天天看點

一玩遊戲手機就卡,先别急着換手機,遊戲裡的畫質這麼調,馬上就能變流暢。第一:《幀率》這個不用多說,數值越大越流暢,能開多

作者:好學面條ONV

一玩遊戲手機就卡,先别急着換手機,遊戲裡的畫質這麼調,馬上就能變流暢。

第一:《幀率》

這個不用多說,數值越大越流暢,能開多高就開多高。

第二:渲染精度

這個決定遊戲畫面的豐富度,尤其是吃雞最高檔和最低檔,看起來完全是兩款遊戲,我的建議是優先保證滿幀,讓遊戲足夠流暢,然後再逐漸嘗試調高畫質,達到不卡就行了。

第三:抗鋸齒

遊戲畫面其實都是用方形的像素組成的,如果分辨率不夠高就會出現明顯的鋸齒狀,抗鋸齒就是讓鋸齒感沒那麼明顯,有FSR的就開FSR,TAA影響性能但不大,性能差的就别開了。

第四:陰影

顧名思義就是人、草叢、建築等在光照耀下是否有影子,手遊平時基本注意不到,對性能影響也不大,手機太老的可以選擇調低或者關閉。

第五:動态模糊

在你轉動視角時做一定的模糊,讓場景看起來更真實,但問題也很大,容易暈3D不說,開了還特别影響性能,尤其是原神8+,開了就壓力山大呀,強烈建議關閉。

第六:水面反射

讓水面更逼真,但也極其吃性能,可以根據手機性能适當調低,關閉那就不必了,因為一眼假呀。

第七:動态分辨率,這個就和GTU turbo是一樣的,性能不夠降畫質來湊,平時偶爾掉幀的開這個可以穩成一條直線,8Gen2什麼的就沒必要開了。

一玩遊戲手機就卡,先别急着換手機,遊戲裡的畫質這麼調,馬上就能變流暢。第一:《幀率》這個不用多說,數值越大越流暢,能開多
一玩遊戲手機就卡,先别急着換手機,遊戲裡的畫質這麼調,馬上就能變流暢。第一:《幀率》這個不用多說,數值越大越流暢,能開多
一玩遊戲手機就卡,先别急着換手機,遊戲裡的畫質這麼調,馬上就能變流暢。第一:《幀率》這個不用多說,數值越大越流暢,能開多

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