轉自:
http://www.androidperformance.com/2015/11/18/Android-app-lunch-optimize-delay-load.html
0. 應用啟動優化概述
在 Android 開發中,應用啟動速度是一個非常重要的點,應用啟動優化也是一個非常重要的過程.對于應用啟動優化,其實核心思想就是在啟動過程中少做事情,具體實踐的時候無非就是下面幾種:
- 異步加載
- 延時加載
- 懶加載
不用一一去解釋,做過啟動優化的估計都使用過,本篇文章将詳細講解一下一種延時加載的實作以及其原理.
其實這種加載的實作是非常簡單的,但是其中的原理可能比較複雜,還涉及到Looper/Handler/MessageQueue/VSYNC等.以及其中碰到的一些問題,還會有一些我自己額外的思考.
1. 優化後的DelayLoad的實作
一提到DelayLoad,大家可能第一時間想到的就是在 onCreate 裡面調用 Handler.postDelayed方法, 将需要 Delay 加載的東西放到這裡面去初始化, 這個也是一個比較友善的方法. Delay一段時間再去執行,這時候應用已經加載完成,界面已經顯示出來了, 不過這個方法有一個緻命的問題: 延遲多久?
大家都知道,在 Android 的高端機型上,應用的啟動是非常快的 , 這時候隻需要 Delay 很短的時間就可以了, 但是在低端機型上,應用的啟動就沒有那麼快了,而且現在應用為了相容舊的機型,往往需要 Delay 較長的時間,這樣帶來體驗上的差異是很明顯的.
這裡先說優化方案:
首先 , 建立 Handler 和 Runnable 對象, 其中 Runnable 對象的 run方法裡面去更新 UI 線程.
private Handler myHandler = new Handler();
private Runnable mLoadingRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateText(); //更新UI線程
}
};
在主 Activity 的 onCreate 中加入下面的代碼
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
myHandler.post(mLoadingRunnable);
}
});
首先 , 建立 Handler 和 Runnable 對象, 其中 Runnable 對象的 run方法裡面去更新 UI 線程.
其實實作的話非常簡單,我們來對比一下三種方案的效果.
2. 三種寫法的差異對比
為了驗證我們優化的 DelayLoad的效果,我們寫了一個簡單的app , 這個 App 中包含三張不同大小的圖檔,每張圖檔下面都會有一個 TextView , 來标記圖檔的顯示高度和寬度. MainActivity的代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int DEALY_TIME = 300 ;
private ImageView imageView1;
private ImageView imageView2;
private ImageView imageView3;
private TextView textView1;
private TextView textView2;
private TextView textView3;
private Handler myHandler = new Handler();
private Runnable mLoadingRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateText();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1);
imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2);
imageView3 = (ImageView) findViewById(R.id.image3);
textView1 = (TextView) findViewById(R.id.text1);
textView2 = (TextView) findViewById(R.id.text2);
textView3 = (TextView) findViewById(R.id.text3);
// 第一種寫法:直接Post
myHandler.post(mLoadingRunnable);
// 第二種寫法:直接PostDelay 300ms.
// myHandler.postDelayed(mLoadingRunnable, DEALY_TIME);
// 第三種寫法:優化的DelayLoad
// getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// myHandler.post(mLoadingRunnable);
// }
// });
// Dump目前的MessageQueue資訊.
getMainLooper().dump(new Printer() {
@Override
public void println(String x) {
Log.i("Gracker",x);
}
},"onCreate");
}
private void updateText() {
TraceCompat.beginSection("updateText");
textView1.setText("image1 : w=" + imageView1.getWidth() +
" h =" + imageView1.getHeight());
textView2.setText("image2 : w=" + imageView2.getWidth() +
" h =" + imageView2.getHeight());
textView3.setText("image3 : w=" + imageView3.getWidth() +
" h =" + imageView3.getHeight());
TraceCompat.endSection();
}
首先 , 建立 Handler 和 Runnable 對象, 其中 Runnable 對象的 run方法裡面去更新 UI 線程.
我們需要關注兩個點:
- updateText 這個函數是什麼時候被執行的?
- App 啟動後,三個圖檔的長寬是否可以被正确地顯示出來?
- 是否有 Delay Load 的效果?
