我們在編寫Android程式的時候經常要用到許多圖檔,不同圖檔總是會有不同的形狀、不同的大小,但在大多數情況下,這些圖檔都會大于我們程式所需要的大小。比如說系統圖檔庫裡展示的圖檔大都是用手機攝像頭拍出來的,這些圖檔的分辨率會比我們手機螢幕的分辨率高得多。大家應該知道,我們編寫的應用程式都是有一定記憶體限制的,程式占用了過高的記憶體就容易出現OOM(OutOfMemory)異常。
先看一個栗子:主要功能為:ListView 的滑動清單展示,每個條目是一張圖檔
xml首頁面布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
<ListView
android:id="@+id/listView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
</RelativeLayout>
ListView 的item 布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
</LinearLayout>
布局界面非常簡單,不用多說什麼,java代碼
public class MainActivity extends AppCompatActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listView);
listView.setAdapter(new MyAdapter());
}
class MyAdapter extends BaseAdapter {
@Override
public int getCount() {
return 50;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return null;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.list_item, null);
ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageResource(R.drawable.girl);//完全顯示圖檔大小,ListView 滑動界面異常卡頓
return
由于我們測試的圖檔非常大,屬于超清的那種,我們用預設的imageView.setImageResource(R.drawable.girl) 方法,是完全顯示此高清圖檔,此時
在模拟器上運作之後,雖然能夠顯示,但是界面灰常卡頓有木有,可以說根本劃不動的,口說無憑,上圖
唉!不好意思沒圖了,本來已經錄好圖了,奈何超過2M沒法上傳,總之就是很卡很卡啦
看看,不騙人,真的很卡呀!!!
然後,接下來我們就要解決這個問題了,怎麼解決呢,我們通過思考就會發現,其實造成這種結果機關主要原因就是要顯示的圖檔太大了,我們完全不需要展示這麽大的圖檔,沒錯我們可以把圖檔壓縮一下,比如壓縮成 100*100 的啦.
我們主要使用的就是BitmapFactory.decodeResource()方法,該方法有多個重載,我們使用
decodeResource (Resources res,
int id,
BitmapFactory.Options opts)(該方法傳回一個Bitmap對象.)
和 BitmapFactory.Options() 這個類該類可以對要加載的圖檔進行配置
下面我給出代碼詳細注釋:
首先建立一個方法 decodeSampleBitmapFromResource() 主要來把大圖檔解析為适當的圖檔
public static Bitmap decodeSampleBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
// 第一次解析将inJustDecodeBounds設定為true,來擷取圖檔大小
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//将這個參數的inJustDecodeBounds屬性設定為true就可以讓解析方法禁止為bitmap配置設定記憶體
options.inJustDecodeBounds = true;
/*解析源圖檔,傳回一個 bitmap 對象,當 options.inJustDecodeBounds = true;
禁止為bitmap配置設定記憶體,傳回值也不再是一個Bitmap對象,而是null。雖然Bitmap是null了,
但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType屬性都會被指派。
這個技巧讓我們可以在加載圖檔之前就擷取到圖檔的長寬值和MIME類型,進而根據情況對圖檔進行壓縮*/
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 這個方法用來計算inSampleSize值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 使用擷取到的inSampleSize值再次解析圖檔
options.inJustDecodeBounds = false;
/*計算完inSampleSize 的合适大小後,需要把 options.inJustDecodeBounds = false;
然後把再 BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options)
此時 options.inJustDecodeBounds = false; ,BitmapFactory.decodeResource() 方法傳回一個bitmap對象給 imageView.setImageBitmap()方法
進而顯示一個合适大小的圖檔
*/
return
calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); 的實作
/*計算出合适的inSampleSize值:*/
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
//源圖檔的高度和寬度
final int height = options.outHeight;//得到要加載的圖檔高度
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
//計算出實際寬高和目标寬高的比例
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖檔的寬和高
// 一定都會大于等于目标的寬和高。
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return
上面是對用到的兩個自定義的方法的解釋,把他倆用到 主Java 代碼中如下:
最後給出java完整程式
public class MainActivity extends AppCompatActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listView);
listView.setAdapter(new MyAdapter());
}
class MyAdapter extends BaseAdapter {
@Override
public int getCount() {
return 50;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return null;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.list_item, null);
ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.imageView);
// imageView.setImageResource(R.drawable.girl);//完全顯示圖檔大小,ListView 滑動界面異常卡頓
//對非常大的圖檔進行壓縮顯示(壓縮成100*100顯示),以适合的寬高顯示大小
imageView.setImageBitmap(decodeSampleBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.girl, 100, 100));
return view;
}
}
/*計算出合适的inSampleSize值:*/
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
//源圖檔的高度和寬度
final int height = options.outHeight;//得到要加載的圖檔高度
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
//計算出實際寬高和目标寬高的比例
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖檔的寬和高
// 一定都會大于等于目标的寬和高。
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampleBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
// 第一次解析将inJustDecodeBounds設定為true,來擷取圖檔大小
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//将這個參數的inJustDecodeBounds屬性設定為true就可以讓解析方法禁止為bitmap配置設定記憶體
options.inJustDecodeBounds = true;
//解析源圖檔,傳回一個 bitmap 對象,當 options.inJustDecodeBounds = true;
/*禁止為bitmap配置設定記憶體,傳回值也不再是一個Bitmap對象,而是null。雖然Bitmap是null了,
但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType屬性都會被指派。
這個技巧讓我們可以在加載圖檔之前就擷取到圖檔的長寬值和MIME類型,進而根據情況對圖檔進行壓縮*/
