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蘋果再次搞出劃時代硬體,喬布斯回來了?

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庫克和Apple Vision Pro

相信大家都已經看到了,在今天淩晨的蘋果WWDC開發者大會上,庫克釋出了One More Thing,蘋果的第一款頭顯産品——Apple Vision Pro,并且聲稱要把全世界帶入到所謂空間計算時代(Spatial Computing)。

Apple Vision Pro是一台既能沉浸式看電影玩遊戲,又能通過攝像頭看到外部世界與旁人互動的頭顯裝置,以前我們一般把這類裝置稱為混合現實(MR)或者虛拟現實(VR),但庫克很明顯想重新定義這類體驗,是以發揮了一波指鹿為馬的技能,一直把它叫做增強現實(AR)。不過為了避免混亂,我們暫時仍将其稱為MR頭顯。

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Macintosh和Iphone

而他所說的空間計算,是對應到Mac代表的個人計算和Iphone代表的移動計算。這兩種跨時代的裝置始于喬布斯在1984年釋出的Macintosh和2007年釋出的Iphone。

我們不難看出庫克的野心,他想要在2023年重新定義人與數字世界互動的工具。他可以做到嗎?

全球數位廠商你方唱罷我登場,每個月都在推出所謂改變世界的産品,為什麼人們普遍認為蘋果之前的那兩次才是真正偉大的創新?

因為無論時代如何變化,數位産品永遠是連接配接人與人、人與資訊、人與場景的工具,一款偉大的數位産品必須大幅度地拉近人與數字世界的距離。

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Macintosh

在電腦配備了滑鼠和圖形界面作業系統之後,人們不再需要學習程式設計語言就能操作電腦。從此電腦從少數極客程式員的生産力工具,一躍成為每個人都能使用的學習娛樂辦公終端。電腦這才從辦公室實驗室走了出來,進入到尋常百姓家。

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第一代iPhone

而在手機引入了多點觸控螢幕之後,在手持距離上,手機螢幕變得足夠大,甚至比電腦螢幕還大,操作門檻更是進一步降低到一歲小孩都能上手的水準。再配合移動端晶片的進步和4G,5G的移動網絡。手機開始擺脫打電話發短信的單一功能,成為了我們随時随地連接配接數字世界的工具。

那麼對于像Vision Pro這樣的MR頭顯,它要從什麼角度去拉近人與數字世界的距離呢?

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META Quest2

如果各位玩過之前的VR/MR産品或者在商場裡體驗過VR的話,相信一定會對VR帶來的沉浸感印象深刻。正所謂迎面走來的你讓我如此蠢蠢欲動,那種僵屍撲面而來的戰栗是任何手機電腦電視都無法提供的體驗。靠着體育健身恐怖類遊戲,以及某些沉浸體驗特别強的影視類作品的帶動,MR頭顯已經形成了中等規模的市場,截止寫稿的時候,之前的爆款産品META Quest2銷量已然突破兩千萬台。

不過我們必須承認,MR的殺手級應用至今還沒有誕生,因為不是所有人都有玩沉浸式遊戲的需求。如何把MR的沉浸式體驗引入到更多的社交、辦公甚至娛樂,消費場景,讓它真正走入大衆市場,才是決定MR産業平平無奇抑或是一飛沖天的關鍵問題。

在今天淩晨的釋出會上,蘋果決定不直接回答這個問題,而是強行做了一些有意思的設定,像往常一樣,開始教使用者和開發者在怎麼玩數位産品。

拉近我們的距離,無論虛實

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 EyeSight

如果要評選蘋果這款MR頭顯最突出或者最奇怪的一個設計,我想大部分人都會說,是它那塊對外的曲面屏。它把傳感器采集到的使用者眼神,顯示在外面,以便你可以跟邊上的人進行眼神上的交流,看似是毫無必要的。

