繼承:
繼承是一種關系,類與類之間的關系,但是js中沒有類,是以通過構造函數來模拟類,然後通過原型來實作繼承。繼承也是原型的第二個作用,同樣是為了資料共享,原型中實作繼承其實就是改變對象的原型指向
借用構造函數繼承:
寫法:構造函數名字.call(目前對象, 屬性, 屬性, 屬性。。。)
案例:具體代碼如下
function Person(name, age, sex, weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.weight = weight;
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("您好");
};
function Student(name,age,sex,weight,score) {
//借用構造函數
Person.call(this, name, age, sex, weight);
this.score = score;
}
var stu1 = new Student("小明",10,"男","10kg","100");
console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);//輸出 小明 10 男 10kg 100
var stu2 = new Student("小紅",20,"女","20kg","120");
console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);//輸出 小紅 20 女 20kg 120
var stu3 = new Student("小麗",30,"妖","30kg","130");
console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);//輸出 小麗 30 妖 30kg 130
借用構造函數繼承的優缺點:
借用構造函數繼承解決了屬性的繼承,并且達到了值不重複的問題,但是父級類别中的方法不能繼承。
使用原型方法實作繼承:
寫法:通過改變子類的原型(prototype)指向,指向父類即可。
案例,具體代碼如下:
function Animal(name,weight){
this.name=name;
this.weight=weight;
}
Animal.prototype.eat=function(){
console.log("動物都要吃東西的");
}
//狗
function Dog(color){
this.color=color;
}
Dog.prototype=new Animal("哮天犬","50kg");
Dog.prototype.bitePerson=function(){
console.log("哼 汪汪,咬死你");
};
//哈士奇
function ErHa(sex){
this.sex=sex;
}
ErHa.prototype=new Dog("黑白色");
ErHa.prototype.douRen=function(){
console.log("哈士奇還可以逗人開心哦");
}
var erha=new ErHa("雄性");
console.log(erha.name, erha.weight,erha.color);//輸出 哮天犬 50kg 黑白色
erha.eat();//輸出 動物都要吃東西的
erha.bitePerson();//輸出 哼 汪汪,咬死你
erha.douRen();//輸出 哈士奇還可以逗人開心哦
組合繼承:
組合繼承是 原型方法實作繼承和借用構造函數實作繼承的結合
案例:具體代碼如下:
function Person(name,age,sex,weight){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
this.weight=weight;
}
Person.prototype.sayHi=function(){
console.log("人都會進行友好的打招呼");
};
function Student(name,age,sex,weight,score){
//借用構造函數:解決屬性值重複的問題
Person.call(this,name,age,sex,weight);
this.score=score;
};
//改變原型指向
Student.prototype=new Person();//不傳值
Student.prototype.eat=function(){
console.log("吃東西");
}
var stu=new Student("小黑",20,"男","55kg","100分");
console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.weight,stu.score);//輸出 小黑 20 男 55kg 100分
stu.sayHi();//輸出 人都會進行友好的打招呼
stu.eat();//輸出 吃東西
//屬性和方法都繼承了
拷貝繼承:
拷貝繼承是把一個對象中的屬性或者方法直接複制到另一個對象中。
案例1(淺拷貝):具體代碼如下:
var obj1={
name:"小糊塗",
age:20,
sleep:function(){
console.log("睡覺了");
}
};
var obj2=obj1;//指向同一位址
console.log(obj2.name,obj2.age);//輸出 小糊塗 20
obj2.sleep(); //輸出 睡覺了
var obj2={};
for(var key in obj1){
obj2[key]=obj1[key];
}
console.log(obj2.name, obj2.age); //輸出 小糊塗 20
案例2(深拷貝):具體代碼如下:
function Person(){
}
Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.height=100;
Person.prototype.play=function(){
console.log("玩的好開興啊");
}
//上面的person的構造器中有原型prototype,prototype就是一個對象,裡面有age ,sex,height等屬性還有play這個方法
//這是真正的拷貝繼承
var obj2={};
for(var key in Person.prototype){
obj2[key]=Person.prototype[key];
}
console.log(obj2.age, obj2.sex, obj2.height);// 輸出 10 "男" 100
obj2.play();//輸出 玩的好開興啊