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我戴上蘋果頭顯 Vision Pro,找到了它的殺手級應用

作者:第一條消息
我戴上蘋果頭顯 Vision Pro,找到了它的殺手級應用

這是第一次,我感覺到文字的匮乏與無力。

WWDC23 第二天,我代表愛範兒,成為了這個世界上最早體驗到 Vision Pro 的一批人。由于現場不允許錄像錄音,面對這樣一台高維的計算裝置,我隻能用兩位數的位元組,為大家勾勒一些僅有的想象空間。

我戴上蘋果頭顯 Vision Pro,找到了它的殺手級應用

Q:佩戴前需要怎樣的準備工作?

為了這次 Vision Pro 的媒體 Demo,蘋果在 Apple Park 西北區域搭建了一個名為 Fieldhouse 白色房子,雖然是臨時區域,但我絲毫看不出這是移動闆房。

進場後,熱情的蘋果從業人員示範我如何完成準備工作,用 iPhone 掃描了面部資訊和耳廓資訊,面部資訊用于挑選最适合面部的眼罩,過程非常類似 iPhone FaceID 的錄入,耳廓掃描用于校準空間音頻的體驗,隻需左右 90° 轉頭。整個過程不到一分鐘。

Q:近視眼使用者影響嗎?

不影響。

我自備了隐形眼鏡。不過在現場,從業人員根據我的眼鏡鏡片測量出度數,定制了一幅鏡片,鏡片通過磁吸吸附在 Vision Pro 眼罩内部。

我戴上蘋果頭顯 Vision Pro,找到了它的殺手級應用

▲蔡司定制鏡片

Q:如何佩戴 Apple Vision Pro ?開機要進行哪些設定?

Vision Pro 的眼罩通過磁吸吸附在機身上,可以更換,由于我面如臉盆,眼罩不算太貼合,和大多 VR 裝置一樣,鼻梁下方會有漏光。從業人員說,零售版會針對更多臉型做眼罩适配。

佩戴時,從業人員會建議捏住眼鏡中間較窄的區域進行佩戴,避免手指污染攝像頭。

頭梁右後方有一個旋鈕,用于調節頭部松緊程度。

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與官網及宣傳片不同的是,機身頂部還安裝了一根綁帶,用于分攤重量,但不免會壓垮發型。

機身左後方,有一根一米多長的白色編織線纜,連接配接外挂電池。外挂電池提供兩小時續航。

不過在續航能力的桎梏下,我反倒覺得,這種分拆式是現存較好的方案。

外挂電池不可拆卸,估計有變壓電源的作用,但配備了 Type-C 口,可以通過外部電源持續供電。

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佩戴後,機器需要首先對眼球和手勢進行設定,Vision Pro 幹掉了搖桿,完全依靠眼球、手勢和語音進行操控。

首先,我需要用眼神盯着螢幕中央接連出現的亮點,這些亮點構成了一個六邊形,第一次是全黑環境,第二次環境會變亮。因為不同的亮度,人眼瞳孔的收縮程度不同。

手掌設定更簡單,隻需伸出雙手。

然後長按機器右上角的數位旋鈕,就完成了整個設定。

這時,螢幕就會出現 iOS 和 macOS 同款的動态 Hello 的畫面,以立體的姿态漂浮在空中。

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Q:Vision Pro 沉不沉?壓不壓頭?

明顯比 Quest Pro(722g) 輕,可能與 Pico 4 Pro (458g)重量相仿,不會有明顯壓頭的感覺。佩戴了半小時之後,我沒有感覺到不适。

補充一下背景:本人頭圍 63cm ,即便放眼五公裡也是翹楚的存在。

Q:沉浸感如何?

