝備的調整概況,下一篇我們聊一聊英雄調整。

原初遺珠調整,五大終極神裝直接删除

原初遺珠是由賢者的庇護轉化而來,但在具體的實戰中,一般是用名刀司命來替換賢者的庇護,原初遺珠的存在感不高,大多數情況下都是為了更新五大神裝而備用。

這一次更新之後,原初遺珠的屬性有所變動,将成為賢者的庇護、名刀司命和輝月的前置或過渡型裝備。

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原初遺珠售價1250金币,面闆上的實體防禦,從140點調整為120點,法術防禦從140點下調為0點,沒有20分鐘購買的限制。

新增了一個被動效果,當生命值低于30%的時候,能獲得持續1秒30%的移速加成。

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不僅要調整了屬性和被動,基于原初遺珠更新的五大神裝,因使用率過于偏低,同時天穹和日淵這兩件裝備,又侵占了純淨蒼穹和逐日之弓的諸多特性,此次的内容更新,直接移除了日淵、天穹、凜冬、怒魂和月神。

關于原初遺珠的5件裝備密集調整

五大終極神裝移除之後,與原初遺珠有關的五件裝備,也都得到了相應的調整,我們逐一來看。

第一件裝備:輝月

輝月的強度稍低,此次體驗服的調整,大幅加強了輝月的生存能力,一共分為5個方面。

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①新增120點實體防禦 ②法術攻擊從160下調為120點 ③ 被動金身結束後新增30%的移速 ④ 被動金身持續時間從1.5秒上升為2秒 ⑤ 合成路徑改由原初遺珠和聖者法典,但整體價格不變。

第二件裝備:血魔之怒

血魔之怒,之前是合成怒魂的裝備,由于主動扣血機制,對使用時機有較高要求,此次對它的調整,是為了能在使用範圍内産生穩定收益。

之前的效果是:使用主動技能會直接扣除30%目前生命值,然後在接下來的四秒内,獲得40%最大生命的護盾。

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調整後變為:按下主動技能,在4秒時間内,先逐漸獲得25%最大生命的護盾,如果血量低于30%,護盾的加成效果最高能提升到50%。

第三件裝備:賢者的庇護

賢者的庇護,也就是複活甲,新增了一個被動效果,在複活後的一秒時間内,獲得30%的移速加成,略微提升了一點容錯率。

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合成路徑從原來的直接購買,調整為原初遺珠+金币才能購買,但整體價格不變。

第四件裝備:名刀司命

名刀司命原先是由迅捷長矛和雷鳴刃合成,現調整為原初遺珠+迅捷長矛合成,整體價格仍然不變,有兩項屬性被調整。

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面闆增加120點實體防禦,實體攻擊力從60下調為40點,被動暗慕的效果不變。

這樣的改動,既能免疫緻命傷,還有一定的物抗加成,非常利好各大職業。

第五件裝備:冰霜沖擊

冰霜沖擊之前是更新凜冬的必備品,終極神裝凜冬下線之後,冰霜沖擊的效果也将被調整。

主動技能沖擊原效果是:對範圍内的敵方英雄,直接造成0.5秒的眩暈,如果敵方的攻速或移速已經受損,那麼再增加0.25秒的眩暈時間,當眩暈效果結束後,還會再造成1秒50%減速,CD時間是90秒。

主動技能調整後:對敵方英雄造成0.5秒的眩暈,當眩暈效果結束後,再造成1秒90%減速,冷卻時間從90秒下降為75秒。

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被動技能冰甲的原效果是:受到硬控效果時(壓制除外),将獲得12%最大生命護盾(持續5秒)

被動技能調整後:受到硬控效果時(壓制除外),獲得25%的韌性,以及15%的最大生命護盾(持續5秒)

很明顯,冰霜沖擊這樣的調整,就是削弱了控制效果,增強對敵方控制的能力,當調整實裝到正式服的時候,将成為峽谷中第二件擁有韌性的裝備。

以上呢,就是6月8日體驗服更新中,關于裝備調整的相關内容啦,不過在官宣更新後的沒多久,又臨時取消了此次更新,應該是此次涉及到的内容太多,還需要進一步深化和确認。

您是如何看待此次裝備調整呢?歡迎在評論區留言讨論喲

我是丹青,峽谷不大,我們有緣再見。