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原神收益排名倒數第五,看來這次要涼了?角色沒新意,玩法太枯燥

自從開啟須彌版本之後,原神的人氣和熱度直線下滑,如今已經不在榜單上了,被其他遊戲超越。不管是熱度還是收益排行,原神都已經跌落幾名開外,還不如小遊戲。

根據最新資料顯示,原神五月份收入排名倒數第五,屬實讓人悲哀。

一、原神排名倒數第五

原神收益排名倒數第五,看來這次要涼了?角色沒新意,玩法太枯燥

如圖所示,這是五月份手遊收入排行榜,可以從資料中觀看到各遊戲的真實資料。其中兩款遊戲是米哈遊廠商,另外三款遊戲則是騰訊的遊戲。

原本和王者一較高下的原神,如今排名第五,不禁讓人唏噓。五月份收入僅3.28億,簡直低得可憐。再看看其他遊戲,王者榮耀37.74億、星穹鐵道9.37億、和平精英7.75億、金鏟鏟3.6億。

乍一看,原神竟然是最拉的?還沒有金鏟鏟高?真的讓人贻笑大方!要知道金鏟鏟隻是從端遊獨立出來的小遊戲而已。

二、卡池角色太拉垮

原神收益排名倒數第五,看來這次要涼了?角色沒新意,玩法太枯燥

是什麼原因造成原神這樣窘迫的環境的?其實不難看出,五月份真是低谷期。第一活動不行,第二卡池角色不行,第三玩家活躍度低。無論哪一種都決定原神的收入下跌,這是無可避免的。

最重要的則是卡池角色太拉垮,比如上個版本的白術,請問有誰抽取嗎?再看看本期的八重神子和宵宮,活脫脫的陪跑角色而已。現在玩家隻看中強度,而不是外觀。這幾個角色都是下水道要來何用?最終導緻氪金力度減低,整體收入下滑。

三、活動無法吸引玩家

在市場中有一種說法叫“刺激消費”,比如活動給予玩家一點原石他們才可能去氪金,這樣或許就帶動消費了。可是策劃根本沒有意識到這點,除了瘋狂壓榨玩家做不出什麼好事。

現在的活動都是什麼?七聖召喚?請問有誰真的喜歡打牌嗎?之前做的問卷調查他們認真看了嗎?

99%玩家不喜歡打牌,獎勵低耗費時間長,最關鍵還是不好玩,受苦受累誰會去玩啊,真搞笑!

四、新角色帶不動消費

原神收益排名倒數第五,看來這次要涼了?角色沒新意,玩法太枯燥

當然,最核心的問題還是回到角色上面來,因為現在的新角色太拉垮了。每次玩家苦苦等待卻等來這麼一個角色?剛上線就進入下水道?誰願意抽啊?

比如卡維、迪希雅、绮良良等,都是一些中看不中用的角色,幾乎沒有抽取的必要。如果有多餘的原石我還不如抽取萬葉、鐘離、神裡绫華等,豈不是比這些新角色更強?

不了解策劃怎麼設計的,新角色沒有一個強勢的,大失所望啊! #AI共創計劃#

總結:說實話原神排到第五名合情合理,畢竟一款遊戲并不是氪金為目的,玩法才是最重要的吧。現在玩家長期擺爛,請問該如何解決?别人更願意玩星穹鐵道也不玩原神。

#夏日生活打卡季#