2.1 第一種寫法
-
updateText執行的時機?
下面是第一種寫法的Trace圖:
可以看到 updateText 是在 Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調執行完成後才去執行的. - 圖檔的寬高是否正确顯示? 從圖檔看一看到,寬高并沒有顯示. 這是為什麼呢? 這個問題就要從Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調說起了. 其實Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調中,并沒有執行Measure和Layout操作, 這個是在後面的performTraversals中才執行的. 是以在這之前寬高都是0.
-
是否有 Delay Load 的效果?
并沒有. 因為我們知道, 應用啟動的時候,要等兩次 performTraversals 都執行完成之後才會顯示第一幀, 而 updateText 這個方法在第一個 performTraversals 執行之前就執行了. 是以 updateText 方法的執行時間是算在應用啟動的時間裡面的.
2.2 第二種寫法
第二種寫法我們Delay了300ms .我們來看一下表現.
- updateText執行的時機? 可以看到,這種寫法的話,updateText是在兩個performTraversals 執行完成之後(這時候 APP 的第一幀才顯示出來)才去執行的, 執行完成之後又調用了一次 performTraversals 将 TextView 的内容進行更新.
- 圖檔的寬高是否正确顯示? 從上圖可以看到,圖檔的寬高是正确顯示了出來. 原因上面已經說了,measure/layout執行完成後,寬高的資料就可以擷取了.
-
是否有 Delay Load 的效果?
不一定,取決于 Delay的時長.
從前面的 Trace 圖上我們可以看到 , updateText 方法由于 Delay 了300ms, 是以在應用第一幀顯示出來170ms之後, 圖檔的文字資訊才進行了更新. 這個是有 Delay Load 的效果的.
但是這裡隻是一個簡單的TextView的更新, 如果是較大子產品的加載 , 使用者視覺上會有很明顯的 “ 空白->内容填充” 這個過程, 或者會附加”閃一下”特效…這顯然是我們不想看到的.
有人會說:可以把Delay的時間減小一點嘛,這樣就不會閃了. 話是這麼說,但是由于 Android 機器的多元性(其實就是有很多高端機器,也有很多低端機器) , 在這個機子上300ms的延遲算是快,在另外一個機子上300ms算是很慢.
我們将Delay時間調整為50ms, 其Trace圖如下:
可以看到,updateText 方法在第一個 performTraversals 之後就執行了,是以也沒有 Delay Load 的效果(雖然寬高是正确顯示了,因為在第一個 performTraversals 方法中就執行了layout和measure).
2.3 第三種寫法
經過前兩個方法 , 我們就會想, 如果能不使用Delay方法, updateText 方法能在 第二個performTraversals 方法執行完成後(即APP第一幀在螢幕上顯示),馬上就去執行,那麼即起到了 Delay Load的作用,又可以正确顯示圖檔的寬高.
第三種寫法就是這個效果:
- updateText執行的時機? 可以看到這種寫法. updateText 在第二個 performTraversals 方法執行完成後馬上就執行了, 然後下一個 VSYNC 信号來了之後, TextView就更新了.
-
圖檔的寬高是否正确顯示?
當然是正确顯示的.如圖:
-
是否有 Delay Load 的效果?
從 Trace 圖上看, 是有 Delay Load的效果的, 而且可以在應用第一幀顯示後馬上進行資料 Load , 不用考慮 Delay時間的長短.
3. 一些思考
關于優化的 Delay Load 的實作,從代碼層面來看其實是非常簡單的.其帶來的效果也是很贊的.
但是實作之後我們還需要思考一下,為何這麼做就可以實作這種功能呢?很顯然要回答這個問題,我們需要知道更底層的一些東西.這個還涉及到 Handler/Message/MessageQueue/Looper/VSYNC/ViewRootImpl等知識. 往大裡說應該還涉及到AMS/WMS等.由于涉及到的東西比較多,我就不在這一篇裡面闡述了, 下一篇文章将會從從原理上講解一下為何優化的 Delay Load 會起作用.
4. 代碼
本文章所所涉及到的代碼我放到了Github上:
https://github.com/Gracker/DelayLoadSample
首先 , 建立 Handler 和 Runnable 對象, 其中 Runnable 對象的 run方法裡面去更新 UI 線程.