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Flash死了,但你小時候玩過的遊戲,還在試着活下去

作者:假裝嗨皮

一場玩家間的聖火傳遞

距離 Adobe 徹底停止對 Flash Player 的支援,已經過去了兩年半。Flash 逐漸淡出人們的視野,一代傳奇軟體步入賽博墳墓。

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不過可能少有人知道, Flash 死了,但它的故事并沒有結束。

2022 年 10 月,使用 Flash 制作的遊戲拳皇 wing 釋出了 EX1.2 前瞻版本。

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也許新生代們不太了解這款遊戲以及它的前作,但很多 80 、 90 後應該對它不陌生。

拳皇 wing 系列并非拳皇 97 這種官方作品,它是粉絲創作的同人作品。最初出自夢旅人之手,之後主要由玩家們共同制作。

遊戲主要玩法與其他格鬥遊戲類似,但擁有一些特殊的系統,例如簡易操作模式,可以讓手殘黨輕松遊玩。

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雖然作品屬于二創,但遊戲品質極高。

其流量巅峰期,日通路量最高達 400 萬次,年通路量達 6 億次,是不折不扣的霸主級 Flash 遊戲,更是一代玩家的童年回憶。

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不過玩家們對這款遊戲的幕後制作,以及遊戲在 Flash 輝煌時代過去之後了無訊息的那幾年知之甚少。

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我們找到了拳皇 wing 系列的創始人,以及目前主要負責更新的淡泊 wing 組,和他們聊了聊。

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故事要從 20 年多前說起。千禧年左右,很多人和拳皇的初次接觸,可能不是街機廳搓拳皇 98 ,而是在電腦上玩拳皇 wing 。

在當時,拳皇 wing 是不少玩家的格鬥入坑作。即便在當下,拳皇 wing 也是學生群體裡的寵兒。

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拳皇 wing 火爆全國的原因很簡單,一方面是,它比傳統的格鬥遊戲下載下傳成本低,像是拳皇 97 還需要下載下傳龐大的遊戲檔案,而拳皇 wing 隻需要點開網頁,或者把幾 MB 的檔案直接下載下傳到本地就可以暢玩。

另一方面,拳皇 wing 的簡易操作模式,讓很多按鍵複雜的技能使用一兩個鍵就可以施放,十分适合手殘黨。

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同時拳皇 wing 雖然使用了 Flash 制作,但特效華麗畫面流暢,極具打擊感,在同類遊戲裡稱得上佳作。

當然,拳皇 wing 系列的高品質也是經曆了漫長的發展才得來的,從 2001 年起,遊戲就有了苗頭。

2001 年,國内微型電子計算機産量僅 758 萬部,家用電腦還是少數人才買得起的裝置。現在的拳皇 wing 系列之父夢旅人,那時還是計算機專業的大一新生。

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中學在街機廳搓拳皇 97 、 98 ,大學在網吧用模拟器玩拳皇的日子對他影響頗深,雖然他也接觸過其他格鬥遊戲,但他冒出自己做一個格鬥遊戲的念頭時,首先想到的就是拳皇。

經過了幾年的沉澱和思考, 2004 年,他終于下定決心,開始用 Flash 制作一款拳皇遊戲。

選中 Flash 并不是他突然間的頭腦發熱。

那個年份, Flash 還沒有完全興起。很長一段時間裡,flash 創作者閃客們用 Flash 制作的大量歌曲 MV ,在家家戶戶的電視機上和大小城市的 KTV 裡反複播放。簡單低幀的動畫,也是很多人對 Flash 的印象。

2000 年,閃客老蔣為《 新長征路上的搖滾 》制作 MV

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Flash 遊戲,則是一個少數人才能接觸到的領域,夢旅人正是最早一批的探索者。

大一時他發現了一個 Flash 遊戲,玩家控制守門員,預判左中右三個方向的點球,阻止電腦射門。這款足球小遊戲,給夢旅人帶來了巨大沖擊。

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在他看來,當時做遊戲要用 C++ 等專業語言,門檻高不說,工作量還十分龐大。

而Flash 既可以友善的制作動畫,又可以結合動畫來寫程式,同時格鬥遊戲需要精确編輯攻擊判定和各種參數,這正好是 Flash 的強項。在還不太了解其他遊戲引擎的夢旅人心裡,它比純粹的程式設計語言更适合制作遊戲。

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大四下半學期,隻做過一些 Flash 網頁和動畫的夢旅人窩在宿舍,從模拟器裡摳出拳皇角色草薙京的每一幀動作,再用 ps 摳一遍,最後導入到 Flash 裡編輯。

幾乎是邊學邊做的情況下,夢旅人全身心投入在了遊戲制作裡。

2005 年 7 月在做完畢業設計後,夢旅人優化了操作控制、攻擊判定,加入了 2 人對戰、 PVC 、連續技等功能,推出了一個功能較為完善的版本,他命名為《 亂舞拳皇 》。

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夢旅人大學畢業後,彼時 Flash 遊戲的風口還沒有到來,他也看不清未來的道路。

