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本來已經“入土”,卻在9年後奇迹複活!我願稱它為最強喪屍遊戲

不知各位在喪屍題材遊戲爛大街的當下,是否還記得9年前一款名為《死亡島》的遊戲?至今我還深深記得此作的預告片用了倒帶的手法,把一家人相聚的故事高明地運用剪接技巧改為分離。不僅升華一個俗套的故事,更是讓全世界的玩家都注意到這款遊戲,成功地做到宣傳效果。

本來已經“入土”,卻在9年後奇迹複活!我願稱它為最強喪屍遊戲

而如今2代的預告以洛杉矶的威尼斯沙灘做背景,使用輕松愉快的配樂,揭開「享受當下」的歡樂主題。誰也沒想到,這款早已被宣判“入土”的經典喪屍遊戲,卻在9年後的現在奇迹般地複活了。這段期間,《死亡島2》經曆了太多,制作團隊與發行商無法達成共識,導緻制作團隊一換再換,整個開發項目也不斷地重新開機。疫情期間被迫居家辦公,也讓開發進度大受影響,遊戲的發售日一再順延。

不管影視作品或是遊戲,這些經曆過「開發地獄」的項目,最終下場通常不是腰斬,就是淪為粉絲絕口不提的黑曆史。最糟的情況還不止如此,接下這爛攤子的Dambuster工作室,也完全沒辦法讓人放心。他們唯一主力開發過的作品是《國土防線:革命》,這款遊戲在媒體跟玩家評分隻能用慘不忍睹來形容。

就在毫無期待還不看好的情況下,我完整地體驗了《死亡島2》這款作品。我必須承認Dambuster工作室颠覆了我的想象,打出一手好牌。《死亡島2》不光是我近幾年玩過最爽的殺喪屍體驗,能在曆經一連串的風風雨雨還有現在的水準,更是一個奇迹。

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遊戲的故事發生在陽光明媚的洛杉矶。這裡有威尼斯海灘可以享受奔放的南加州風情,也有住着許多好萊塢一線巨星的比佛利山莊。這麼一個熱情又奢華的景點,卻突然傳出喪屍危機。雖然軍方及時調派部隊前往鎮壓,但仍無法阻止感染爆發,整個洛杉矶成為了人吃人的地獄。而我們的主角偷偷溜上撤離飛機,本以為可以順利逃脫,不料,機上乘客遭到感染,情況再度失控。飛機墜落後,主角發現自己有免疫的體質,于是我們要想方設法在一大群吃人怪物中,找到逃出洛杉矶的方法。

開場有6名殺手提供選擇,每個人的差别在血量、體力這類能力素質,後期解鎖的技能也有些微不同,會影響适合的武器跟流派。另外,與NPC的對話因為性格的關系,也會有不一樣的内容。這邊我選擇愛爾蘭搖滾歌手丹妮來進行遊戲。制作團隊能否掌握遊戲的特色與玩家的需求,從新手教學便能略知一二。在拿起眼前的第一把武器,紮紮實實地敲在喪屍腦袋上,我就知道制作團隊把這款遊戲做對了。鐵錘擊碎頭骨的聲音,搖杆震動的力度回饋,以及喪屍頭上遭受鈍器攻擊的凹洞。當下除了爽快沒有更好的形容詞能捕捉到我的情緒。

随着遊戲進度解鎖更多武器與技能,戰鬥的爽度更是突飛猛進。我們可以在地圖中的安全屋使用工作桌進行武器改造,基本可以附加屬性傷害,也能造成暈眩與削弱效果。屬性效果不隻在實戰中很有幫助,視覺張力更是大幅提高遊戲的爽度。

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制作團隊為了《死亡島2》專門開發一套肉體破壞機制。有别于以往的遊戲,我們的每一下攻擊不光隻是跳出數字,而是會造成肉眼可見的傷害。喪屍的頭顱會因為鐵錘重擊而凹陷,下巴會斷裂,雙眼會脫出。用鈍器攻擊四肢還能看到斷裂的骨頭刺出皮膚的景象。利刃則有不同的效果,刀能斬斷手腳,砍下腦袋,甚至把喪屍攔腰劈成兩半。

這套肉體破壞機制不是預先寫好的流程,而是會根據我們的每一下攻擊做出回饋,每次的攻擊打在什麼部位,造成什麼樣的傷害,都會清清楚楚的表現在喪屍身上。是以斷骨,皮開肉綻,五髒六腑流滿地,在遊戲裡可以說是屢見不鮮。屬性攻擊也一樣,火焰跟電擊會把喪屍的表皮燒得焦脆。腐蝕的表現力更是讓我印象深刻,它們就真的像是淋了強酸一樣,皮膚會慢慢剝落,隻留下肌肉組織。