我想這是一個再明确不過的信号了,蘋果老師不希望各位同學完全沉浸在自己的世界裡,你永遠需要關注到身邊的人和身邊正在發生的事。

如果各位有小孩或者男女朋友的話,不妨回憶一下,你為什麼會覺得看ta打遊戲很不爽?至少對我來說,是因為ta在打遊戲的時候,仿佛靈魂穿越到另一個世界了,在這裡隻剩下了一具軀殼,你跟ta說啥,ta都隻會嗯嗯嗯。

這其實是過去玩VR或者MR最大的成本所在,就是它會隔絕掉整個現實世界,你就算回個微信都得把頭顯拿下來,更無法跟邊上的人交流。

而蘋果說,這樣不行,它要做到現實和虛拟的完美融合。

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蘋果釋出會截圖

蘋果的人在釋出會上多次強調,你通過頭顯看到的外部世界是清晰的(而不是像其他産品那樣模糊的),并且延時隻有12毫秒,遠低于人類能感覺的延時極限20毫秒。

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  Vision Pro的超高像素密度

為此,在顯示層面,蘋果采用了兩塊超4K級的Micro OLED螢幕,每個屏都隻有郵票大小,但的顯示像素達到了驚人的1000多萬(普通4K顯示器為800多萬),以確定你無法用肉眼看到像素點。因為單個像素太小,隻有7.5微米,是以隻能采用制作晶片的工藝來解決這個問題。

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蘋果釋出會截圖—晶片

而在計算層面,蘋果專門研發了全新的R1處理器,配合Macbook系列的M2處理器,來處理多達23個傳感器的實時資料,以及高分辨率帶來的海量圖形計算,已達到極低延遲和震撼的視覺效果。

同時,蘋果老師還有幾項堪稱霸道的規定。

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首先,任何app都不能阻擋跟身邊人的交流。Vision Pro頭顯上有個用來調沉浸感的旋鈕,隻要使用者不調到完全沉浸,任何靠近的人都會脫穎而出。就比如你在看電影,這時候你女朋友走了進來,她所在的那塊區域就會變成半透明。

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第二,任何虛拟的物體,都要融入到現實環境當中。比如你在桌子上生成了一塊虛拟的螢幕來辦公,這時候這塊螢幕在桌子上是有影子的。

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第三,任何音效都要融入到現實環境中。虛拟物體發出的任何聲音,都必須提供一種3D立體音效,來正确地對應它所在的位置和環境的阻擋和回聲,形成一種“聲音是從那個地方傳來的”效果。

蘋果想要拉近人與人、人與物、人與場景的距離,無論是在虛拟世界還是現實世界。

任何人都能上手,無論老幼

Apple Vision Pro另外一處突出的設計,是它沒有搖桿。

之前無論是META,PICO還是索尼的MR産品,無一例外都是主要靠搖桿來操作的。

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手指放大和縮小

蘋果老師又一次認定使用者和别的廠商都不會玩,是以決定教一下大家,如何用眼動識别+手勢識别+語音輸入來操作MR。

你隻要用眼睛看着一個圖示,再手指在空氣裡點一下,就能選中它,你用手指捏住它,就可以放大縮小,而文字輸入大多數情況下靠語音完成。

這塊在釋出會上有幾個有意思的細節。

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手指随意擺放

首先你的手可以放在任何舒服的位置操作,比如放在腿上,不必像META的手勢識别那樣移動到畫面的中心。這意味着Vision Pro的攝像頭必須有一個足夠廣的,甚至超過正面180度的覆寫範圍。

