天天看點

一次次試探玩家底線,一步步削減獎勵,夢幻西遊到底在幹什麼

作者:枭天舞解說

大家好我是枭天舞解說,一個遊戲解說。

很長時間以來夢幻西遊都是國産回合制遊戲的巅峰,它的存在一度讓同類型遊戲可望而不可及,哪怕是知名度較高的神武和問道,在夢幻西遊面前都是弟弟。

很顯然,神武和問道都要真誠的叫夢幻西遊一聲老大哥。

一次次試探玩家底線,一步步削減獎勵,夢幻西遊到底在幹什麼

三款同類型回合制遊戲中,隻有夢幻西遊作為付費制老大哥活的多姿多彩,不為别的,就因為夢幻西遊豐富的玩法和等價的物品獎勵,以及它本身強悍到離譜的經濟系統。

經濟系統的存在,讓夢幻西遊的物品和遊戲内玩法需求的消耗道具達到了一種平衡,幾乎可以說夢幻西遊沒有一種東西是沒有價值的,如果有,請不要說經驗,經驗也是可以算錢的,但正常遊玩的過程中可以把經驗忽略。

得益于夢幻西遊優秀的經濟系統,夢幻西遊的點卡哪怕是加價到0.6元一小時也還是有人玩,雖然很大程度上不可能讓普通玩家存活下去,但武神壇的存在,讓遊戲内的牟利玩家找到了很離譜卻又很現實的玩法。

這些玩法不亞于賭博,但是這很好規避,因為這是幾率,幾率存在,你就不能說它是賭博。就像軍火,你隻是點點滑鼠就享受到了刮刮樂的樂趣,但你能說玩軍火是玩刮刮樂?

顯然不能。

一次次試探玩家底線,一步步削減獎勵,夢幻西遊到底在幹什麼

是以夢幻西遊一次次試探玩家底線,很可能是從三界功績上線之前就在謀劃這種事了。他們的目的很可能是為了規避某種風險,而且試圖用一定的時間流逝去平衡這種風險,我也不知道為什麼會想到這茬,可我有這種預感,因為一個很基礎的邏輯,假設點卡制遊戲自己開商城向玩家兜售遊戲内玩法可産出的道具獎勵,那麼必然會知道玩家會反感。

因為你提升了遊戲内商城的道具産出量,就等于削弱了遊戲内玩法的道具産出量,我通常把遊戲内道具産出稱作獎勵。現在有一個問題,遊戲内的獎勵産出是有限的,你增加了加大了遊戲内商城的道具産出,無疑是需要降低遊戲内玩家獎勵的。

是以我很疑惑,既然我這個遊戲玩家都能看出來的事,一個營運了那麼多年的經典老遊戲會看不出來?可是最奇怪的也是這裡,他們明顯是聰明人,也能看到相對應的回報,甚至可以毫不費力的吸納玩家對于遊戲的有益建議和及時止損。

可為什麼他們像是看不見一樣一步步的削減獎勵,而且勢不可擋,似乎已經得到了更高層面的授意。可他們知道具體情形我不知道啊!是以我們是不是能大膽猜測一下,猜測是遊戲内高價值物品的存量過多,如果繼續任由這些存量過多的高價值物品不斷增多,同時這些高價值物品又無法被市場吸收消耗,那麼等于一個無形的巨大泡沫炸彈正在形成,這個泡沫有兩個解決方法。

一次次試探玩家底線,一步步削減獎勵,夢幻西遊到底在幹什麼

一個是慢慢放氣,讓泡沫回歸到彈性空間較大的狀态。這個狀态很好掌控,同時又不會有特别大的危害,哪怕這個泡沫炸了,可因為彈性空間大,也不會造成什麼嚴重後果。

另一個就很恐怖了,泡沫脹大到一個非常恐怖的階段,你一戳破,等于虛拟世界的第一次經濟破産!