畫面非常清晰,沒有紗窗效應,完全看不出顆粒和像素,毫無疑問是我體驗過最清晰的頭顯,用于閱讀文檔、浏覽網頁,完全沒有問題。

穿透視野,即透過 Vision Pro 看外部環境效果,與我手上那台索尼 a7RIII 電子取景器看世界的清晰度相當,我甚至可以透過裝置閱讀手機螢幕。無論是色彩、清晰度、幀率都遠勝于 Meta Quest Pro、Pico 4 Pro,但與肉眼所見的世界還是有很大差別。

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穿透視野偶爾可見輕微的畫面抖動,隻要不是特别快速的轉頭,幾乎感受不到延遲,我嘗試快速在眼前揮動雙手,才會出現一些「穿幫」,比如果凍效應,以及摳像不完整的問題。

畫面邊緣會有一些綠色和紫色的偏色,但不太容易注意到。

需要提及的是,現場的環境光還不錯,暗光下未經測試。

在體驗的半小時時間裡,我沒有出現眩暈情況。

關于 FOV(視場角),官方沒有公布資料,就我自己不完全可靠的感受,可能與 Quest Pro、Pico 40 Pro 的 FOV 差不多,視野會有黑邊遮擋,就像從望遠鏡看世界一樣。

總體而言,我認為 Vision Pro 的沉浸感非常出色,是我體驗過所有頭顯中當之無愧的 NO.1.

頭顯的沉浸感

頭顯的體驗核心在于沉浸式,核心名額有:

  • 分辨率:這個很好了解。
  • FOV(視場角):視覺可以接受影像的角度範圍。人類雙眼視場角達到了約 188 度,隻有正面 60 度人眼才能專注和聚焦,剩下約 128 度餘光才是影響 VR 沉浸感的關鍵。
  • 穿透視野(Passthrough field of view)允許使用者在戴着頭顯的同時看到現實世界的影像。然而,穿透視野通常是通過相機傳輸圖像來實作的,是以其品質和穩定性可能受到裝置和攝像頭的限制。
  • 聲音:聲音的方位感。
  • 延遲:我們還需要低延遲的内向型跟蹤,以及與周圍的世界「真實的」互動。頭盔要能快速準确地感覺和反應你頭部的移動。當你向左轉頭時,螢幕中的視角也立即向左移動。如果這個過程有延遲,就可能會感到眩暈或者不适。

Q:如何使用眼球跟蹤和手勢進行互動?效果如何?

完成所有設定後,長按進入到首頁面,圓形的應用圖示,熟悉的味道。

眼球追蹤和手勢操控是互相配合的:眼球用于定位,相當于滑鼠停留到哪裡,而手勢操作隻有兩種——打開、拖動。

其中,拇指和食指捏合的動作,就是「打開」,而捏合移動,就是拖動。

這中間有個小插曲:起初我會本能地把手指伸向空中的圖形界面上操控,實際上我的手可以輕松地以任何姿态進行控制。

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整套互動學習成本很低,一分鐘就能适應。

眼球追蹤的效果堪稱驚豔:靈敏度、精準度、速度非常高,沒有任何遲滞,我有種指哪打哪的感覺。

一個典型的例子是,從業人員讓我注視螢幕底部的小圓點,來關閉頁面,我一看,好家夥這麼小,螢幕底部還有個距離非常近的橫條(用于拖動視窗位置)。沒想到,沒有誤操作。

這種極佳的體驗還來自于視覺和音效的加持,當我目光聚焦于圖形元素,圖示會有很靈動的凸起、陰影的層級變化,甚至音效的配合。

而當我捏合手指甩動出去,視窗也會像真實世界的運動軌迹一樣,極度絲滑。

事實上,眼動追蹤并非蘋果首創,但蘋果是第一家将其完整地用于人機互動的公司。

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Q:在 Vision Pro 上看照片體驗如何?

相同的應用,完全不同的味道。我可以通過拖拽照片右下角的放大控件,把照片放大到整間屋子的尺度,在檢視全景照片時,有種置身拍攝現場的感受。

Q:使用 Persona 時的效果如何?

蘋果安排了一個提前設定好 Persona 的員工與我進行 FaceTime,接聽電話後,視訊界面猶如一個畫框,裡面有一位 3A 大作的主人公,拟真度還不錯,但口型和面部肌肉還有一些不自然。雖然還談不上很完美,但溝通的距離親近許多。

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Q:有什麼印象深刻的功能?

