天天看點

struct結構體的初始化及typedef的了解總結 一、gcc擴充方式(不知道該如何命名) 二、使用{}進行初始化 三、使用庫函數

struct結構體是C語言中非常重要的複合類型,初始化的方法很多,下面對這些方法進行總結,便于以後查閱。

一、gcc擴充方式(不知道該如何命名)

[cpp]  view plain copy

  1. #include <stdio.h>  
  2. struct mych {  
  3.     int k;  
  4. };  
  5. struct myst {  
  6.     int         i;    
  7.     int         j;    
  8.     struct mych ch;   
  9. };  
  10. int main(void)   
  11. {  
  12.     struct myst st = {   
  13.         .i = 1,  
  14.         .j = 2,  
  15.         .ch = {   
  16.             .k = 3   
  17.         }     
  18.     };    
  19.     printf("st.i = %d, st.j = %d, st.ch.k = %d\n", st.i, st.j, st.ch.k);  
  20.     return 0;  
  21. }  

這種方式是在成員前面加上“."來初始化,這種方式比較直覺,但是屬于gcc擴充,可移植性較差。但是如果是完全面向Linux的開發,這種方式還是比較好的。這是在linux核心中發現的,具體可以參考Linux核心中/net/ipv4目錄中的arp.c檔案

二、使用{}進行初始化

[cpp]  view plain copy

  1. struct myst st = { 1 ,2, {4}};  

這種方式輸入C标準的用法,可移植性好,但是結構體類型複雜時,可讀性很差

三、使用庫函數

 常用的函數有兩個:memset和bzero。用法如下:

[cpp]  view plain copy

  1. memset(&st, 0, sizeof (st));  
  2. bzero(&set, sizeof (st));  

memset和bzero的主要差別是:參數個數不同;memset 需要三個參數,其中第二個參數是&st指向的記憶體中要初始化的值,而bzero使用0來初始化

typedef總結及用法:

不管實在C還是C++代碼中,typedef這個詞都不少見,當然出現頻率較高的還是在C代碼中。typedef與#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些複雜的用法上,就完全不同了,看了網上一些C/C++的學習者的部落格,其中有一篇關于typedef的總結還是很不錯,由于總結的很好,我就不加修改的引用過來了,以下是引用的内容(紅色部分是我自己寫的内容)。

用途一:

定義一種類型的别名,而不隻是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:

char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它隻聲明了一個指向字元變量的指針,

// 和一個字元變量;

以下則可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

這種用法很有用,特别是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字元型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。

用途二:

用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名對象名,如:

struct tagPOINT1

 {

    int x;

    int y;

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT

{

    int x;

    int y;

}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時

候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是了解了它,對掌握以前的舊代

碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三:

用typedef來定義與平台無關的類型。

比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目标平台一上,讓它表示最高精度的類型為:

typedef long double REAL;

在不支援 long double 的平台二上,改為:

typedef double REAL;

在連 double 都不支援的平台三上,改為:

typedef float REAL;

也就是說,當跨平台時,隻要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。

标準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新别名,不是簡單的字元串替換,是以它比宏來得穩健。

     這個優點在我們寫代碼的過程中可以減少不少代碼量哦!

用途四:

為複雜的聲明定義一個新的簡單的别名。方法是:在原來的聲明裡逐漸用别名替換一部

分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化

版。舉例: 

 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());

變量名為b,先替換右邊部分括号裡的,pFunParam為别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替換左邊的變量b,pFunx為别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原聲明的最簡化版:

pFunx b[10];

原聲明:doube(*)() (*e)[9];

變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替換右邊的變量e,pFunParamy為别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy e;

了解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括号

就調轉閱讀的方向;括号内分析完就跳出括号,還是按先右後左的順序,如此循環,直

到整個聲明分析完。舉例:

int (*func)(int *p);

首先找到變量名func,外面有一對圓括号,而且左邊是一個*号,這說明func是一個指針

;然後跳出這個圓括号,先看右邊,又遇到圓括号,這說明(*func)是一個函數,是以

func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,傳回值

類型是int。

int (*func[5])(int *);

func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明

func的元素是指針(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符

優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括号,看右邊,又遇到圓括号,說明func數

組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,傳回值類型為int。

這種用法是比較複雜的,出現的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能了解,相信以上的解釋能有所幫助。

*****以上為參考部分,以下為本人領悟部分*****

使用示例:

1.比較一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)

{

    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;

}

int bb(char a, char b)

{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

void main()

{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');