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 調用上面定義的方法計算inSampleSize值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 使用擷取到的inSampleSize值再次解析圖檔
options.inJustDecodeBounds = false;
/*計算完inSampleSize 的合适大小後,需要把 options.inJustDecodeBounds = false;
然後把再 BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options)
此時 options.inJustDecodeBounds = false; ,BitmapFactory.decodeResource() 方法傳回一個bitmap對象給 imageView.setImageBitmap()方法
進而顯示一個合适大小的圖檔
*/
return
我們把
imageView.setImageResource(R.drawable.girl);//完全顯示圖檔大小,ListView 滑動界面異常卡頓
這行代碼,改為這樣寫
//對非常大的圖檔進行壓縮顯示(壓縮成100*100顯示),以适合的寬高顯示大小
imageView.setImageBitmap(decodeSampleBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.girl, 100, 100));
運作一下,上效果圖:
很順了有木有,呵呵,看不要高興太早額
在我快速的來回滑動當中,然後就
并且報了下面的異常資訊
很明顯的OOM了有木有,那我們又該用啥辦法解決呢,仔細思考我們有發現了問題的關鍵所在,就是ListView 條目的圖檔快速加載,快速釋放,在某一時刻,圖檔加載過多,導緻了 OOM 的問題.我們自然就可以想到,能不能别讓滾出螢幕的圖檔離開呢,是不是可以把他們緩存起來呢,
是以,如果朋友們熟悉LruCache 這個類的話,又會想到解決方案了,不熟悉的也沒關系,我還是會給出詳細注釋的:
首先看 我們自定義的 initLruCache(); 方法,在 onCreate() 方法中調用
/**
* 初始化緩存
*/
private void initLruCache() {
// 擷取到可用記憶體的最大值,使用記憶體超出這個值會引起OutOfMemory異常。
// LruCache通過構造函數傳入緩存值,以KB為機關。
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 使用最大可用記憶體值的1/8作為緩存的大小。
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// 重寫此方法來衡量每張圖檔的大小,預設傳回圖檔數量。
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
}
然後再ListView 的擴充卡中的 getView() 方法中給ImageView 設定圖檔時,吧圖檔從緩存中取出,放入就行了
//得到資源id的唯一标示
Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(imageKey);//從lruCache中取出該緩存
//如果緩存中有該資源
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
//對非常大的圖檔進行壓縮顯示(壓縮成100*100顯示),以适合的寬高顯示大小
Bitmap bitmap2 = decodeSampleBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.girl, 100, 100);
imageView.setImageBitmap(bitmap2);
mMemoryCache.put(imageKey, bitmap2);//添加到緩存中
完整java 代碼如下
public class MainActivity extends AppCompatActivity
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initLruCache();
ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listView);
listView.setAdapter(new MyAdapter());
}
/**
* 初始化緩存
*/
private void initLruCache() {
// 擷取到可用記憶體的最大值,使用記憶體超出這個值會引起OutOfMemory異常。
// LruCache通過構造函數傳入緩存值,以KB為機關。
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 使用最大可用記憶體值的1/8作為緩存的大小。
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// 重寫此方法來衡量每張圖檔的大小,預設傳回圖檔數量。
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
}
class MyAdapter extends BaseAdapter {
@Override
public int getCount() {
return 50;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return null;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.list_item, null);
ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.imageView);
// imageView.setImageResource(R.drawable.girl);//完全顯示圖檔大小,ListView 滑動界面異常卡頓
String imageKey = String.valueOf(R.drawable.girl);//得到資源id的唯一标示
Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(imageKey);//從lruCache中取出該緩存
//如果緩存中有該資源
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
//對非常大的圖檔進行壓縮顯示(壓縮成100*100顯示),以适合的寬高顯示大小
Bitmap bitmap2 = decodeSampleBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.girl, 100, 100);
imageView.setImageBitmap(bitmap2);
mMemoryCache.put(imageKey, bitmap2);//添加到緩存中
}
return view;
}
}
/*計算出合适的inSampleSize值:*/
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
//源圖檔的高度和寬度
final int height = options.outHeight;//得到要加載的圖檔高度
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
//計算出實際寬高和目标寬高的比例
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖檔的寬和高
// 一定都會大于等于目标的寬和高。
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampleBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
// 第一次解析将inJustDecodeBounds設定為true,來擷取圖檔大小
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//将這個參數的inJustDecodeBounds屬性設定為true就可以讓解析方法禁止為bitmap配置設定記憶體
options.inJustDecodeBounds = true;
//解析源圖檔,傳回一個 bitmap 對象,當 options.inJustDecodeBounds = true;
/*禁止為bitmap配置設定記憶體,傳回值也不再是一個Bitmap對象,而是null。雖然Bitmap是null了,
但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType屬性都會被指派。
這個技巧讓我們可以在加載圖檔之前就擷取到圖檔的長寬值和MIME類型,進而根據情況對圖檔進行壓縮*/
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 調用上面定義的方法計算inSampleSize值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 使用擷取到的inSampleSize值再次解析圖檔
options.inJustDecodeBounds = false;
/*計算完inSampleSize 的合适大小後,需要把 options.inJustDecodeBounds = false;
然後把再 BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options)
此時 options.inJustDecodeBounds = false; ,BitmapFactory.decodeResource() 方法傳回一個bitmap對象給 imageView.setImageBitmap()方法
進而顯示一個合适大小的圖檔
*/
return
在運作一下看看效果哈: (gif圖錄制會失幀)
- 最後給大家無私奉獻出美女