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《蘭若異譚》評測:打牌爽且故事多的國風志怪肉鴿

作者:UCG遊戲機實用技術

肉鴿卡牌千變萬化

【文:YB(陽光學員)/ 編:沐楓 / 排:伊萬】

《蘭若異譚》評測:打牌爽且故事多的國風志怪肉鴿

“卡牌+肉鴿”是近年來獨立遊戲玩法體系建構的一個香饽饽,這類作品以上手簡單、可重複遊玩度較高等特性吸引了大量玩家,幾乎每過一段時間我們都能看到以此為主要玩法的新作發售。今天要談到的《蘭若異譚》便是一款以劇情探索為特色的Roguelite卡牌遊戲。

《蘭若異譚》由拾遺工作室開發,目前已經在Steam平台發售。其在“卡牌+肉鴿”的玩法架構下,以濃厚中國風的政策卡牌構築和劇情探索為核心,強調多周目的體驗,來讓玩家了解這個浪漫詭谲的神秘世界并與 “蘭若鎮”上的人鬼精怪相結識,共同尋找沉眠疑案的真相。

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風格獨特,表現平淡

本作的風格比較鮮明,從字型、文本、卡牌牌面、特效、道具、場景等都展現出了濃厚的中國風,如遊戲圖鑒中描述物件的文言文句式,遊戲卡牌牌面中的“金鐘罩”“錦囊”“印章”等,都有統一的風格。

其中圖鑒中的文言文句式給我留下了較深的印象,尤其是對于在遊戲中作為道具的“食物”,圖鑒用古文的形式描述了相應的做法與功效,讓人能感受到創作者想刻畫出的濃厚古風。

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但本作美術上的問題在于——各個要素之間表現的畫風與細節各有差異,就使得整體看起來不夠統一。

從整體畫風來看,水墨是遊戲畫風所選用的主要元素,無論是宣傳PV及遊戲開場動畫,還是一些特效或圖示都是以水墨的形式來進行呈現。不過,這樣的主要元素并沒有在遊戲世界中貫徹到底。

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比如不同卡牌的牌面,部分卡牌所采用的是水墨渲染的效果來呈現牌面,而一些卻是用較為寫實的手繪線條呈現的牌面。除了卡牌牌面,作為對戰背景的場景也存在着類似的現象。整體風格的不統一,使得所呈現的水墨世界不夠和諧。

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從細節上來看,本作的場景細節也還有完善空間。如前文中提到的圖鑒中各個物件細節刻畫比較豐富,但對于常見的戰鬥場景來說,一些水墨風刻畫的場景較為模糊,且缺少細節,在進行卡牌對戰時讓人感覺廉價感較強;甚至在進入最終的Boss戰也存在着類似的問題,使得戰鬥氛圍稍顯平淡。

《蘭若異譚》評測:打牌爽且故事多的國風志怪肉鴿
《蘭若異譚》評測:打牌爽且故事多的國風志怪肉鴿

總的來說在遊戲中不難感受到獨特的水墨風格,但在最終的呈現效果上,觀感并不理想。

卡牌花樣多,戰鬥體驗爽

遊玩過後,筆者對本作的卡牌玩法的主要印象是——内容豐富有趣且規則精簡爽快。豐富的卡牌數量、多樣的牌組構築以及獨特的創意玩法使得卡牌對戰花樣比較多,政策上也可以自己做主。

在牌組構築上,雖然遊戲目前僅有對應人與鬼的兩套職業牌組,但這兩套職業牌組從對戰思路、卡牌效果上都帶來了較為明顯的差異化體驗。首先是職業之間,人職業牌組主要帶來的是直接的攻與防的體驗,而鬼職業牌組則主打卡牌效果為核心的體驗。

而職業之間,也存在着不同體驗的流派,就拿人的職業牌組舉例,有一種以防為攻的流派,使用相應的效果卡牌後,讓所有進攻牌移除牌庫,使得防禦牌在給自身獲得防禦值的同時,也能對敵方血量進行扣除。這些各具特色的差異化卡牌體驗,讓玩家在牌組構築上有更多的選擇和趣味性。