在工作和做遊戲權衡了幾個月後,夢旅人決定放手一搏,辭掉工作專注制作遊戲。

趁着當時 Flash 推出了 AS2.0 面向對象程式設計,他對遊戲進行了程式重構。

夢旅人的目标是,實作多個角色夢幻般的大亂鬥,是以命名遊戲為《 拳皇夢幻之戰 》。在之後的幾個版本裡,隆、八神庵、 k' 等角色先後加入其中,遊戲内容也越來越豐富,可擴充更新的格鬥引擎雛形也基本形成。

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《 拳皇夢幻之戰 》夢幻的不止名稱,還有資料。

《 拳皇夢幻之戰 》在夢旅人的部落格上釋出後,通路人數接近 70 萬人。在那個 Flash 小遊戲網站剛剛創立沒幾年的時代,不少小遊戲網站也轉載了遊戲,很多人從這裡開始,了解到了夢旅人和他的拳皇同人遊戲。

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《 拳皇夢幻之戰 》改變了遊戲本身和制作人夢旅人的命運。龐大的流量,為夢旅人和他的遊戲打下了結實的口碑,把他送到了時代浪潮的頂端。

釋出夢幻之戰的同一年,積蓄用光的夢旅人進入了 FreeWorldGroup 這家國外 Flash 公司,成了公司裡第一個中國員工,學習到了不少專業的遊戲開發知識。

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在這個新的人生階段,夢旅人認識到了學校的幾位學弟,開始繼續完善他的遊戲。

新成員彌補了夢旅人的一些短闆,遊戲美術上從界面到特效,幾乎大部分内容都有了新的包裝。同時新增了人物、技能、場景、音樂,加入了超殺特寫、震動閃屏等效果,整個遊戲完成了大型版本更新。

這個全新的版本,被夢旅人幾人稱之為《 拳皇 wing 》,工作室的名字,也更新為閃翼工作室。名字裡蘊含了他們的夢想——希望 Flash 這個為他們提供夢想起點的平台,能化身成實作夢想的翅膀。

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高品質的《 拳皇 wing 》,結合之前打下的口碑,讓閃翼工作室迅速被玩家所熟知。

根據當時閃翼工作室官方網站資料統計,當時一天能有将近 10 萬的遊戲次數,而且大多數來源于一個叫做 7K7K 的小遊戲網站,而這個網站曾和 4399 幾乎瓜分了大半個 Flash 遊戲圈的流量。在不少早期小遊戲網站的使用者心裡,《 拳皇 wing 》具備劃時代的地位。

随着名氣的飙升,閃翼工作室在這個 Flash 遊戲百花齊放的時代,正式開始和衆多精品小遊戲同台競技,夢旅人也是以認識了不少圈子裡的遊戲制作人,例如《 死神 VS 火影 》的劍 jian 、《 閃客快打 》系列的 Andy Law 、《 金庸群俠傳 》的半瓶神仙醋等。

花樣百出的小遊戲,是 Flash 百花齊放時代的證明

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當然,在這個階段,他們有苦惱。制作角色的超必殺技時,要不斷地設計、制作、調試,時間永遠緊缺。

是以閃翼工作室也放開了限制,邀請粉絲們共同參與創作。像是拳皇 wing1.0 版本加入的開頭動畫,就來自于玩家葉茜彬。

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閃翼工作室扇動雙翼直沖雲霄的那幾年,《 拳皇 wing 》進行了數次大型更新,影響深遠。例如之前提到的簡易模式,就是這個階段的産物。年通路量 6 億次的優秀成績,也在這個時候誕生。

那幾年不少學校的電腦上都安裝了《 拳皇 wing 》,許多學生都搓過兩把。也有人選擇在家裡遊玩,和朋友們激情對戰。

但是成績輝煌的《 拳皇 wing 》,卻存在一個緻命的問題,那就是版權。

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伴随着國内遊戲市場日漸成熟,國外遊戲公司也盯上了這塊藍海。拳皇 IP 所有者 SNK 也開始向中國市場進軍,小遊戲網站們逐漸下掉了《 拳皇 wing 》。

不以《 拳皇 wing 》盈利的閃翼工作室,面臨着巨大的經濟壓力,其賴以成名的 Flash ,也難以适應這個智能手機當道的時代。

閃翼工作室為了求存,也不得不順着手遊大潮,投身進入手遊市場。

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硬核遊戲開發者最終投身手遊,這看上去是個挺悲傷的結局。

但故事到這裡并沒有結束。

2013 年,閃翼工作室把拳皇wing的源碼,交到了曾合作過的玩家們手裡。來自香港的中學生阿俊接棒夢旅人,主導制作了《拳皇 wing 》 1.9 和 1.91 版本。

一年以後,閃翼騎士團又主導制作了 wing 系列的 EX 版本,不但推出了全新的片頭動畫,還為遊戲開場和 UI 界面配了語音。

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《 拳皇 wing 》,還活着。

源碼的幾次傳遞,就像一場聖火接力。夢旅人播下這個 Flash 遊戲的火種,一群又一群玩家們交替高舉火把,使其薪火相傳。

然而在 2014 年,《拳皇 wingEX 》釋出 1.02 版本之後再無消息。遊戲戛然而止,背後故事也一度成為網上的未解之謎。

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其實在 2014 年後,當時擔任拳皇 wing 吧吧主的沈吐槽看到遊戲遲遲沒有新進展,就和制作團隊要到了源碼,打算自己去制作,不過因為特殊原因,中途退網了幾年。