眼動追蹤和手勢操控肯定算一個。

如果你從未有過 VR 體驗,3D 相機想必也是可以讓你驚呼的功能。

蘋果給我展示了一些直接用 Vision Pro 拍攝的照片和視訊。其中一段視訊,是一個小女孩吹蠟燭,我能真實地感覺到蠟燭熄滅後的煙霧迎面撲來的感覺。

如果有什麼場景可以類比,那就是哈利波特裡的「冥想盆」。

類似的體驗,其實在其他 VR 頭顯裡也能有,但更高的清晰度,無疑帶來了更好的沉浸感。

我認為這個功能可以稱為 Vision Pro 的 Killer app,它的價值在于不僅僅能夠觀看,還可以拍攝創作。

從這個角度講,它增加了資訊傳播的次元,比如工業設計師們開遠端會議,就可以拍攝一張産品的 3D 照片,分享給對方。另一個人完全不用對着 2D 螢幕想象它在現實中的樣子。

另一方面,這也是個非常戳中人性的功能,那些你無法割舍的人和物,那些留不住的空間和時間,都在一瞬間,真正意義上地被定格。

隻可惜,現場不提供拍攝的體驗,很好奇我的随手一拍,能否創造出官方樣張同等的沉浸感。

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Q:現實和虛拟的切換效果如何?

通過旋鈕切換,可以調節沉浸感,可以了解在看虛拟内容時是否呈現外部環境,在處理空間互動上,蘋果充分地借鑒了實體世界的感官體驗,過渡的動效非常出色,有種逐漸遁入黑霧或者黑霧消散的感覺。

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Q:這個旋鈕還有什麼用?

  • 短按回到首頁,類似 Home 鍵。
  • 連按兩次強制退出。
  • 長按畫面回正。

Q:觀影體驗如何?

蘋果為我播放了一段《阿凡達》,畫質清晰,3D 效果很出色,配合頭部追蹤的空間音頻,也可以實作非常好的環繞音效,雖然還不及 IMAX,但已然超越了絕大多數電視的觀影體驗。

電影畫面還可以切換成影院模式,類似電影院的觀影效果,甚至還可以選擇前後排座位。

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蘋果還為我示範了針對 Vision Pro 制作的 Apple TV+ 内容,片頭會緩緩浮現一個立體感十足的蘋果 logo,畫面中有各種戶外景觀,比如海上沖浪、懸崖峭壁。

Q:有什麼 AR 體驗?

唯一一個稱得上 AR 的 Demo 的是一段互動視訊:牆面會緩緩拉開一個視窗,然後一隻恐龍從牆外探出腦袋,當我走向恐龍,朝它揮手,恐龍會做出反應。

随後有一隻蝴蝶從遠處飛出,我伸出手指,蝴蝶便會停留在我的指尖。

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Q:還有哪些有趣的細節?

觀影過程中,當我把頭轉向身邊交談的人,這個人就會從畫面中逐漸顯影,請注意顯影這個詞,漸變非常絲滑。

Q:聲音體驗如何?

空間音頻某種意義上成為了聲音次元的 AR,當我轉動腦袋,畫面追随的同時,聲音的方位也會發生相應變化,符合現實中的經驗。

Q:還有哪些官方應用的體驗?

「正念」,虛拟呼吸的動效充滿了整個空間,有一種把我包圍的感覺,配合空間音頻,猶如身處 Teamlab。

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Q:Vision Pro 究竟是什麼?

事實上,短暫的體驗後,我不确定這是一台 MR 裝置,還是一台頂級的 VR 裝置:一方面它具備 AR 模組化的底層硬體,另一方面它更多還是把桌面體驗延續到了空間之上。

有趣的是,在這款産品的宣傳視訊裡,蘋果也沒有提到 AR,而是更多強調「空間計算」的概念。

一種合理的解釋是,蘋果希望開發者在 AR 場景上發揮奇思妙想。

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▲開發者制作的心髒 AR 模型

Q:适用場景有哪些?能否在戶外使用?