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在玩法方面,遊戲對“卡牌+肉鴿”的玩法規則做了一定的增減。其取消了傳統卡牌遊戲中每回合出牌的費用限制,使得在一回合内玩家所能做的事情更多,既能一股腦地向敵人進攻也能為自己瘋狂疊防。無論是從對戰本身上還是從視覺效果上來看,這樣的戰鬥體驗都非常爽快。

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而增加組合牌、保留牌等多種創意玩法,使玩家在進行卡牌對戰過程中能施展的花樣非常多;其中組合牌是通過相同卡牌的疊加,發揮出更強的效果,而保留牌則是通過保留來獲得每回合固定的增益。除此之外,對戰中也有不少RPG要素的加入,如可以使用各種道具,還有武器運用以及召喚守衛的要素,這些要素并不是獨立存在而是互相關聯的,讓戰鬥體驗更加豐富。

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以保留牌為核心的“保留派”為例,遊戲中有一種每回合固定疊盾保留牌,隻需保留則可以每回合固定獲得防禦值,有根據每回合結束時手牌數量對敵方造成傷害的武器,也有以根據每回合獲得防禦轉化為對敵方造成的傷害。三個要素互相關聯進而構成了“保留派”的其中一個體系,而在遊戲中類似這樣的體系還有很多,玩家可以根據自己所好來打造屬于自己的流派。

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除了玩家自身外,敵人也是以有了不同的特性,讓每一場戰鬥的政策都需要新思考。還是以上文提到的“保留派”為例,在遊戲中有着根據玩家手牌數量進行反擊的敵人,也有可以對玩家手牌進行降低甚至屏蔽效果的敵人。當遇到這類敵人時,并不說“保留派”就無法發揮作用,而是這時玩家需要根據自身對戰中的實時情況來進行決策——什麼時候留牌什麼時候選擇棄牌。這些要素的互相關聯以及每場戰鬥的不同政策能讓玩家獲得還不錯的卡牌對戰體驗。

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打牌越打越爽快,故事越讀越不同

作為一款Roguelite遊戲,本作的多周目的要素比較充實。卡牌效果加強、道具更新、護符效果增益等肉鴿遊戲常見的多周目要素,在遊戲中都能看到。每周目的劇情,也都有差異化地處理。

在玩法體驗上,在進行多周目遊戲時會有各類新的卡牌出現,其構築效果往往與之前的周目有着較大的不同,采取不同的流派進行多周目的攻關的話,每次都能感受到新意。當然,你也可以選擇在多周目遊戲中隻構築一個流派的卡組,而這些卡組在多周目中的效果會越來越強,讓原本就足夠爽快的戰鬥體驗越來越爽。

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遊戲中所着重打造的多周目特色是在劇情探索方面,每一周目的劇情差異性都十分明顯,劇情選擇分歧多樣,從不同視角下來發現更多的故事

而遊戲中劇情的差異性主要是通過兩個方面來進行展現。首先是玩家的選擇,玩家在遊戲地圖上通路不同地點和人物進行對話,擷取相應的情報,再選擇前往不同的地點進行對話選擇,進而改變劇情的走向。

其次是遊戲多周目要素裡本身也有劇情的差異化處理,每一周目的開局對話人物的不同或是新周目關鍵道具的不同都會導緻劇情整體走的差别。這樣的處理讓每一輪開局都是一場新的未知旅程,結局的故事走向也不盡相同,使得故事越讀越不同。

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結語

《蘭若異譚》以豐富的卡牌構築内容帶給玩家兼顧政策性與爽快感的卡牌對戰體驗,在作為核心的劇情探索方面,遊戲鼓勵玩家進行多周目遊玩并探索蘭若鎮,從不同的視角來發現更多的真相。

本作在畫面細節、戰鬥卡牌互動體驗上有一定不足。但這一套紮實且豐富的卡牌對戰玩法對于這類遊戲的愛好者來說還是值得去體驗的。

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