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真假神君,景元值不值 ?最具成本效益的抽法!#景元

作者:是MIS啊

景元池都三天了,現在告訴我不推薦。本期視訊從景元的技能配對進行記,新魂收益,再結合版本情況進行分析。

首先要知道景元的主傷手段是神君,可以說景元的主要作用就是給神君疊 buff,自己的傷害并不高,而且普攻不能疊加神君,戰績大招秘籍才可以疊加。這也就導緻了警員的戰鬥方式就是不斷的用戰士和大招給神君疊層,是以戰績點數消耗會非常大,導緻無法正常配置設定。

且神君出手之前,警員的自身傷害很難消滅小怪,團隊生存壓力增大,而神君還有一個最大的問題,就是每層傷害都是随機個體,不能指定目标,實戰中可能會發生很多與自己預想不同的情況,音量很大。

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另外當警員控制時神君無法行動,警員無法戰鬥則神君離場。并且警員是一個非常吃拐能力的主 c,個人推薦單拐路線,警員一奶一頓,一個蹲傷拐,首選是停雲,然後布洛尼亞,然後是艾斯塔,為什麼不推薦雙拐?因為在版本後續不可避免的需要進行一個越級戰鬥,是以不推薦。

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然後就是星魂,命神君組建傷害倍率增加,注意是設施傷害,單體 boss無效,就算是會召喚的 boss,神君的攻擊也是随機的,提升大不大你們說了算。二命增加警員的自尊傷害,我本來就是靠神君打傷害的,最關鍵這實際提升也不高,後面的什麼四命五命滿命,平民微客玩家也就止步于此了。

什麼四命五命滿命跟我們壓根不沾邊,還不如去撈專屬。反正我個人認為,景元零度必加專舞成本效益最高,新魂有則錦上添花,沒有也無傷大。警員神軍的總倍率極高,但是神軍本身是要在隊伍裡按行動順序走的,神軍的初始速度隻有六十,低于目前所有的角色和敵人的基礎速度。屬性加成不能直接賦予神經必須通過警員被動提高。

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另外警員是很吃他的專屬光錐的,能大幅度提高他的輕砸效率,這樣不靠神經補傷害的話會打的略微快一點。因為有爆傷肯定是能大幅度提升警員的輸出上限,在條件有限的情況下盡量把磚五撈出來。

在什麼樣的情況下推薦呢?就是飛九,如果缺乏強力主 c,比如延青和希爾之類的。像我這種黑山老妖主c用的還是單橫的時候,這種情況還是可以抽一下警員的,你們就别抽了,大将軍我就抱回家了,你們不适合,我是真的不想再體驗那種刮痧的感覺了。熙兒和警員這兩個目前版本強力主 c至少得有一個,擁有其中一個遊戲體驗就會大幅上升。

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綜合來說警員既有對群輕砸的能力,也有高效對單輸出,能夠适應絕大部環境。像模拟宇宙中絕大數的精英怪和 boss 都有日系弱點,警員的神君還是非常舒服的k,爆雷弱的頭。更多攻略盡在首頁,我們下期視訊再見,拜拜。