}

2.比較二:

typedef int (A) (char, char);

void main()

{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');

}

兩個程式的結果都一樣:

功能1

a

b

功能2

b

a

*****以下是參考部分*****

參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 與 #define的差別:

案例一:

通常講,typedef要比#define要好,特别是在有指針的場合。請看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們

所預期的指針變量,根本原因就在于#define隻是簡單的字元串替換而typedef則是為一

個類型起新名字。

案例二:

下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的

文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

const long x本質上沒有差別,都是對變量進行隻讀限制,隻不過此處變量p2的資料類

型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。是以,const pStr p2的含義是:限定數

據類型為char *的變量p2為隻讀,是以p2++錯誤。雖然作者在這裡已經解釋得很清楚了,可我在這個地方仍然還是糊塗的,真的希望哪位高手能幫忙指點一下,特别是這一句“隻不過此處變量p2的資料類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已”,難道自己定義的類型前面用const修飾後,就不能執行更改運算,而系統定義的類型卻可以?

分析:const char *p1 = string; 你可以這樣了解:(const char) *p1 = string, p1是一個指針,指向const char的東西,這個東西就是string(string是一個字元數組的首位址,它的位址聲明後肯定是const的,除非該數組銷毀),但是p1是一個指針變量,它是可以遞增的,即你看到的p1++,它可以完成從數組的來周遊數組的目的。

而const pStr p2 = string;是這樣的:由于p2不是指針,const直接修飾到了p2,即現在的p2是常量了,它的類型是pStr(我們自己定義的類型),相當于const int p2, const long p2等等,const都是直接修飾p2的,隻不過int,long是系統類型,而pStr是我們定義的類型。為什麼會出現這種效果了,就是因為typedef,它把char *定義成一個複合的類型,要從整體上來了解語義,而不是字元替換後來了解語義。

1. 基本解釋

  typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種資料類型定義一個新名字。這裡的資料類型包括内部資料類型(int,char等)和自定義的資料類型(struct等)。

  在程式設計中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明确的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。

  至于typedef有什麼微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef & 結構的問題

  當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:

typedef struct tagNode

{

 char *pItem;

 pNode pNext;

} *pNode;

  答案與分析:

  1、typedef的最簡單使用

typedef long byte_4;

  給已知資料類型long起個新名字,叫byte_4。

  2、 typedef與結構結合使用

typedef struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

} MyStruct;

  這語句實際上完成兩個操作:

  1) 定義一個新的結構類型

struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

};

  分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“标簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。

  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

  2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  是以,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

  答案與分析

  C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立連結清單等資料結構的實作上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應用。

  根據我們上面的闡述可以知道:新結建構立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

  解決這個問題的方法有多種:

  1)、

typedef struct tagNode

{

 char *pItem;

 struct tagNode *pNext;

} *pNode;

  2)、

typedef struct tagNode *pNode;

struct tagNode

{

 char *pItem;

 pNode pNext;

};

  注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支援這種做法。

  3)、規範做法:

struct tagNode

{

 char *pItem;

 struct tagNode *pNext;

};

typedef struct tagNode *pNode;

3. typedef & #define的問題

  有下面兩種定義pStr資料類型的方法,兩者有什麼不同?哪一種更好一點?

typedef char *pStr;

#define pStr char *;

  答案與分析:

  通常講,typedef要比#define要好,特别是在有指針的場合。請看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

  在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define隻是簡單的字元串替換而typedef則是為一個類型起新名字。

  #define用法例子:

#define f(x) x*x

main( )

{

 int a=6,b=2,c;

 c=f(a) / f(b);

 printf("%d ",c);

}

  以下程式的輸出結果是: 36。

  因為如此原因,在許多C語言程式設計規範中提到使用#define定義時,如果定義中包含表達式,必須使用括号,則上述定義應該如下定義才對:

#define f(x) (x*x)

  當然,如果你使用typedef就沒有這樣的問題。

  4. typedef & #define的另一例

  下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  答案與分析:

  是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有差別,都是對變量進行隻讀限制,隻不過此處變量p2的資料類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。是以,const pStr p2的含義是:限定資料類型為char *的變量p2為隻讀,是以p2++錯誤。

(注:關于const的限定内容問題,在本系列第二篇有詳細講解)。

  #define與typedef引申談

  1) #define宏定義有一個特别的長處:可以使用 #ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可以使用#undef來取消定義。

  2) typedef也有一個特别的長處:它符合範圍規則,使用typedef定義的變量類型其作用範圍限制在所定義的函數或者檔案内(取決于此變量定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。

  5. typedef & 複雜的變量聲明

  在程式設計實踐中,尤其是看别人代碼的時候,常常會遇到比較複雜的變量聲明,使用typedef作簡化自有其價值,比如:

  下面是三個變量的聲明,我想使用typdef分别給它們定義一個别名,請問該如何做?

