起因是我之前開發的網頁,用到了three.js制作了一個3d的旋轉球體效果。
在各種浏覽器上運作都沒問題,在IE上也做了相容代碼。
但是今天接電話,老闆說你這網頁在xp上不顯示啊。IE上好使。google浏覽器不好使。
于是開始解決問題,不禁陷入了沉思。what?網頁顯示難道還與作業系統有關?google竟然不好使?
于是搭建一個xp虛拟機。
于是下載下傳一個chorme。
驚奇的發現并不能安裝最新版本的chrome。
哦?一定是xp上安裝的低版本chrome而那時候的chrome還不支援webGL。這個坑啊。
于是機智的我打算擷取谷歌版本,低版本的話不執行那段js。于是如下代碼:
function getChromeVersion() {
var arr = navigator.userAgent.split(' ');
var chromeVersion = '';
for(var i=0;i < arr.length;i++){
if(/chrome/i.test(arr[i]))
chromeVersion = arr[i]
}
if(chromeVersion){
return Number(chromeVersion.split('/')[1].split('.')[0]);
} else {
return false;
}
}
這個可以傳回谷歌浏覽器的前兩個号碼。由此判斷低版本,49為支援xp的最高版本。
本想美滋滋解決。又想起。我也不确定50以上全支援啊!!!
于是繼續搞起,找一個讓浏覽器自己判斷是否支援webGL的東西。
于是如下;
var Detector = {
canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,
webgl: (function() {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')));
} catch(e) {
return false;
}
})(),
workers: !!window.Worker,
fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,
getWebGLErrorMessage: function() {
var element = document.createElement('div');
element.id = 'webgl-error-message';
element.style.fontFamily = 'monospace';
element.style.fontSize = '13px';
element.style.fontWeight = 'normal';
element.style.textAlign = 'center';
element.style.background = '#fff';
element.style.color = '#000';
element.style.padding = '1.5em';
element.style.width = '400px';
element.style.margin = '5em auto 0';
if(!this.webgl) {
element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [
'Your graphics card does not seem to support WebGL.
',
'Find out how to get it here.'
].join('\n') : [
'Your browser does not seem to support WebGL.
',
'Find out how to get it here.'
].join('\n');
}
return element;
},
addGetWebGLMessage: function(parameters) {
var parent, id, element;
parameters = parameters || {};
parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;
id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';
element = Detector.getWebGLErrorMessage();
element.id = id;
parent.appendChild(element);
}
};
if(typeof module === 'object') {
module.exports = Detector;
}
通過調用Detector.webgl,如果傳回true為支援,false為不支援。
至此将three.js的代碼放入其中,即可由浏覽器自己判斷是否支援。如果支援就執行。不支援就不執行。
以上就是本文的全部内容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。
本文标題: 基于js判斷浏覽器是否支援webGL
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