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OGRE 1.7 滑鼠非獨占使用(滑鼠移出目前視窗)

      網上已經有解決滑鼠獨占問題的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 完美解決滑鼠非獨占使用》,還有在此基礎上解決滑鼠在視窗邊框沒有指針問題的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 滑鼠非獨占使用 (含代碼)》。這些文章提供了解決滑鼠獨占問題的完整方案,但其針對的情況是OGRE 1.6.x版本的情況,對于OGRE新的1.7.x版本則不再适應。OGRE 1.7 使用的是叫“Tray”的系統,這個系統的主要代碼在SdkTray.h這個檔案之中。Sdktray使用Ogre overlay來實作GUI,并且OGRE 1.7比以前版本似乎多了一些GUI相關的元件(詳細介紹)。總之,我們需要修改相應的代碼來實作滑鼠獨占問題。

      解決此問題,主要分為兩個步驟:

      (1)解決滑鼠獨占問題

      (2)解決滑鼠顯示問題

(1)修改SampleContext.h中的setupInput函數實作滑鼠獨占問題,代碼如下

virtual void setupInput()

{

ShowCursor(0); //**

OIS::ParamList pl;

size_t winHandle = 0;

std::ostringstream winHandleStr;

mWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &winHandle);

winHandleStr << winHandle;

pl.insert(std::make_pair("WINDOW", winHandleStr.str()));

pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND"))); //**

pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE"))); //**

mInputMgr = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);

createInputDevices(); // create the specific input devices

windowResized(mWindow); // do an initial adjustment of mouse area

(2)修改SdkSample.h中的mouseMoved函數實作滑鼠顯示問題,代碼如下

virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent& evt)

{

if( evt.state.X.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+1

||(evt.state.Y.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+1)

||(evt.state.X.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+mWindow->getViewport(0)->getActualWidth())

||(evt.state.Y.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+mWindow->getViewport(0)->getActualHeight()))

{

if(!mSysMouseShowFlag)

{

ShowCursor(1);

mTrayMgr->hideCursor();

mSysMouseShowFlag = true;

}

}

else

{

if(mSysMouseShowFlag)

{

ShowCursor(0);

mTrayMgr->showCursor();

mSysMouseShowFlag = false;

}

}

if (mTrayMgr->injectMouseMove(evt)) return true;

mCameraMan->injectMouseMove(evt);

return true;

别忘了定義bool mSysMouseShowFlag,并将其初始化為false。

這樣就解決了滑鼠獨占問題,并能正常顯示滑鼠。

作者:[email protected]

時間:  2011/06/ 21 22:00

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