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用python tkinter子產品做一個擊打反彈球2113和球拍的遊戲。球在螢幕5261上飛,4102玩家需要把它擊打回去,隻要球落到螢幕底部1653,遊戲就結束。
首先我們做一個在螢幕上到處移動的小球:#coding:utf-8
from tkinter import *
import random
import time
class Ball:
#建立一個球類
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
#傳回剛好劃小球的id,create_oval建立一個橢圓
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
#把橢圓移動到畫布
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
#随機排列
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
#擷取畫布目前高度
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
#擷取畫布目前寬度
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
#讓小球水準和垂直移動
pos = self.canvas.coords(self.id)
#coords傳回畫布上畫好的x和y坐标
#判斷小球是否撞到畫布頂部或者底部,保證小球反彈回去,不消失
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
#視窗大小不可調整
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
#使畫布視窗置于所有視窗之前
canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是為了保證畫布沒有邊框
canvas.pack()
tk.update()
#動畫初始化
ball = Ball(canvas, 'red')
while 1:
#畫布一出現會馬上消失,為了防止畫布消失,用tkinter一直重畫
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
一個會動的小球就做好啦
效果圖如下,隻是它會動<( ̄3 ̄)> !