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一季度遊戲出海:網易押注制作人,騰訊已成第二曲線

作者:钛媒體APP
一季度遊戲出海:網易押注制作人,騰訊已成第二曲線

圖檔來源:視覺中國

國内遊戲行業兩大巨頭騰訊和網易,去年不約而同地都采取了類似的政策和節奏,在海外市場的攻城略地。不過,從今年一季度的表現情況來看,這兩家公司在海外遊戲市場,已經開始呈現了不同的發展态勢。

日前,騰訊和網易相繼釋出了2023年第一季度财務業績,并且,也于同一時期進行了年度遊戲釋出。在财報中,騰訊再次重點提及了海外遊戲業務,較為詳細地披露了相關進展,并認為其已經成為了騰訊遊戲的第二增長曲線。而網易方面,則對海外遊戲業務表現得相對低調,并未透露過多的資訊。

網易海外遊戲仍在早期

網易于5月25日釋出的2023年一季度業績報告顯示,公司淨收入為250億元,同比增加6.3%。其中,遊戲及相關增值服務淨收入為201億元,同比增加7.6%。

網易CEO丁磊在财報中表示,遊戲産品的亮眼表現,為2023年帶來了良好的開端。

關于海外遊戲的進展,财報中隻有一句提及,網易自主研發的RPG遊戲《哈利波特·魔法覺醒》将于今年夏天在海外市場推出。

這款遊戲由網易Zen事業部,與Portkey Games、Warner Bros. Games 和 EnvoyGames 等多家公司聯合制作,此前,已經在奧地利、丹麥、芬蘭、以色列等地市場試營運。

雖然海外市場已經日漸被重視,但與騰訊不同,網易并未在财報中披露海外遊戲的具體财務狀況。

在财報釋出後的電話會上,丁磊稱,目前網易在海外有10多個工作室,非常有信心在明年和後年,有海外工作室推出的作品面世,它們既能服務海外市場,也能服務于中國市場。網易可以和這些工作團隊一起工作,分享創作經驗,實作雙赢。

财報會上,網易高管透露,基于網易自研引擎開發的《蛋仔派對》,将瞄準海外市場,加速出海步伐。《蛋仔派對》已經在東南亞等地試營運,收集本地玩家的體驗回報,下一步将繼續強化《蛋仔派對》的UGC玩法體驗。

本季度網易又在全球市場收獲了兩家遊戲工作室。一個是Anchor Point 工作室,由Paul Enreth上司,将主要緻力于開發動作冒險類遊戲。另一個是Bad Brain遊戲工作室,由Sean Crooks上司,目前正在開發一款新的故事驅動的動作冒險遊戲,将采用虛幻引擎5制作,是一個開放世界的遊戲。

此外,钛媒體APP觀察到,在5月20日,網易遊戲520線上釋出會上,其旗下專注于主機遊戲開發的櫻花工作室首次亮相。不過,網易方面隻是稍微簡單地介紹了一下。

正如在2022年第四季度業績會上,網易CFO楊昭烜所言,目前網易的海外遊戲工作室仍處于投資階段,他們所開發的遊戲可能要等到2025年才會進入市場。

談及對海外市場的看法,丁磊曾表示,海外遊戲和中國遊戲的狀态不同。歐美的玩家很重視PC遊戲和主機遊戲,他們對手機遊戲的看法比較偏向于休閑;日本和南韓的玩家則認為手機遊戲、主機遊戲、PC遊戲都是可以接受的;而中國的很多玩家則更傾向于手機遊戲。

此次在網易遊戲釋出會上首次亮相的櫻花工作室,正是定位在主機遊戲。這也是網易首次僅圍繞主機遊戲釋出獨立的PV視訊。

一季度遊戲出海:網易押注制作人,騰訊已成第二曲線

網易遊戲櫻花工作室今年5月20日首次亮相

钛媒體APP了解到,櫻花工作室成立于2020年6月,分别在中國廣州、日本澀谷設點。其核心成員主要有,前卡普空遊戲設計師吉田良介,前萬代南夢宮部門經理赤塚哲也,以及曾在微軟、卡普空等公司工作過的藝術指導Gez Fry等多位遊戲行業名人。目前,櫻花工作室正在開發3款産品,其中有動作RPG、大量狂熱粉絲系列的新型動作遊戲、原創的自研IP合作動作遊戲。遊戲使用UE引擎,重點放在遊戲體驗設計。