而眼動追蹤最大的難點在于,眼睛跟手和嘴巴有一個本質的差別,那就是你可以控制住不動手或者不說話,但是你很難控制住眼睛亂動。

比如你在跟我說話,這并不意味着你會一直看着我。如果我必須格外集中精力控制住我的眼睛才能操作的話,那顯然不是什麼好的體驗。

也就是說,蘋果必須用算法過濾掉我眼睛的亂動,識别我真正的意圖,另外手勢識别的準确率和速度也必須較目前的MR産品有一個質的飛躍,才能做到真正如臂驅使。

我覺得這是蘋果這套MR體驗最有可能出bug的地方,可能需要若幹代的疊代才能做到完全好用,就像Iphone最開始的觸控鍵盤非常難用後來靠算法更新才改善那樣。

但我真心覺得這是正确的路,有時候為了做到劃時代的體驗,必須要犧牲掉所有的前期積累,從巨人的肩膀上爬下來。

我之前玩MR有一個很強的體驗,就是教别人玩MR特别的蛋疼。

因為不像手機電腦,你是看不到别人的VR畫面的,這時候你就隻能語言指揮,“現在你面前是不是有一塊螢幕?”“不是下面那塊是上面那塊!”“螢幕右上角是不是有個三個點的标志???”“什麼沒有我QNMXXX”。諸如此類。讓我提前體驗了一把不做作業母慈子孝,一做作業雞飛狗跳的快樂。

一台不能上手就會的MR頭顯,是無法推廣的,即便再難,也必須定義一種所有人都能自然上手的互動,而蘋果勇敢地邁出了第一步。

任何地方都能玩,無視外界的眼光

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Meta Quest Pro

雖然META去年釋出的MR頭顯QuestPro,嘗試去定義了一部分的現實和虛拟相融合的體驗,有一些辦公或者社交類的應用,也有小幾十萬的銷量。

但是我從來沒有中國、美國,在機場、咖啡廳、辦公室等等任何一個公衆場合,見人用過META QuestPro。

這件事情非常的微妙。

一件你不敢穿出來的衣服,它會是真正的爆款嗎?

電子産品是人與數字世界互動的視窗,爆款的電子産品都是高頻使用的。

也就是說,它不僅是數位産品,也是一種全新的生活方式,它必然構成對老的生活方式的粗暴侵入,引發人們對于異物的本能反抗。是以無論它的體驗多麼的絲滑,人們去使用它都是會有阻力的,這是任何數位産品或者軟體産品都必須面對的結構性問題。我記得當年我還沒有用微信的時候,經常感覺那個老對着手機說話的大學室友腦子有病。

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Vision Pro的外觀

而蘋果處理這個問題的方法是一以貫之的。蘋果的數位産品,必然也同時是時尚單品。這是喬布斯時代留下的傳統,也是蘋果能屢屢定義新時代的根本原因之一,它通過産品設計描繪出一種酷的、美的、令人向往的生活方式。

蘋果從來不拿出醜的産品,Vision Pro也不例外。

弧形的玻璃前臉,輕質鋁合金邊框,3D織物頭帶,同時具有透氣和彈性的可選臉型的臉罩。

我預感在半年後。我将在某些科技公司的餐廳、某些機場的休息室或者某些酒店的大堂吧,第一次看到一個帶着MR頭顯的靓仔。

一年後再見

Apple Vision Pro會在明年年初正式向外出貨,我到時候會搞一台來給大家做個測評,但我非常不建議沒有開發需求的朋友入手這款産品。

因為它目前還不是一款面向消費者的産品。

首先它的定價是3499美元,同樣價位的16寸MacBookPro在中國大陸的售價是在27499元,顯然它定這個價就沒想有一個多高的銷量。

它是一款面向開發者的産品,目前除了蘋果自己的系統應用之外,隻有寥寥幾個應用,還沒有形成任何的應用生态。

在這個時候釋出它,恰恰是因為它是一款全新的産品,代表一種全新的生态,需要用這場釋出會的全球第一的關注度,吸引開發者在未來一年去投入,去做出一些能用的東西。然後最早在明年秋天的釋出會上,我估計蘋果會拿出第一款真正的消費級MR頭顯,Apple Vision沒有pro,到時候才是我們考慮是否剁手的時候。

但無論如何,Apple Vision Pro已經是近十多年以來我見過的最突破想象的蘋果産品了,似乎那個喬布斯的蘋果,那個永遠嘗試去定義下一個時代的蘋果,那個我們喜歡的蘋果,又回來了。

酷玩實驗室整理編輯

首發于微信公衆号:酷玩實驗室(ID:coollabs)

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