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《拉巴特協定 彈頭狂想曲》:油門踩滿,準備好飛起來,沖鴨!

作者:Rin宇晨
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文:墨染 | 編輯:Rin

射擊手感需要适應

這一款遊戲的射擊玩法其實有些類似于以前在4399網頁中玩的一些小遊戲,玩家隻能在一個橫軸上進行線性移動,而敵人則在螢幕中戰場區域的各個地方出現,并且有一定的AI自主移動性,玩家需要做的便是一邊開車移動躲避敵人的火力彈幕,一邊用己方車輛對他們突突突擊殺。

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由于遊戲中的關卡以限時生存模式為主(不知道後續更新是否會更新新的模式),玩家需要在固定時間内活下去即可。由于敵人并不是一波波出現,而是時間到了便自動登場,是以,玩家必須得快速的擊殺已經出現的敵人,避免因為敵人累積過多,導緻戰場上的彈幕眼花缭亂。

《拉巴特協定 彈頭狂想曲》:油門踩滿,準備好飛起來,沖鴨!

之是以提及射擊手感需要玩家适應,是因為本作的瞄準确實有些問題。遊戲的關卡場景采用的2.5D的技術,雖然玩家隻是一個橫向的線性移動(X軸),但是敵人的位置卻有上下左右前後的立體層次感。如果是地面上的敵人還好說(Y軸),準星瞄準射擊還是很容易擊殺。

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然而,對于一些站在瞭望塔、集裝箱、樓頂上的敵人,出現了立體層次(Z軸),而這個時候玩家射擊出的彈道,并不是對着準星瞄準的一點,子彈還未達到就會下落或者直接就是進行Y軸上的射擊。如果有着規定衰弱規律還好說,但是這個涉及到Z軸的彈道,一個字亂,到處亂射,無法捉摸,這是個人認為的一個很大的缺陷。

必須更新的我軍技戰術

21個技戰術,涵蓋了射擊(傷害、射速、穿透、換彈速度等)、血量(瀕死回血、血量提升等)、防禦(免疫各類傷害、無敵時間等)、補給(手雷補給等)、功能(經驗值提升等)、主動(輪胎掩體、機械骨骼手套、謝爾曼坦克助戰等)等多種類型,每個技能解鎖之後可更新,最高等級為五級,所需花費金币分别為100、500、1200、5000、20000枚,等級越高金币需求曾倍數增長,一局遊戲的金币擷取量有限,想要講一個技能升到滿級,所耗費的精力過大。

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對于這些技戰術,并不會全部生效,玩家需要選擇合适的配備于技戰術裝備欄中,才能在戰場上有用。初始兩個裝備欄,之後花金币解鎖新的,最大可達八個,當然所需金币也是巨額的。

戰姬的圓舞曲

遊戲中可以使用的有四名戰姬角色,初始兩名,後續花金币解鎖兩名。由于玩家是駕駛着軍用吉普車對敵人發起進攻,每一場戰鬥中便需要登場兩名角色,分别負責槍手和駕駛員的身份。是以,每一名角色也就具備天賦技能、槍手天賦、駕駛員天賦以及可使用武器類型等四項屬性資訊。玩家上場前,對車組人員的槍手和司機的搭配,以及技戰術的選擇,對于扛過一波波的敵人進攻很有必要。

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進入戰場之後,玩家的槍手角色便可以通過不斷擊殺敵人更新。第一次更新時的獎勵,是該角色可以使用的武器類型的選擇。之後的更新,便都是随機出現的一些增益中挑選一個自己中意的提升玩家生存力,包括射速、輸出一類直接戰力提升增益,軍用吉普車加裝車在武器和更新,召喚各種士兵、呼叫控制支援、迫擊炮火力覆寫等。

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遊戲難度,難,很難,非常難

這部作品的難度簡直是手殘黨的噩夢,目前難度隻有簡單和普通兩個層次,玩家隻有打通普通難度才會解鎖下一關,但是由于種種原因,導緻遊戲的難度非常爆炸。

(1)上文所提及的Z軸射擊手感有問題,往往不能及時清掉出現的敵人,導緻後續堆積的敵人和彈幕都越來越多。

(2)碰撞體積大,本作不像其他同類型遊戲,隻是一個人物角色,其在X軸上的橫向碰撞體積有限,但是這裡就是一輛大的吉普車,不是一般的高和款,被敵人彈幕命中的機率也大增。

(3)敵人重新整理頻率太高,第一關隻要挺過三分鐘還好不算特别難,第二關開始難度曲線直接接近90°往上拔,第二關前期尚能夠挺過去,但是從四五分鐘左右開始,又是坦克又是裝甲車,又是擲雷手又是霰彈槍,密密麻麻的各種敵人向我開炮開的不亦樂乎,我就看到滿屏眼花缭亂的彈幕不知道如果躲避。

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(4)遊戲地圖隻有這麼大,玩家的吉普車往返跑也就這麼點橫向距離,很容易被逼到死角被一頓轟轟轟。

(5)金币太難刷,遊戲本身就難,一局勝利獲得的金币也就大幾百枚,失敗後更隻有個零頭,這麼高難度下刷金币更新軍技術很困難(PS:順便加載八個軍技術打普通難度的第二關,依舊過不去。)

最後

《拉巴特協定彈頭狂想曲》遊戲性其實也還可以,但是目前各方面的平衡還是需要完善和優化,而且遊戲難度真的對手殘黨玩家很不友好,太容易就寄了,期望制作組能為不喜歡高難度挑戰的玩家提供一個爽版的,類似于搶灘登陸2002的難度就很好。