>1:int *(*a[5])(int, char*);

>2:void (*b[10]) (void (*)());

>3. doube(*)() (*pa)[9];

  答案與分析:

  對複雜變量建立一個類型别名的方法很簡單,你隻要在傳統的變量聲明表達式裡用類型名替代變量名,然後把關鍵字typedef加在該語句的開頭就行了。

  (注:如果你對有些變量的聲明文法感到難以了解,請參閱本系列第十篇的相關内容)。

>1:int *(*a[5])(int, char*);

//pFun是我們建的一個類型别名

typedef int *(*pFun)(int, char*);

//使用定義的新類型來聲明對象,等價于int* (*a[5])(int, char*);

pFun a[5];

>2:void (*b[10]) (void (*)());

//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型

typedef void (*pFunParam)();

//整體聲明一個新類型

typedef void (*pFun)(pFunParam);

//使用定義的新類型來聲明對象,等價于void (*b[10]) (void (*)());

pFun b[10];

>3. doube(*)() (*pa)[9];

//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型

typedef double(*pFun)();

//整體聲明一個新類型

typedef pFun (*pFunParam)[9];

//使用定義的新類型來聲明對象,等價于doube(*)() (*pa)[9];

pFunParam pa;

下面的3篇文檔是我在學習typedef歸納的總結,樓主覺得有用一定要給分哦!

//第1篇:typedef語句格式

#include<stdio.h>

typedef int GTYPE;//定義全局類型GTYPE

void main()

{

  //一、基本格式

  typedef char CH;//重定義基本類型

  typedef struct{int a,b,c;}STRU;//重定義自定義類型(結構、共用、枚舉)

  typedef union{int a,b,c;}UNIO;

  typedef enum{one,two,three}NUM;

  typedef char* STR;//重定義派生類型(指針、數組、函數)

  typedef int AI[10];

  typedef void FUN(void);

  //可見,typedef使用的格式為:typedef 變量/函數定義語句;即在原變量/函數定義語句的開頭加上

  //typedef,便可将原變量/函數定義語句改寫為類型定義語句,原來定義的變量名/函數名都成了類型名。

  //注:當重定義基本、自定義類型時,格式也可總結為:typedef 原類型 新類型1,新類型2,…;

  //二、觀察原類型

  //1.原類型可以帶有類型限定符

  typedef  const int CI;//原類型含const限定符

  CI ci=3;

  //ci=4;//可見CI确實代表const int

  //2.原類型可以是typedef定義的新類型

  typedef CH NEWCH;//CH已在前面定義為char

  NEWCH nc='a';

  //3.原類型不可帶有存儲類别

  //typedef static int SI;//錯誤,"指定的存儲類多于1個"

  //typedef register int RI;//錯誤同上

  //4.原類型應是一種類型,而不可是變量/對象

  float f=0;//将f定義為變量

  //typedef f FL;//錯誤

  //5.不宜重定義的類型

  typedef const CON;//重定義const

  //CON int a=0;//但該類型無法正常使用

  typedef unsigned US;//重定義unsigned

  US us1=0;//正确,相當于unsigned int

  //US int us2;//錯誤,無法正常使用

  //注:因const、unsigned等并不是一種獨立的類型,故不便對它們重定義

  //三、觀察新類型

  //1.新類型的作用域

  typedef int LTYPE;//定義局部類型LTYPE

  void fun();//觀察LTYPE在fun中是否有效

  fun();

  //可見,用typedef定義的類型也有作用域之分。在函數内用typedef定義的是局部類型

  //typedef也可以像變量定義語句一樣放置在函數之外,這時定義的是全局類型

  //2.新類型可否是已有類型

  //typedef int float;//錯誤,不能重定義标準類型

  typedef int TYPE; //定義了新類型TYPE

  //typedef char TYPE;//錯誤,"TYPE重定義"

  typedef int GTYPE;//正确,盡管GTYPE是已有類型,但它是本函數外定義的

  //可見,新類型名必須是合法的辨別符,它在其作用域内必須是唯一的

  //3.新類型可否不止一個

  typedef float LENGTH,WIDTH;//對float取兩個别名,LENGTH和WIDTH

  LENGTH  L=0;//用新類型定義變量

  WIDTH W=0;