整套機制轉移以往遊戲的重點,我們不光是想要殺死喪屍,更重要的是如何殺死喪屍。沒有肉體破壞的遊戲,我們隻能選擇最有效率的方法殺死喪屍,通常是幹淨利落的一槍爆頭,或是用爆裂物大範圍清除整個區域。例如:《求生之路》跟《喪屍圍城》,這兩款遊戲也是以爽快為賣點的喪屍遊戲,但這類遊戲的爽度是建立在殺敵數量上,隻殺一隻不過瘾,要更快的節奏,更大的場面,殺死更多的喪屍才能滿足我們。

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但《死亡島2》的爽度來自戰鬥過程,我很享受每一次的戰鬥。遇到跑很快的喪屍,我會先敲斷雙腳,看着它在地上慢慢爬行;遇到身材高大的破壞者,我會砍下手臂,使它無法揮拳攻擊,再想辦法慢慢把它玩死。制作團隊靠着降低戰鬥頻率,強化戰鬥本身的豐富程度,讓我們在花式玩弄喪屍的過程中獲得樂趣。肉體破壞機制真實卻又浮誇的表現力,也讓這款遊戲成為近幾年我玩過最爽的喪屍遊戲。

對應這套機制,遊戲中有收割喪屍部位的功能。砍下手臂,破壞頭部,能搜集喪屍的各個部位。這些肉塊與内髒可以用來打造更強的武器,強化戰鬥的爽度。戰鬥最大的缺點是武器,開火的音效不夠厚實,有點虛。雖然擊中敵人有部位破壞的效果,但依舊給我玩BB槍的感覺。地圖設計是出乎意料的亮點。我們可以前往洛杉矶的着名景點,在殺喪屍之餘,感受加州美景。雖然比佛利山莊跟聖塔莫尼卡海灘在許多遊戲都出現過,但《死亡島2》呈現了不同的混亂之美。

《死亡島》是傳統的開放世界,2代則用了半開放世界。每張地圖都是迷你開放世界,可以接任務,自由探索,搜集物資。這確定遊戲的地圖不會為了大而大,互動内容也都夠集中,我們不會疲于奔波。同時保留開放世界探索的樂趣跟線性遊戲的快節奏。

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關于遊戲的劇情,沒有什麼好多說的,應該不會有人來玩《死亡島2》是為了故事吧?整段故事結合了幾乎所有喪屍片的老梗,從開頭就可以猜中最後的結局。中間硬塞的伏筆除了為續作鋪墊,在劇情上沒有任何作用,完全删除也不影響遊戲劇情。角色塑造算是相對有趣,特别是支線任務中千奇百怪的NPC。隻想出名,不怕死的網紅;丢下所有人逃跑的救生員;受夠活人演員的導演。他們的存在确實替失控的洛杉矶增加幾分樂趣。不過NPC的臉部表情有種皮笑肉不笑的感覺,非常生硬。

遊戲還存在一些問題。提示設計得不夠人性化,不少房間内藏有保險櫃或上鎖的箱子,想打開必須殺死主人拿鑰匙。可關于鑰匙的位置一點提示都沒有,地圖來來回回跑了好幾遍,找不到就是找不到。

尋寶類任務也有一樣的問題。這類的任務需要閱讀文字檔來找出下一個線索,即便有中文化幫助也不大,因為地圖并不會标記範圍給我們參考,隻能慢慢走慢慢看,還要中英核對才有機會找到任務地點。支線任務也有一樣的問題。少數幾個任務需要我們靠近才會觸發,地圖隻會顯示目前有多少任務,沒有标注确切位置,有時會在地圖上找任務找到心很累。最後的問題是Bug。目前玩下來沒有遇到特别破壞體驗的惡意Bug,但人物穿模,NPC會上下浮動的問題,還是在觀感上有影響。

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總結來說,《死亡島2》絕無僅有的戰鬥體驗與恰到好處的探索内容,充分提供虐殺每一隻喪屍的動力與樂趣。這款遊戲沒有太過龐大的野心,但能滿足所有想殺喪屍找樂子的玩家。雖然12代之間沒有突破性的改革,不過,漫長的等待卻意外帶來新鮮感。如果2代在2015年如期推出,可能隻是款平平無奇,沒有突破的續作。但多次更換制作團隊的開發地獄,不僅讓《死亡島2》成為一款佳作,更是替遊戲的故事增添幾分傳奇色彩。