1.如何判斷是否有環?如果有兩個頭結點指針,一個走的快,一個走的慢,那麼若幹步以後,快的指針總會超過慢的指針一圈。
2.如何計算環的長度?第一次相遇(超一圈)時開始計數,第二次相遇時停止計數。
3.如何判斷環的入口點:碰撞點p到連接配接點的距離=頭指針到連接配接點的距離,是以,分别從碰撞點、頭指針開始走,相遇的那個點就是連接配接點。
為什麼呢?需要一個簡單的計算過程:
(1)當fast與slow相遇時,show肯定沒有走完連結清單,而fast已經在還裡走了n(n>= 1)圈。假設slow走了s步,那麼fast走了2s步。fast的步數還等于s走的加上環裡轉的n圈,是以有:
2s = s + nr。是以,s = nr。
(2)設整個連結清單長為L,入口據相遇點X,起點到入口的距離為a。因為slow指針并沒有走完一圈,是以:
a + x = s,帶入第一步的結果,有:a + x = nr = (n-1)r + r = (n-1)r + L - a;即:
a = (n-1)r + L -a -x;
這說明:從頭結點到入口的距離,等于轉了(n-1)圈以後,相遇點到入口的距離。是以,我們可以在連結清單頭、相遇點各設一個指針,每次各走一步,兩個指針必定相遇,且相遇第一點為環入口點。
也許大家有一個問題,就是為什麼“當fast與slow相遇時,show肯定沒有走完連結清單”。這個問題比較坑,我也沒有找到很好的證明。不過大家自己畫幾個試試,會發現的确是這樣。
4.如何判斷兩個連結清單(不帶環)是否相交?将其中的一個連結清單首尾相連,然後判斷另一個連結清單是否帶環即可。這個比較簡單,程式就省略了。
#include <stdio.h>
typedef struct ListNode
{
int val;
ListNode *next;
}ListNode,*pNode;
//判斷是否有環
bool isLoop(ListNode *pHead)
{
ListNode *slow = pHead;
ListNode *fast= slow->next;
//如果無環,則fast先走到終點
//當連結清單長度為奇數時,fast->Next為空
//當連結清單長度為偶數時,fast為空
while( fast != NULL && slow != NULL)
{
fast = fast->next;
slow = slow->next;
//如果有環,則fast會超過slow一圈
if(fast == slow)
{
break;
}
}
if(fast == NULL || slow== NULL )
return false;
else
return true;
}
//計算環的長度
int loopLength(ListNode *pHead)
{
if(isLoop(pHead) == false)
return ;
ListNode *slow = pHead;
ListNode *fast = slow->fast;
int length = ;
bool begin = false;
bool agian = false;
while( fast != NULL && fast->next != NULL)
{
fast = fast->next;
slow = slow->next;
//超兩圈後停止計數,挑出循環
if(fast == slow && agian == true)
break;
//超一圈後開始計數
if(fast == slow && agian == false)
{
begin = true;
agian = true;
}
//計數
if(begin == true)
++length;
}
return length;
}
//求出環的入口點
Node* findLoopEntrance(ListNode *pHead)
{
ListNode *slow = pHead;
ListNode *fast = slow->fast;
while( fast != NULL && slow!= NULL)
{
fast = fast->next;
slow = slow->next;
//如果有環,則fast會超過slow一圈
if(fast == slow)
{
break;
}
}
if(fast == NULL || slow == NULL)
return NULL;
slow = pHead;
while(slow != fast)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
return slow;
}