  //可見,可以一次性為某個原類型指定多個别名

  //4.一次可否定義多個不同類型

  //typedef int I,float F;//一次定義了二個不同類型I和F

  //F v=6.0;//試圖使用F類型

  //printf("v=%f ",v);//v=0,類型F無效

  //可見,一條typedef語句隻宜為一個原類型定義别名

}

void fun()

{ //LTYPE i;//錯誤,"LTYPE:未定義的辨別符"

  GTYPE g=1;//使用全局類型GTYPE

  printf("g=%d ",g);//正常使用

}

//第3篇:typedef具體應用

#include<stdio.h>

int fun1(int a,int b){return 0;}

int fun2(int a,int b){return 0;}

int fun3(int a,int b){return 0;}

void main()

{ //一、使用typedef的優點

  //1可以為現有類型取一個更有意義的名字,增加程式的可讀性,如

  typedef char* STRING;

  STRING s1="string1",s2="string2";//STRING便可當作字元串類型來使用

  //2使變量定義更簡短,減少書寫麻煩,如

  typedef float A3[2][3][4];//為2*3*4的實型數組取簡短的名字A3

  A3 a,b,c;//相當于定義float a[2][3][4],b[2][3][4],c[2][3][4]

  typedef unsigned int(*PFUN)(int(*)[4]);//PFUN是一種函數指針,該類函數參數為一維數組型指針,傳回值為無符号整型

  PFUN pf1,pf2;//相當于定義unsigned int(*pf1)(int(*)[4]);unsigned int(*pf2)(int(*)[4])

  //3在定義複雜類型前,先用typedef建立一些中間類型,再用中間類型去構造複雜類型,以降低其複雜性(主要用途)

  //例:對于如下的複雜定義

  int(*ap[3])(int,int);//ap是一個數組,其元素為函數型指針,該類函數的參數和傳回值都是整型

  //采用typedef以降低定義難度

  //方法1

  typedef int(*PF)(int,int);//定義PF為該種函數的指針

  PF ap1[3];//ap1為一數組,每個元素都是PF類型

  ap1[0]=fun1;ap1[1]=fun2;ap1[2]=fun3;

  //方法2

  typedef int FUN(int,int);//将該種函數定義為FUN類型

  FUN* ap2[3];//ap2為一數組,每個元素都是指向FUN的指針

  ap2[0]=fun1;ap2[1]=fun2;ap2[2]=fun3;

  //4增加程式的可移植性(有利于程式在不同處理器、作業系統和編譯系統之間的移植)

  //二、typedef與define的差別

  //用define也可實作簡單的類型替換,如

  #define INT long //用INT來代替long

  //兩種方式的差別如下:

  //1.二者處理時間不同,宏替換是在預編譯時進行的,而類型定義是在正式編譯時處理的

  //2二者本質不同,宏替換隻是将宏名簡單替換為目标字元串,而類型定義如同定義變量一樣

  //是真的為程式增加了一種可用類型

  //3.二者複雜性不同,用typedef可定義各種複雜的類型,并以各種方式使用新類型(詳見10_10_2.cpp)

  //而define隻能替換基本類型和自定義類型,無法替換派生類型,且使用起來很不安全,例如

  #define pi int* //試圖用pi代替整型指針

  pi pi1;//正确,展開後為int* pi1;

