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多元宇宙,奧斯卡最佳?這部《蜘蛛俠》已走上動畫電影另一條大路

多元宇宙,奧斯卡最佳?這部《蜘蛛俠》已走上動畫電影另一條大路

文|令狐伯光

最新一部動畫版《蜘蛛俠縱橫宇宙》上映了,由于這部動畫正在上映,而且伯光君也還沒有看這部電影,也就不做分析了。可能很多人不知道,這個動畫版《蜘蛛俠2》,可以說開創了美國動畫不少曆史。

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它不但是第一部獲得奧斯卡最佳動畫的超級英雄動畫電影,同時多種畫風對于動畫電影風格有很大的突破。但是故事劇情,角色塑造還有表達的話,這部動畫其實相對老套。

它就是個故事講得更好的動畫版“六蛛同框”而已,它本質上還是一部優秀的商業動畫。

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當然,這年頭優秀有新意的商業動畫就很難了,最關鍵的是這部動畫在炒情懷,突破畫風風格,兼具優秀内容的打造。如果我是從小看蜘蛛俠長大的美國人,我看我也麻,絕對讓它得奧斯卡。

相比之下,漫威“三蛛同框”的真人版《蜘蛛俠3》就是反例,就隻有炒情懷這一點了。故事劇情,角色塑造一塌糊塗,同時廣泛充斥着現在好萊塢政治正确的妥協和惡意,不行是非常正常的。

劃時代,奧斯卡最佳?這部《蜘蛛俠》動畫有多厲害

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這部電影最大的突破就是在技術層面,因為它從設定上是“多元宇宙”的套路,于是走了一條3d動畫電影制作的新路,也走了一條傳統2D動畫制作的新路。畫風,故事,色彩,和分鏡及表現形式都颠覆了以往的傳統3d電影(無論是《畫江湖》類的還是好種卡通類的)。

你覺得這好像,就是你看過的漫畫動起來了的樣子,這好像才叫真正的動畫電影。

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他不像真人模組化追求堪比現實,他就是動畫,不是現實。但在場景的塑造上又很注重對現實世界和生活的還原。這樣仿佛2次元人物生活在3次元的感覺讓你有種,謎之夢想成真的感覺,在影片中甚至會看到很多漫畫中才會出現的文字框。

當然,這個用3D和2D動畫形式結合的動畫也不隻這一部,之前有很多作品就有過嘗試了。

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《蜘蛛俠平行宇宙》強就強在它有六個蜘蛛俠,至少涉及到兩三個主畫風,再到其它畫風做元素,它絢爛而不雜亂的色彩迎合了主角的塗鴉愛好,同時也更具有視覺沖擊力。

畫面表現上可以說是有挺大的突破,也是值得吹的地方。動作細膩,打鬥場面流暢順滑,人物表情和背景也相當不錯。

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以上這些屬于優秀動畫電影基本功,突破的點在于把美漫的一些标志性元素融入在動畫電影中并且完成度很高,整個畫風有比較獨特的風格(因而導緻在中國評價多少有點兩極分化,畢竟美漫畫風不是所有人都能接受的)。

六個登場蜘蛛俠代表着六個不同的畫風,但畫風完全不同的六人湊在一塊卻沒有多少違和感(要擱其他動畫,你把代表21世紀後典型美國3D動畫的蜘蛛格溫和代表日本2D動畫的潘妮·帕克放一塊那違和感能炸掉)。

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雖然本質是3D+CGI技術打造的作品,但畫風與典型的美國3D動畫電影(诶對,說的就是迪士尼和夢工廠)有着鮮明的差別,在畫面張力和表現力上更加突出,這也是美漫畫風的優點。

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我想對撞機開啟不同平行宇宙那個場面,如果是真人演加特效就可能不會有這麼好的效果了。再加上精良的配音,精彩的故事,不錯的角色塑造,這樣使整部影片更具有感染力。

我個人認為這個系列延續下去會火,因為它不僅是超級英雄動畫,也是商業動畫的一個新的成功形式。

除了畫風一無是處?不至于,可惜這版《蜘蛛俠》隻差了一點

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這部動畫最大的優點就是在畫風和技術上,人物刻畫上,多元宇宙的劇情,解構起來也是老套路。六個蜘蛛俠主要刻畫三個,暗影蜘蛛俠、潘妮帕克和蜘豬俠是典型配角牌,就是來湊人數+插科打诨舒緩節奏的。

着力刻畫了突然天降大任的邁爾斯,中年危機的616版彼得帕克和“彼得帕克和格溫在所有蜘蛛俠宇宙裡總得死一個,不過這回死的是彼得帕克”的蜘蛛格溫。我個人的評價是完成任務,不功不過,讓邁爾斯和格溫搞點小暧昧發點糖也算是對愛磕CP的年輕人示好了。

