天天看點

Unity同項目導出不同的UnityPackage流程

  1. Unity 3D中的root項目導出為一個package;
  2. 建立項目并将package導入進來;
  3. 在建立的項目裡更改裡面的各種資訊(腳本、模型、貼圖等等);
  4. 重命名所有的更改了的資源名稱;
  5. 将所有的prefab都放到場景中;
  6. Unpack所有的prefab;
  7. 删除所有在Project面闆下的refab;
  8. 運作一下項目檢視是不是沒問題,沒問題就OK,儲存項目,退出;
  9. 進入本建立項目的根目錄,查找并删除所有的​

    ​*meta​

    ​檔案;
  10. 重新用Unity打開那個建立的工程;
  11. 将所有之前Unpack的prefab從場景中一個一個拉到Project面闆使其重又成為prefab;
  12. 導出UnityPackage,選擇需要的進行導出;
  13. 回到root項目,将從建立的項目中導出的UnityPackage導入root項目裡;
  14. 導入正常,OK,保證了root項目的資源和進一步修改後的資源共存且所有不用大改的的prefab的參數都存在。

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