沈吐槽在 2016 年釋出了拳皇 wing 貼吧拜年視訊

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6 年後,就連 Flash 都要停止營運了,大家都在想:啊,也許真到了說再見的時候了。

沒想到的是,就在那段時間,網上突然出現了《拳皇 wingEX 》的 1.02 【 49 修複版】(以下稱 1.0249 版本)。不少人才恍然意識到,原來,拳皇 wing 還活着?

1.0249 版本來自于一個新制作團隊,淡泊 wing 組。不過當時淡泊組并沒有遊戲的源碼,也沒有夢旅人的聯系方式,他們是對 1.02 的遊戲檔案進行反編譯,才做出了 1.0249 版本。

這相當于在沒有設計圖的情況下,把一個手機拆開,并利用現有零件加新零件進行改裝,難度極大。

一些玩家在下載下傳之後發現内容相比較 1.02 沒有太大更新,原因正是如此。

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但 1.0249 版本并非沒有作用。

正是在看到 1.0249 版本後不久,原拳皇wing吧吧主沈吐槽才想起來自己手頭還有遊戲的源碼,并和淡泊wing組接觸。淡泊 wing 組在拿到源碼後,才成為開發的主力軍。

在 Flash 的消亡的 2020 年, 1.0249 版本就像是拳皇 wing 留下的灰燼,在添加了新的柴薪之後,重新燃起火焰。

之後,沈吐槽以及另外兩位成員克裡斯羊、 butt 加入團隊,淡泊 wing 組成員又壯大了一波。

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這個團隊依靠着熱愛擰在了一起。有人是公司職員;有人剛剛畢業,即将走向職場;有人的孩子已經上國小了......不過在現實中,大家至今連各自的長相都不知道。

團隊中也沒有特别明确的分工,工作的量已經多到沒必要細化分工的地步。像是程式員克裡斯羊,原先負責做 AI ,之後又去修改主程式,現在正在學習做人物,以制作自己的同名角色克裡斯。

拳皇原作中的克裡斯

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可能比較出乎大家意料,淡泊 wing 組對 Flash 頗有怨念。因為有無數次,編輯中的檔案因軟體崩潰而消失。同時老舊的 Flash ,也難以實作相殺、蓄力等功能。

當下的主要問題是,多年版本更疊,讓拳皇 wing 系列的美術資源和代碼堆成了一座山,遊戲的體積達到了 Flash 的承載上限,新制作的人物無法加入遊戲中。

遊戲移植到其他平台繼續開發也不現實,其工作量不亞于重新做一個遊戲。

是以說歸說,罵歸罵,淡泊 wing 組還得繼續用 Flash 。整個團隊正在埋頭解決問題,讓拳皇 wing 走得更遠。

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加入淡泊 wing 組前,團隊成員沒人學過 Flash , actionscript 語言更是老古董。大家都是加群之後自學,學不會問群友。一些熱心的玩家,還會加入測試組,幫忙跑程式,甚至還會兼職美術,遊戲就是這麼一點一滴的制作出來的。

提起 1.2 正式版還要多久才能釋出,這還是個未知數。淡泊 wing 組的栗子開玩笑說: “ 雞吃完米,狗舔完面,燈烤斷鎖,應該就可以了( doge )。 ”

對他們來說,拳皇 wingEX1.2 正式版的推出,隻是時間問題。拳皇 wing 與 Flash ,寄托了他們的青春與熱愛,放棄從不是他們的選擇。

為了拉人入坑,他們甚至自己寫了一本遊戲說明書。

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有時候,群友也會掏錢舉辦一場格鬥比賽。雖然沒有專業聯機平台支援,但玩家之間通過遠端控制軟體,頂着高延遲也要打完比賽。

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包括現在已經 41 歲的夢旅人,依舊和淡泊 wing 組有着聯系,對于拳皇他也念念不忘,之後打算找機會和 SNK 談談拳皇 IP 。

那些看似被遺忘的東西,其實一直有人在好好保護着它。

二十多年裡更疊數次的拳皇 wing 系列保護者們,總會在人們将其忽視時沖天一喊:

Flash 死了, Flash 遊戲可還活着呢!

撰文:張大東 編輯:莽山烙鐵頭&面線 封面:煥妍

圖檔、資料來源:

夢旅人、淡泊 wing 組提供

http://www.vgtime.com/topic/1121540.jhtml

https://www.bilibili.com/video/BV1vF411Y7xd/?share_source=copy_web&vd_source=a05997b65d21e9308fc301202138c035

http://www.scio.gov.cn/xwFbh/xwbfbh/wqfbh/2002/0228/Document/327588/327588.htm

本文來自微信公衆号“差評”(ID:chaping321),作者:差評君