雖然網易将海外遊戲押注在PC和主機遊戲,尤其是主機遊戲,但目前來說,網易遊戲的強項在手機遊戲,對其業績貢獻最大的正是此品類。網易一季度财報顯示,來自線上遊戲的淨收入占遊戲及相關業務增值服務收入的92.7%,而來自手機遊戲的淨收入占線上遊戲收入的72.3%。這也可能是網易目前在海外遊戲市場還處于一個摸索階段的原因。

騰訊遊戲國際市場收入強勁,已成第二增長曲線

不同于網易遊戲在海外仍處于早期階段,騰訊遊戲在海外市場的收入占比正逐漸提高。

騰訊集團2023年第一季度财報顯示,一季度騰訊遊戲國際市場遊戲收入132億元,同比增長25%,排除匯率波動影響後,增幅為18%。這主要得益于最近釋出的《勝利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的強勁表現,以及《VALORANT》的穩健增長驅動。不過,該闆塊的收入環比下降了5%,财報認為這是因為12月假期後的淡季影響。

在國際市場遊戲方面,騰訊重點披露了《VALORANT》《PUBG Mobile》《Triple Match 3D》這三款遊戲的進展。

其中,《VALORANT》日系風格及外星人主題武器道具大受歡迎,一季度推動該遊戲流水比去年同期相比增長30%,而《Triple Match 3D》在消除品類的遊戲上取得了突破性成功,成為市場上唯一一款于過去兩年内釋出并在同類遊戲中排名前十的遊戲。

一季度遊戲出海:網易押注制作人,騰訊已成第二曲線

《VALORANT》由拳頭遊戲(Riot Games)開發,于2019年10月首次釋出。

自騰訊2019年第三季度首度披露該闆塊資料以來,國際市場遊戲收入貢獻不斷提升。騰訊方面認為,騰訊在海外遊戲市場已經建立起從研發到發行的全鍊條布局,并逐漸取得成效。同時,騰訊遊戲的海外業務團隊目前遍布全球。他們除了參與海外遊戲發行,也在推動騰訊自研遊戲走向全球市場。

目前,騰訊的海外遊戲收入已經達到本土遊戲收入的38%,成為騰訊遊戲的“第二增長曲線”。

與網易海外工作室重點在研發新遊戲不同的是,钛媒體APP觀察到,今年一季度,騰訊海外遊戲業績的強勁表現,主要是得益于“經典遊戲”的推動。

騰訊公司首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)在業績會上表示,他更願意稱這些遊戲為“常青遊戲”。

騰訊旗下的遊戲産品組合,許多最成功、規模較大的遊戲,都歸屬于競技遊戲垂類。這些競技遊戲往往以團隊為基礎,有着公平性、平衡性的特點,往往玩家可以玩上數年或數十年。上述特點已經是不争的事實,業内其他團隊競技遊戲情況也都與此類似。

對于目前海外市場的遊戲發展狀況,米歇爾認為,從全球市場考量,遊戲産業已經克服了部分過渡性挑戰,包括西方國家的後疫情時代影響、中國遊戲版号短缺問題等。全球的遊戲行業可能将以高于個位數的增長率逐漸複蘇。

當然,對海外遊戲市場觊觎已久的國内公司,不隻是騰訊。此前,钛媒體APP觀察到,包括網易、米哈遊、莉莉絲等在内的中國遊戲公司,已經加快了出海步伐,并且都以大手筆并購和重組海外遊戲工作室的方式為主。這自然會對騰訊形成一定的競争壓力。

對于海外市場的競争,米歇爾認為,過去幾年,騰訊在海外遊戲公司收購方面的競争格局相對穩定。雖然有許多公司都在進行收購,但通常他們的目标與騰訊的目标并不重疊。換句話說,他們中的某些可能是主機遊戲公司,收購的大多是實體遊戲工作室,還有一些公司可能希望通過收購、并購賺取額外收入。

而騰訊的狀況不同。騰訊所推出的遊戲并沒有與任何單一硬體裝置綁定。騰訊收購的工作室種類繁多,包括手遊工作室、PC遊戲工作室以及主機遊戲工作室。此外,在進行投資與收購時,騰訊會将眼光往往放得更長遠,會考慮未來三年、五年甚至七年的發展前景。

多數情況下,騰訊更願意與一些剛剛釋出了成功遊戲的小衆遊戲工作室合作,因為工作室有過成功的先例,但由于規模較小,未來幾年工作室的營收可能會有所下降。

是以,從某種程度上來說,騰訊與某些工作室的合作是自然而然地發生的,與另一些工作室則是“道不同不相為謀”。總的來說,騰訊對海外遊戲業務的收購格局并未發生巨大變化,未來如果有更多變化的話,騰訊一定會采取更加積極、主動的措施。

(本文首發钛媒體APP,作者|李程程)