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1、首先,講下 “堆 heap” 和 “棧 stack” 的差別:
一個由 c/c++編譯過的程式占用的記憶體分為一下幾個部分
(1)、棧區 stack :由編譯器自動配置設定釋放,
存放函數的參數值,局部變量的值等。
這個棧的操作方式類似于資料結構中的棧。
(2)、堆區 heap :一般由程式員配置設定釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收,
注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式類似于連結清單。
(3)、全局區(靜态去)static : 全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的。
初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域,
未初始化的全局變量和靜态變量又放在相鄰的另一塊區域中。
程式結束後由系統釋放。
(4)、文字常量區 : 常量字元串放在這裡。
程式結束後由系統釋放。
(5)、程式代碼區 : 存放函數體的2進制代碼。
2、例子程式
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b;// 棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; 123456\0";//在常量區,p3在棧上。
static int c =0; //全局(靜态)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//配置設定得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
BSS段
可執行程式包括BSS段、資料段、代碼段(也稱文本段)。
BSS(Block Started by Symbol)通常是指用來存放程式中未初始化的 全局變量和 靜态變量的一塊記憶體區域。特點是:可讀寫的,在程式執行之前BSS段會自動清0。是以,未初始的全局變量在程式執行之前已經成0了。 注意和 資料段的差別,BSS存放的是未初始化的 全局變量和 靜态變量,資料段存放的是初始化後的全局變量和靜态變量。 UNIX下可使用size指令檢視可執行檔案的段大小資訊。如size a.out。