功能:按有效的元素組合計算兩矢量元素的交點。
操作:用滑鼠單擊“相關元素工具條”中的相應的按鈕。如(圖1)所示:
或者依次單擊菜單“基本測量”與“相關功能”中的“相交”選項。如(圖2)所示:
彈出相交計算的操作界面。如(圖3)所示:
名稱:指相交的名稱,可用系統預設命名或輸入自定義名稱。
先在元素1和元素2中選擇進行相交計算的幾何元素,輸入名義值或點選“名義值”按鈕自動得到名義值,輸入公差設定輸出,然後點選“确定”按鈕則在測量結果區顯示計算結果。
說明:點選“名義值”按鈕自動得到名義值是根據相關計算的元素名義值得到的,相關計算的元素必須有正确的名義值,否則得到錯誤的名義值。
說明:
相交功能的有效組合.相交元素及其意義如下:
直線(軸線)與直線(軸線)
相交元素及其意義:相交結果為一個點,該點為兩直線(軸線)的實際交點或者為兩直線(軸線)間最短線段的中點。
直線與平面
相交元素及其意義:相交結果為不相交或相交一個點或直線。該點為直線與平面的實際交點,直線為該直線(線在面内)。
直線與圓
相交元素及其意義:結果為不相交或相交一個點或相交兩個點。此處的點為實際相交點。
若直線與圓不在同一個平面内,則相交的結果是該直線在圓所在平面内的投影線與圓的交點。
說明:如果結果為兩個點,則第一個點為離直線第一個測點最近的點;如果在相交後使用數值變量指派指令,則是将第一個點的結果指派而不是第二個點。
直線與球
相交元素及其意義:結果為不相交或相交一個點或相交兩個點。此處的點為實際相交點。
直線與圓柱
相交元素及其意義:結果為不相交或相交一個點或相交兩個點。此處的點為實際相交點。
直線與圓錐
相交元素及其意義:結果為不相交或相交一個點或相交兩個點。此處的點為實際相交點。
圓與圓(兩圓必須在同一平面内)
相交元素及其意義:結果為不相交或相交一個點或相交兩個點。此處的點為實際相交點。
平面與平面
相交元素及其意義:結果為不相交或直線。此處的直線為實際相交直線。
平面與球
相交元素及其意義:結果為不相交或點或圓。此處的點和圓為實際相交元素。
平面與圓柱
相交元素及其意義:結果為不相交或點或圓。此處的點為平面和圓柱的軸線的交點.圓柱表面被激活,圓為平面的法向矢量與圓柱軸之間的夾角小于45度情況下自動調整為圓,圓心是平面與圓柱軸的相交點.
平面與圓錐
相交元素及其意義:與圓柱同理,不再贅述.
球與圓柱
相交元素及其意義:結果為兩個點或圓。圓柱和球的相交為與球尺寸相同的潛在球的相交,潛在球的中心是球中心向圓柱軸投影得到的點。球心和圓柱軸的距離必須小于圓柱半徑的一半。
球與圓錐
相交元素及其意義:與圓柱同理,不再贅述.
球與球
相交元素及其意義:結果為圓.此圓為實際相交圓.
圓錐與圓柱
相交元素及其意義:結果為一個點,兩個點,圓.一個點為兩軸的交點.兩個點為軸與面的實際交點.圓是面與面的交點.
圓錐與圓錐
相交元素及其意義:結果為點或圓。圓錐與圓錐的相交以下面的方式産生:圓錐角較大的圓錐被設定為與另一個圓錐同軸,新圓錐的頂點被設定為舊圓錐的頂點向具有較小圓錐角的圓錐的軸投影。兩個圓錐相交所産生的圓作為相交的結果。
若不相交則界面上會彈出如(圖4)對話框,點選“确定”後不做響應。
程式設計指令:INTERSECTION(“str1”,“str2,str3”,n1,n2)
參數說明:str1為相交的名稱
str2為相交元素1
str3為相交元素2
n1為相交元素1的相交方式,n1的取值為0或1,0為線相交,1為面相交
n2為相交元素2的相交方式,n2的取值為0或1,0為線相交,1為面相交
應用舉例:INTERSECTION("相交-1","圓錐-0,直線-1",1,0)
注意:除圓柱,圓錐相交時要選擇相交方式,其他元素勻不需選擇。其它元素的n1,n2也為零。