網上已經有解決滑鼠獨占問題的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 完美解決滑鼠非獨占使用》,還有在此基礎上解決滑鼠在視窗邊框沒有指針問題的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 滑鼠非獨占使用 (含代碼)》。這些文章提供了解決滑鼠獨占問題的完整方案,但其針對的情況是OGRE 1.6.x版本的情況,對于OGRE新的1.7.x版本則不再适應。OGRE 1.7 使用的是叫“Tray”的系統,這個系統的主要代碼在SdkTray.h這個檔案之中。Sdktray使用Ogre overlay來實作GUI,并且OGRE 1.7比以前版本似乎多了一些GUI相關的元件(詳細介紹)。總之,我們需要修改相應的代碼來實作滑鼠獨占問題。
解決此問題,主要分為兩個步驟:
(1)解決滑鼠獨占問題
(2)解決滑鼠顯示問題
(1)修改SampleContext.h中的setupInput函數實作滑鼠獨占問題,代碼如下
virtual void setupInput()
{
ShowCursor(0); //**
OIS::ParamList pl;
size_t winHandle = 0;
std::ostringstream winHandleStr;
mWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &winHandle);
winHandleStr << winHandle;
pl.insert(std::make_pair("WINDOW", winHandleStr.str()));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND"))); //**
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE"))); //**
mInputMgr = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);
createInputDevices(); // create the specific input devices
windowResized(mWindow); // do an initial adjustment of mouse area
}
(2)修改SdkSample.h中的mouseMoved函數實作滑鼠顯示問題,代碼如下
virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent& evt)
{
if( evt.state.X.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+1
||(evt.state.Y.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+1)
||(evt.state.X.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+mWindow->getViewport(0)->getActualWidth())
||(evt.state.Y.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+mWindow->getViewport(0)->getActualHeight()))
{
if(!mSysMouseShowFlag)
{
ShowCursor(1);
mTrayMgr->hideCursor();
mSysMouseShowFlag = true;
}
}
else
{
if(mSysMouseShowFlag)
{
ShowCursor(0);
mTrayMgr->showCursor();
mSysMouseShowFlag = false;
}
}
if (mTrayMgr->injectMouseMove(evt)) return true;
mCameraMan->injectMouseMove(evt);
return true;
}
别忘了定義bool mSysMouseShowFlag,并将其初始化為false。
這樣就解決了滑鼠獨占問題,并能正常顯示滑鼠。
作者:[email protected]
時間: 2011/06/ 21 22:00