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Wayland入門7:連接配接server

據架構可知,(滑鼠、視窗、鍵盤)操作在用戶端,操作完成之後通過socket發送給服務端,那麼第一步就是連接配接服務端。

先來測試代碼:

#include <wayland-client.h>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    wl_display *display = wl_display_connect(0);

    if (!display) {
        std::cout << "Unable to connect to wayland compositor" << std::endl;
        return -1;
    }

    wl_display_disconnect(display);

    return 0;
}
           

代碼很簡單,就是

  • 連接配接
  • 判斷連接配接是否成功
  • 關閉連接配接

編譯

all:
	g++ -o connect connect.cpp -lwayland-client
           

終端執行

編譯生成程式,執行

./connect
           

沒有如何回應(那就對了,Linux下沒有回應就是最好的回應)。

但是這對于開發者來說不過友好,因為我不知道這中間有沒有什麼錯誤。

是以我們需要一個外部工具來檢視資訊,就是前面提到的wldbg

執行指令

[email protected]:~/Desktop$ wldbg -s
Listening for incoming connections...
           

可以看到wldbg在等待連接配接

我們再次執行測試程式

./connect
           

可以看到wldbg立刻停止了運作(連接配接成功,但是并沒有執行什麼東西)。

至此第一步算是成功了。

完整代碼在Wayland_Frashman下的7.connect中。

本文首發于:XWayland入門7:連接配接server

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