  pi pi2,pi3;//錯誤,原意是将pi2,pi3都定義成整型指針,但展開後為int* pi2,pi3; pi3并未定義成指針

  #define NUM enum{one,two,three}//試圖用NUM代替該枚舉類型

  NUM n1;//正确,定義了枚舉常量one,two,three和枚舉變量n1

  //NUM n2;//錯誤,展開後為enum{one,two,three}n2;進而造成枚舉常量one,two,three的重定義

  #define DATE struct{int y,m,d;}

  DATE *pd;//正确,定義了該結構型指針

  //pd=(DATE)1;//錯誤,展開後為pi=(struct{int y,m,d;})1;目前尚不支援此種類型轉換寫法

  #define TIME union{int h,m,s;}

  //int L=sizeof(TIME);//錯誤,展開後為int L=sizeof(union{int h,m,s;});sizeof操作數錯誤

  //可見,用define進行類型替換時,會産生各種意想不到的錯誤,故應避免使用,而改用安全的typedef

}

//第2篇:typedef詳細使用

/* 為了從易到難地使用typedef,現将C++資料類型按照類型名的來源和複雜性重分類如下:
一、基本類型(類型名是系統指定的單一辨別符)
in,char,float,double,void,const
二、自定義類型(類型名是使用者定義的單一辨別符)
1.結構類型
struct stru{int i;struct stru*;};
2.共用類型
union unio{int i;enum num[10];};
3.枚舉類型
enum num{a,b,c};
4.typedef類型
typedef double db;
三、派生類型(類型名由已有類型與其它符号組合而成)
1.指針類型(由 已有類型* 組成)
void*,char**,void(*)(),struct stru*,enum num*
2.數組類型(由 已有類型[][] 組成)
int[3][4],struct stru[10],enum num[10],char*[10]
3.函數類型(類型名是各種符号組成的函數原型)
void main(void),char* strcpy(char*,char*)

以上三大類别的類型辨別符由簡單到複雜,學習typedef時要依照先後順序,練習每種類型的重定義
每定義出一種新類型後,從以下幾個方面使用它:用它定義變量、指針、數組、帶存儲類别的對象、
帶const的對象;用它作函數參數和傳回值類型;用它進行類型轉換;用sizeof求長度*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
  //一、重定義基本類型
  //1.定義
  typedef int in;
  typedef char ch;
  typedef float fl;
  typedef double db;
  typedef unsigned int ui;//或寫為typedef unsigned ui;
  typedef unsigned char uc;
  typedef void vo;

  //2.使用
  in i=3;printf("i=%d
",i);  //用新類型定義變量
  ch* pc="pc";printf("pc=%s
",pc);//用新類型定義指針
  fl af[3]={1,2,3};printf("af[0]=%f
",af[0]);//用新類型定義數組
  static double sd;printf("sd=%f
",sd);//用新類型定義帶存儲類别的變量
  const ui cui=3;printf("cui=%d
",cui);//用新類型定義帶類型限定符的變量
  vo fun1(uc);fun1('a');//用新類型作函數的參數和傳回值類型
  printf("in(1.5)=%d
",in(1.5));//将新類型用作類型轉換
  printf("$db=%d

",sizeof(db));//對新類型求長度,$db=$double=8

  //二、重定義自定義類型
  //1.定義
  //(1)完整寫法(先定義好自定義類型,再重定義它)
  struct datetype                 //重定義結構類型
  { ui year;//ui即是unsigned int;
    uc month;//uc即是unsigned char;
    uc day;};
  typedef datetype date;
  union scoretype                 //重定義共用類型
  { fl sco1;
    ch* sco2;};
  typedef scoretype score;
  enum numtype{one,two,three};    //重定義枚舉類型
  typedef numtype num;
  typedef num newnum;             //重定義typedef類型

  //(2)通常寫法(對無類型名的結構、共用、枚舉定義語句直接重定義)
  typedef struct{uc hou,min,sec;} time;
  typedef union{fl sco1;ch* sco2;} sco;
  typedef enum{red,green,blue} color;
  //可見,無論何種寫法,都遵循typedef語句的格式:typedef 原類型  新類型;

  //2.使用
  date vs={2002,10,15};//定義結構變量
  printf("vs:%d.%d.%d
",vs.year,vs.month,vs.day);
  score vu,*pu=&vu;printf("&vu=%x pu=%x
",&vu,pu);//定義共用指針
  newnum ae[3]={one,two,three};//定義枚舉數組
  printf("ae[0]=%d ae[1]=%d ae[2]=%d
",ae[0],ae[1],ae[2]);
  static num vn;//定義帶存儲類别的對象
  printf("vn=%d
",vn);
  const sco cs={90};//定義const對象
  printf("cs.sco1=%f
",cs.sco1);
  time fun2(time);//作函數的參數和傳回值類型
  static time vt=fun2(vt);
  printf("fun2:%d:%d:%d
",vt.hou,vt.min,vt.sec);
  vn=(num)10;printf("vn=%d
",vn);//将新類型用作類型轉換
  printf("$time=%d
",sizeof(time));//對新類型求長度,$time=3
  printf("$sco=%d
",sizeof(sco));//對新類型求長度,$sco=4
  printf("$color=%d

",sizeof(color));//對新類型求長度,$color=4

//未完待續
  //2.重定義數組類型
  //(1)定義
  typedef int ai[5];//重定義基本類型數組
  typedef float a2[3][4];//重定義數組型數組(二維數組)
  typedef time as[2];//重定義結構型數組
  typedef sco au[2];//重定義共用型數組
  typedef color ae2[2];//重定義枚舉型數組
  typedef char* ap2[2];//重定義指針型數組
  //注:重定義數組時,C++暫不支援typedef int[10] ai這種正規寫法

