【算法分析】
樸素的Dijkstra算法會逾時,是以必然需要進行優化。
對Dijkstra算法常見的優化方法有堆優化。而堆是一種優先隊列(priority_queue),故堆優化即基于優先隊列的優化。
【程式代碼】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int MAXN=1000+7;
int n,m,x;
struct Edge {
int to;
int cost;
};
typedef pair<int, int> Pair; // first是起點到其他頂點的最短距離, second頂點的編号
vector<Edge> G[MAXN];
int dis[MAXN];
void dijkstra(int st) {
priority_queue<Pair, vector<Pair>, greater<Pair> > que; //堆按照first從小到大的順序取值
memset(dis, 0x3f, sizeof(dis));
dis[st]=0;
que.push(Pair(0,st)); // 把起點放入隊列
while(!que.empty()) {
Pair p=que.top();
que.pop();
int v=p.second;
if(dis[v]<p.first)
continue;
for(int i=0; i<G[v].size(); i++) {
Edge e=G[v][i];
if(dis[e.to]>dis[v]+e.cost) {
dis[e.to]=dis[v]+e.cost;
que.push(Pair(dis[e.to],e.to));
}
}
}
}
int main() {
cin>>n>>m; //n:頂點數,m:邊數
for(int i=1; i<=m; i++) {
Edge e;
cin>>x>>e.to>>e.cost;
G[x].push_back(e);
}
dijkstra(1);
for(int i=1; i<=n; i++) {
cout<<dis[i]<<" ";
}
return 0;
}
/*
input:
6 9
1 2 1
1 3 12
2 3 9
2 4 3
3 5 5
4 3 4
4 5 13
4 6 15
5 6 4
output:
0 1 8 4 13 17
*/
【參考文獻】
https://blog.csdn.net/hpu2022/article/details/88597073
https://blog.csdn.net/heroacool/article/details/51014824
https://user.qzone.qq.com/3076688630/blog/1565248435
https://www.cnblogs.com/fusiwei/p/11390537.html