主要是居家和辦公環境,也比較适合在飛機或火車這種旅行場合。想像下把多個高分辨率顯示屏「随身攜帶」到任何地方;想像下在星巴克寫代碼,在享受卡布奇諾的同時,獲得完整的多個大螢幕的台式電腦體驗。

這是空間計算最大的意義。

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Q:官方宣傳片是渲染出來的,實際體驗和官方宣傳片有何差異,會不會像當年 Google Glass 那樣?

整體拟真度很高,但沉浸感不如渲染視訊呈現的那麼好,因為視野仍然可以看到黑邊,眼罩下方的漏光也會立刻把我拉回現實。

涉及 3D 影像的體驗,我認為效果超越宣傳片。這就好比,你無法用手機感受到 3D 電影院的震撼。

Q:佩戴是否覺得奇怪?

總體上,我不确定人人能否接受佩戴一副外挂眼鏡,也不确定它能否像 AirPods 一樣經曆設計的輿論反轉進而成為一種 meme。

大家可以扪心自問願不願意戴着它坐在星巴克窗邊,享受路人訝異的目光。

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Q:Vision Pro 有一塊漂亮的外屏,它有什麼用途?

蘋果不希望頭顯隔絕了使用者和外界的交流。當有人在附近時,Vision Pro 的外屏就會變得透明,讓周圍的人看到使用者的眼睛。

比如你在看 App,周圍人能知道你可以看到他們。但在完全沉浸時,面罩變得一片模糊,周圍人就知道你看不見他們了。

這個功能叫 Eyesight,充分彰顯了蘋果的人文屬性。

遺憾的是,我無法看到這塊屏顯示了什麼。

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Q:Vision Pro 能否成功?

無論 Vision Pro 定位 MR 還是空間計算裝置,本質上還是個可穿戴産品,這類産品首要解決的問題是使用者心理、生理上是否願意佩戴,能否長時佩戴。這一點還有待觀察。

第二點,它帶來的獨特價值能否抵消佩戴的負擔。這裡的獨特價值并不包括進入到新平台産生的新鮮感,而是真正留住使用者的 killer app。

浏覽網頁、看電影,這些在我看來更多還是新瓶裝舊酒,錦上添花,邏輯上并不足徹底颠覆電視、電腦的傳統體驗。

但 「3D 相機」絕對稱得上是 AR 平台的原生應用,在彩色影像誕生一百年後,我們終于可以通過另一種顯示技術,定格時間。

不同于其他 app,3D 相機是專屬于這個平台的獨特體驗,你無法在任何傳統媒介上還原這樣的感受。

人文價值,往往是技術成功最底層的原因。

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歡迎進入新的宇宙

Vision Pro 是蘋果在個人計算領域的集大成者,我可以在這個産品上看到蘋果過去十年在人機互動、技術布局的諸多影子——圖形界面、Apple Silicon、空間音頻、FaceID、LiDAR…

它是現存最好的頭顯 :它帶來了有史以來最高的畫質,革新了家庭影音娛樂體驗;它徹底幹掉了頭顯的搖桿,用最自然的方式提供了革命性的空間互動;它讓内容創作脫離二維平面,讓定格時間和空間成為現實。

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即便它疊加了如此多尖端技術,但它仍然具有無法回避的缺點:

它仍然不夠輕盈,能否吸引使用者持續佩戴仍然存疑;

它仍然是一個室内移動裝置,LiDar 的距離決定了它并不能在戶外空間使用;

外挂的電池,想必這是現有科技下的最優方案,但也能立刻把你拉回把随身聽踹在褲兜和背包的年代;

它還沒有太多基于現實環境的應用,在拓寬資訊輸入和輸出的邊界上,還缺少一些 Killer app。

與其說這些是缺點,不如說它對抗的是時間。

Vision Pro 至少它讓我看到了一種可能性,一種讓計算無處不在的可能性,一種不依賴智能手機的可能性,一種讓科幻不隻是科幻的可能性。

歡迎進入新的宇宙。

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