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DNF:所謂的操作難度在哪?CP武器精靈騎士分析

作者:COLG玩家社群

作者:dralll

精簡版

CP精靈的劍盾猛攻和之前大家所知的炫舞精靈是完全不一樣的

狂熱時間内不需要再去炫舞 連鎖方面無腦技能空格技能空格循環即可

這樣一眼看上去豈不是有手就行 那麼所謂的操作難度在哪呢?

由于cp武器1-30級技能雙減cd詞條的存在 丢一輪小技能之後 新一輪小技能的cd會立馬轉好 加上極短的技能前搖和劍盾柔化 就變成了你手速越快 cd越短 技能數量越多

而且CP武器的上限是手動根本無法觸及的 真正變成了操作量=傷害

比如女彈藥的切利 每個人手動去丢冰雷 或者說直接開連發去丢冰雷 差距有多大

當然 CP精靈的硬傷害确實高 這個是不可否認的 CP讓精靈變成了一個超級cdr職業 隻要環境好 有紅皮加持 可以打出超越基礎精通審判的秒傷

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劍盾猛攻機制

釋放技能後出現連鎖條 學習二覺被動之後初始為3連鎖

光标移動到綠色成功區域時按下劍盾猛攻 此時快速按下下一個技能 即為連鎖成功 連鎖數+1上限為6

移動到藍色保護區域時按下劍盾猛攻 此時快速按下下一個技能 同樣可以連鎖成功 但連鎖數不變 同時保護區域範圍變小

移動到空白區域時按下劍盾猛攻 連鎖失敗 連鎖數重置 保護區域重置

正常劍盾

6c以後的條 綠色為成功區域 藍色為保護區域

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技能-成功區域内劍盾-技能-成功區域内劍盾-技能 以這樣的模式循環 不特意按藍條的話速度基本固定 玩家差距主要展現在6c的穩定性和速c上(速c是指光标到成功區域前端時以最快的速度釋放劍盾猛攻) 經過多次改版 已經簡化了太多 多的就不細談了 有很多大佬講解過 主要講cp劍盾

CP劍盾

6c強襲之後 整個連鎖條都是成功區域 紅色條表示狂熱狀态剩餘時長

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甚至可以說是全新機制 6c強襲之後狂熱時間内 雖然此時不需要去“炫舞” 整個連鎖條都會變為成功區域 但因為可以技能後直接打劍盾 技能模式直接變為了技能-劍盾-技能-劍盾

加上cp武器的1-30級技能雙詞條減cd(比如核心的刺躍先打出去 然後小技能釋放一輪 有些cd短的一輪可以用兩次 下一組刺躍立馬就會轉好 以此循環) 就是說 你手速越快 傾瀉的技能就越多 這時候每個人的差距就會變的特别大

不需要炫舞根本不是變簡單了 是變成了根本沒有上限的diy難度

一般可以通過觀察一輪狂熱打幾組神木刺擊和精靈之躍來判斷 比如甯甯 不卡頓的話一輪不丢大無色的狂熱能打出4到5組刺躍 也就是說不考慮手搓平均一秒鐘都要按8-12個鍵

這個東西隻有親自試過才知道難度 隻能說以前玩精靈我心疼鍵盤 現在我隻心疼手和眼睛

另:當然 狂熱時間内也是需要保持6連鎖的 純丢技能不打劍盾是不行的 同時狂熱時間外真空期還是需要正常劍盾的 而且精靈需要高攻速支援 140%以上吧 不然很容易全損柔化

裝備與紅皮

職業差距固然存在 這個無法避免 但這版本隻看職業基礎資料是不合理的 diy和紅皮太關鍵了 尤其是防具武器部位有可以吃得到特化的diy和紅皮

CP精靈傷害很大一部分來源于可以很好的适配紅皮護肩

完美紅皮護肩+完美紅皮衣服+傳說腰帶 比 完美恩特護肩+完美藍靈衣服+手搓腰帶 高出12%以上的傷害(lv50增幅12傳說 lv80增幅13史詩)

比正常制式的話以我個人來講40s樁高出30%左右的傷害 長線+好環境的話更誇張

說下成型的cp精靈 用于觸發狂熱的強襲壓到cd12s 狂熱持續8s 就變成一個究極cdr職業 輸出很平滑 可以了解為散裝基礎精通審判

技能占比很吃環境和手法 隻能說下我自己的大概占比作為參考

Lv30 劍盾猛攻 37~40 神木刺擊 9~11 精靈之躍 8~10

其他非無色 12

劍盾強襲 10~12

其他無色 15

手搓CP精靈不是炫技 是手搓裝備和CP契合度太高 身上diy換多了之後很需要手搓鞋壓強襲cd 手搓項鍊可以壓強襲cd同時不損失小技能傷害 紅皮特化護肩也需要手搓詞條提升上限

關于幻肢

純連發

沒啥用 多數技能全損柔化 純靠劍盾本體 實戰打不過手動 卡頓直接寄

腳本 宏 一鍵連招

設定好了以後确實牛 真要用這個我也不知道說什麼 單靠劍盾本體都能吊錘甯甯

類tas

屬于是純科技 建議直接單人去拿雙c冠軍

說實話我自己都想砍一刀cp 自從有了這玩意各路牛鬼蛇神都來了

加個内置cd這樣 比如1s内最多觸發5次6次高傷劍盾 起碼人類還能做得到

另:我和甯甯是純手動的這個大家放心

關于四鍵手搓

這個就屬于是硬吹了 小技能隻有刺躍豬和擺不下的技能是指令搓 劍盾預設空格就能觸發手搓裝備了 大技能全手搓 (都怪精靈騎士科目一) 甯甯鍵位參考如圖

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PS:真要四鍵搓的話建議帶上劍盾本體 丢一個技能按10個鍵 233

關于CP精靈站樁

CP精靈可以說是走位即空轉 沒有能拿的出手的無敵 技能動作也不花哨 想保持打劍盾的速度還得盯着技能欄看 能抗的住的技能一般不會選擇躲 站樁打看上去是有點蠢 但是真沒辦法

核心技能劍盾猛攻範圍太小 而且吃不到範圍詞條加成 即使吃得到 傷害占比裡優秀的精靈之躍也會大受限制

本身精靈就有一半技能是為了能站樁打而設計的 這些技能都被大砍了 都加起來才相當于常駐10%減傷 雖然不知道為什麼回調無敵不回調減傷 反正cp精靈環境差隻能是跑位空轉了 比如超越模式 會把CP精靈的短闆展現的淋漓盡緻

無色不死和CP精靈的兩個小寄巧

這其中是存在一個誤區的 CP精靈無色不死流核心是在改版前的無色右槽上 而不是單純為了不死上衣

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這個右槽的屬性1和CP武器會産生化學反應 可以讓用于觸發狂熱的劍盾強襲也突破cd上限 真正的沒有真空期

小寄巧

劍盾猛攻有前推形态 傷害會高8%左右

單挂火龍戒指 使用強襲後開 丢個1級的無色觸發 打完關閉

雖然說用起來很抽象 但還是分享一下 希望精靈能有新鮮血液 能有人超越甯甯 加油

CP精靈的道路是永無止境的 我們都是道中的探求者 誰也不敢說自己是大佬 我隻是一個普通的精靈玩家 想到什麼寫什麼 不打碟不站隊 也沒有暗示什麼 以上僅屬于個人見解 如有錯誤疏漏之處歡迎改正!

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