天天看點

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

作者:BB姬Studio
多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

真新鎮小茂 | 文

愛美之心人皆有之,哪怕在虛拟世界也不例外。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

一套狂拽酷炫吊炸天的時裝,往往能讓你的角色在茫茫人海中脫穎而出,被其他玩家衆星捧月。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

而有時候一些特立獨行的裝束,還能成為大佬自證身份的象征,意味着你已經脫離了初階審美,對深淵的求知和探索正式展開。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

也是以,無論多人網遊還是大型單機,如今都會為玩家提供豐富的裝扮系統。不管你想成為女裝大佬、韓系帥哥還是克蘇魯古神,遊戲開發者都能滿足你那深邃黑暗的扮演欲望。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

畢竟,在不傷害他人的前提下,沒人有權利幹涉你的穿衣自由。可盡管如此,在大多數遊戲裡,我還是建議你穿得正常一點,至少應該像個人。

因為到了過場動畫環節,亂穿衣服就可能會帶來不幸。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

01

俗話說強度是一時的,好看是一世的。現如今,即使單機遊戲裡的道具也會随着版本更新慘遭削弱,唯獨好看的裝扮永遠伴你左右。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

回來吧,我的夜與火之劍

主社交的遊戲裡,漂亮的皮膚不僅能讓遊戲體驗賞心悅目,還能額外提升你在某些方面的競争力。尤其在囊中羞澀的學生時代,遊戲内的成就,往往能幫助你在和同學說話時,底氣更充足一些。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

而在一些設計精妙的單機遊戲裡,角色裝扮甚至能融入劇情體驗。比如《最終幻想7》經典的克勞德女裝任務,《塞爾達傳說:曠野之息》不女裝就無法進入的格魯德小鎮。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

怎麼都是女裝啊(喜

在人們無限的創意驅動下,角色裝扮早已不隻關乎外表,更能深刻影響遊戲的方方面面。在冒險過程中收集奇奇怪怪的服裝道具,也已成為玩家們樂此不疲的重要環節。

然而自從2005年,《生化危機4》引入即時演算技術替代遊戲CG開始,情況悄然發生了變化。因為同樣是過場動畫,CG相當于拍電影,所有的一切都提前制作,遊戲角色的穿着打扮也均由廠商決定;而即時演算相當于現場表演,更節省成本,但誰也不曉得會不會發生意外。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

這是FF7RE的遊戲CG

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

這是《刺客信條:大革命》的即時演算

不過比起偶然的遊戲BUG,即時演算更緻命的缺陷,是玩家來不及在觸發過場動畫前更換造型,導緻遊戲主角身穿奇裝異服過劇情的情況時有發生。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?
多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

或者讓角色行為,和劇情台詞顯得驢唇不對馬嘴。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

RPG遊戲是其中的重災區。盡管遊戲可能剛剛進入一個緊張刺激的主線任務,渲染你想要守護的世界正瀕臨崩壞,然而鏡頭一轉,主角團卻赫然混入了一位身穿豹紋内褲的性感猛男。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

或者NPC剛剛咬牙切齒地告知你,對你的臉恨之入骨,但玩家卻長着一張人畜無害的可愛豬頭。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

甚至上演一出“我恨我自己”的次世代倫理大戲。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

原本緊張刺激的劇情,因為不合時宜的裝束導緻出戲,這多是件讓人悲傷的事情。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

是以,還請遊戲玩家在過場動畫裡穿得像個人,這對你的身心健康大有裨益。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

尤其在劇情悲傷感人的遊戲裡,我們更應該做到這點。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

02

在《塞爾達傳說:王國之淚》裡,有一個叫“龍之淚”的主線劇情任務。它揭露了近兩部《塞爾達傳說》從一萬年前到現在的曆史真相,更是讓玩家明白了為何新作叫“王國之淚”,以及系列名為什麼是“塞爾達傳說”而不是“林克傳說”。總之《王國之淚》的劇情很刀很虐心,為了不劇透這裡就點到為止。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

然而,可能是玩家們還沒做好吃刀子的準備,又或者沉迷于造高達無法自拔,以至于許多海拉魯惡霸在觸發過場劇情時的裝扮,看起來像是接受了天網改造的終結者。于是淚水剛滑落眼角,又生生憋回去,換成尴尬而不失禮貌的微笑。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

當然,如果說劇情并不是塞爾達傳說最核心的遊玩驅動力,玩家的遊戲體驗不至于被徹底破壞,那讓亞瑟·摩根帶着綁匪頭套向修女忏悔,大概是遊戲界最讓人繃不住的地獄笑話。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

家仇國恨,原本是最能激起人情緒共鳴的場景。可如果是裸男持刀砍殺一位全副武裝的大将軍,就不免讓人聯想,他們是否在拍攝某種題材奇怪的小電影。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

除此之外,奇怪的捏臉也是摧毀劇情體驗的重要元兇。比如原本是《仁王2》裡摯友相逢的感人瞬間,主角從妖怪變回人以後反而更驚悚了。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

婚禮現場更需要注重妝容,否則一場刻骨銘心的藍色生死戀,很可能會落得一地雞毛。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

總之,在即時演算取代CG成為主流的今天,在遊戲裡身穿奇裝異服,已經成了一件極具風險的事情。我明白,在帥哥美女遍地走的世界裡,Cos成Furry橫行霸道的感覺有多爽。但是以被毀掉的劇情體驗,哪怕再重玩一遍遊戲也救不回來了......

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

03

不過話說回來,明知道劇情體驗可能毀于一旦,為什麼玩家仍然熱衷于在遊戲裡身穿奇裝異服呢?

我想可能是因為,無論怎樣,玩家都希望提升自己在遊戲世界的“參與感”,會希望是一個完全由自己創造、控制的“我”在遊戲裡冒險,而不是單純去通關一款遊戲。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

就像是FPS玩家,也願意為自己看不見的角色購買皮膚。即使意義缥缈,人們仍然願意為它付出。

某種程度上,身穿奇裝異服的角色,代表着玩家在虛拟世界裡的另一個“人格”。引用近年來,在國外被廣泛讨論的“變形蟲效應(proteus effect)”解釋,就是玩家會不自覺地,讓行為更符合自己的虛拟形象。類似于《FF14》裡體型嬌小的“拉拉肥”玩家,會更喜歡發送可愛的表情。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

而那些喜歡在遊戲裡把自己打扮成“古神”的人,又何嘗不是希望能在另一個世界,得到無拘無束的釋放呢?

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

我想起前兩年,網上流行過一種“當你足夠強大并擁有獨特審美”的meme。雖然看似獵奇,像一種審醜文化,但也許某種程度上,遊戲裡那個奇形怪狀的角色,才更接近真實的你。

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?

比起玩家從這些沙雕形象中獲得的快樂,被摧殘的劇情體驗,也算不上沉重了吧。

-END-

多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?
多少遊戲裡的感人瞬間,被玩家的沙雕造型弄成了地獄笑話?