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不過,我得吐個槽,邁爾斯這個家庭美滿父母雙全老爹還是個條子的蜘蛛俠……既不蜘蛛俠,也不符合族裔刻闆印象啊。當然,我懷疑索尼也是怕給他來個父母雙亡會被告種族歧視吧。

對于粉絲來說,情懷拉高+梗要素拉滿+畫風優秀+劇情至少不是雷,已經夠讓很多粉絲滿意了。畢竟,你現在去看漫威的荷蘭弟版《蜘蛛俠三部曲》,尤其英雄無歸這個除了三蜘同框幾乎沒有任何亮點。

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為了“蜘蛛俠必須死一個最親近的人才能意識到能力越大責任越大”這種破梗刀了鋼鐵俠不算,還要刀梅姨的電影……是不是覺得《平行宇宙》的劇情突然好起來了?都是對比出來的。

說到底,還是“超級英雄電影”本身的局限,連帶很多好萊塢大片套路都是一樣的。

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一開始主角團會發明或者發現一個新的東西或武器,看上去奇奇怪怪的,其他小主角抱團一起吐槽它,搞個笑點,很明顯這玩意是最後打大boss莫名其妙正好能用到的。然後渲染一片很美好和諧的新的綠幕世界,一個大遠景長鏡頭飛過去,也是最終boss的主戰場,而後這個美好的綠幕世界開始逐漸失去平衡,因為有個好人慢慢黑化,變成了大boss。

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然後大boss出來了,發現或發明了什麼東西變得異常強大,主角團前幾部的武器對他都沒用,這時候智慧型的英雄會想出一個辦法,主角團分工合作找零件、或穿越平行宇宙、或穿越時間、或不停地按空氣綠幕鍵盤、在福爾馬林大玻璃缸研發新武器新招式等等(後面十幾部看來都是這幾招,沒有新的橋段了)。

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純肉戰鬥型英雄在火力掩護拖時間,在最後關頭奄奄一息,其他英雄終于湊齊了所有零件研發新招式,打敗boss。再中途插點有小孩子合照的、有病重老父親老母親、有新出現的打醬油配偶這些通常會死掉令主角變得無限強大的尿點劇情。

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《蜘蛛俠平行宇宙》這電影整體劇情就是那個劇情模闆,沒有什麼突破。本質就是一部畫風和技術優秀的商業卡通片,是以不被蜘蛛俠情懷感動的觀衆,你說它是部好片子沒問題,但說它多麼超神,也就未必了。

平行宇宙,多元宇宙,縱橫宇宙?超級英雄電影遲早得被玩死

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至于這個最新續集還沒有看,也沒有去看劇透,我個人隻能觀望一下。因為我發現索尼好像也要在邁爾斯頭上玩“你以為上一集死個叔叔就夠了?這回你得死個爹才能明白‘With great power comes great responsibility’”這種所有蜘蛛俠作品都要整一次的爛梗。

看預告片的話也能發現劇情的核心沖突點就在這裡,接下來得看編劇怎麼發揮。真讓邁爾斯他爹死了多少有些落俗套,但怎麼在不死人的情況下把這劇情講圓,講到粉絲和路人都能接受,也是個考驗。

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就像上一部我個人最感動的點,大概還是彼得帕克之死吧。

因為中國觀衆對于這個蜘蛛俠的認知來講,絕大多數人是沒有漫畫等文化的熏陶的,隻有2000年代《蜘蛛俠三部曲》,這也是真人版“三蛛同框”的時候,即使很多人知道這是爛片,但還是被情懷感動了。

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相比于真人版從低谷中走出來的大叔蜘蛛俠,我更喜歡動畫版死去的彼得帕克。片段中的那一句台詞“近十多年來,他一直扮演着蜘蛛俠”保護着我們。那可是十多年啊,每一次面對的都是像金并這樣的壞蛋,甚至更窮兇惡極,但他都戰勝了他們,隻不過這次他失敗了,然後死了。

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就像《老人與海》裡說的那樣,你盡可把他消滅掉,可就是打不敗他。這樣一個真正有着中國式俠義的超級英雄,還是一個唯一有情懷的角色死去了。确實還是有些觸動,但也就僅限于此了。

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說到底,這系列電影再怎麼樣也是個商業電影。抱着爆米花邊吃邊看,看爽了享受好這幾個小時也就夠了。沒必要給這部電影賦予太多價值,也沒必要給這部電影超出太多要求。

因為它已經這類電影的巅峰了,不信你看看真人超級英雄電影,已經快看不下去了。

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