  //(2)使用
  //定義變量(數組變量)
  ai vai={1,2,3,4,5};//相當于int vai[5];
  printf("vai:%d %d
",vai[0],vai[1]);
  //定義指針(數組指針)
  a2 va2,*pa2=&va2;//相當于float va2[3][4],(*pa2)[3][4]=&va2;
  printf("&va2=%x pa2=%x
",va2,pa2);
  //定義數組(多元數組)
  as vas[2]={{10,20,30},{20,40,59}};//vas此時是二維結構數組,相當于time vas[2][2];
  printf("vas[0][0]:%d:%d:%d
",vas[0][0].hou,vas[0][0].min,vas[0][0].sec);
  //定義帶存儲類别的數組
  static au vau;//vau是含2元素的靜态共用數組
  printf("vau[2]:%f %f
",vau[0].sco1,vau[1].sco1);
  //定義cosnt數組
  const ae2 cae2={red,green};//cae2是含2元素的常量枚舉數組
  printf("cae2[2]:%d %d
",cae2[0],cae2[1]);
  //定義函數
  void fun4(ap2);//參數是指針數組,相當于void fun4(char* ap2[2]);
  ap2 vap2={"str1","str2"};//vap2的兩元素分别指向"str1"和"str2"
  fun4(vap2);
  printf("$ai=%d
",sizeof(ai));//對新類型求長度,$ai=$int[5]=20
  printf("$a2=%d
",sizeof(a2));//對新類型求長度,$a2=$float[3][4]=48
  printf("$as=%d
",sizeof(as));//對新類型求長度,$as=$=time[2]=6
  printf("$au=%d
",sizeof(au));//對新類型求長度,$au=$=sco[2]=8
  printf("$ae2=%d
",sizeof(ae2));//對新類型求長度,$ae2=$color[2]=8
  printf("$ap2=%d

",sizeof(ap2));//對新類型求長度,$ap2=$=char*[2]=8
  //注:因函數傳回值不能是數組類型,故這裡不再将重定義類型用作函數傳回值類型

  //3.重定義函數類型
  //(1)定義方法
  int fun(int,int);//聲明了一個函數,它有兩個整型參數、傳回值為整型
  typedef int FUN(int,int);//定義了一個類型,它代表含兩個整型參數、傳回值為整型的函數

  //(2)使用方法
  //定義變量(函數)
  FUN max,min;//用類型FUN定義了兩個對象max和min,因FUN是函數類型,故它們自然是函數對象
  //這裡相當于int max(int,int)和int min(int,int)兩個聲明
  printf("max(3,5)=%d
",max(3,5));//調用這兩個函數
  printf("min(3,5)=%d
",min(3,5));
  //定義指針(函數指針)
  FUN* pfun;//pfun是一種指針,它專門指向FUN類型的對象。相當于定義int(*pfun)(int,int);
  pfun=max;//max和min都是FUN類型的對象
  printf("&max=%x pfun=%x
",max,pfun);
  //其它使用基本無意義,略

  //可見,若程式中要用到許多類型相同但名稱不同的函數,可先用typedef抽象出類型,再用該類型
  //一次便可聲明許多函數,以簡化函數原型的書寫。但這種類型隻能用來聲明函數,而不能用來定義函數

} //main end

//下面是main中用到的函數
void fun1(unsigned char p)//因vo與uc的作用域不在此處,故這裡直接使用void和unsigned 
{ printf("fun1:%c
",p);//這樣與函數原型vo fun1(uc)亦對應
}

typedef struct{unsigned char hou,min,sec;} time;//因main中的time類型作用域已結束,故這裡要使用必須重新定義
time fun2(time p)
{ p.hou=20;p.min=30,p.sec=55; 
  return p;}
/*注:嚴格來說這裡的time與main中函數原型裡的time并不是同一類型,但系統忽略了這點
正确用法應将main中的time作為全局類型定義在程式開頭,這樣其後的函數都可共享使用該類型*/

void* fun3(float** p)
{ printf("fun3:malloc(%d)",p); 
  return malloc(int(p));
}

typedef char* ap2[2];
void fun4(ap2 p)
{ printf("fun4:p[0]=%s p[1]=%s
",p[0],p[1]);
}

int max(int a,int b)
{ return a>b?a:b;
}

int min(int a,int b)
{ return a<b?a:b;
}
      

繼續閱讀