為了操作一個對象,我們需要先擷取這個對象的執行個體,而這有肯定會涉及調用對象的構造方法。首先我們先了解下一個object在PHP核心中到底是如何實作的。
typedef struct _zend_object_value {
zend_object_handle handle;
zend_object_handlers *handlers;
} zend_object_value;
//此外再回顧一下zval的值value的結構。
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */
double dval; /* double value */
struct {
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */
zend_object_value obj;
} zvalue_value;
如果我們有一個zval *tmp,那麼tmp->value.obj來通路到最終儲存對象執行個體的zend_object_value結構體,它包含兩個成員:
- zend_object_handle handle:最終實作是一個unsigned int值,Zend會把每個對象放進數組裡,這個handle就是此執行個體的索引。是以我們在把對象當作參數傳遞時,隻不過是傳遞的handle罷了,這樣對性能有利,同時也是對象的引用機制的原理。
- zend_object_handlers *handlers:這個裡面是一組函數指針,我們可以通過它來對象進行一些操作,比如:添加引用、擷取屬性等。此結構體在Zend/zend_object_handlers.h裡定義。
下面我給出這個類的PHP語言實作,讓我們在擴充中實作它,并生成它。
<?php
class baby
{
public function __construct()
{
echo "a new baby!\n";
}
public function hello()
{
echo "hello world!\n";
}
}
function test_call()
{
$obj = new baby();
$obj->hello();
}
?>
下面我們在擴充中實作以上test_call函數。
zend_class_entry *baby_ce;
ZEND_FUNCTION(test_call)
{
zval *obj;
MAKE_STD_ZVAL(obj);
object_init_ex(obj, baby_ce);
//如果确認此類沒有構造函數就不用調用了。
walu_call_user_function(NULL, obj, "__construct", "");
walu_call_user_function(NULL, obj, "hello", "");
zval_ptr_dtor(&obj);
return;
}
ZEND_METHOD(baby, __construct)
{
printf("a new baby!\n");
}
ZEND_METHOD(baby, hello)
{
printf("hello world!!!!!\n");
}
static zend_function_entry baby_method[]={
ZEND_ME(baby, __construct, NULL, ZEND_ACC_PUBLIC|ZEND_ACC_CTOR)
ZEND_ME(baby, hello, NULL, ZEND_ACC_PUBLIC)
{NULL, NULL, NULL}
};
ZEND_MINIT_FUNCTION(test)
{
zend_class_entry ce;
INIT_CLASS_ENTRY(ce, "baby", baby_method);
baby_ce = zend_register_internal_class(&ce TSRMLS_CC);
return SUCCESS;
}