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AI怎麼把遊戲變好玩?米哈遊出手了

作者:元宇宙日爆
AI怎麼把遊戲變好玩?米哈遊出手了

《原神》釋出兩年半後,遊戲新貴米哈遊終于出新,上線了《崩壞:星穹鐵道》。新遊戲的一大亮點是内置了一個“圖生圖”的AIGC工具,使用者可上傳任何圖檔,生成對應風格的遊戲角色“三月七”。

廣大玩家腦洞大開,短短一周時間生成了近1000萬張圖檔。這還不過瘾,有使用者希望,生成的圖檔能夠真正變成角色,與自己共度遊戲之旅。

雖然這一步還未能實作,但米哈遊對AI已有規劃,其總裁劉偉稱,未來将用AI工具增加NPC台詞與劇情量級,打造對話永不重複的NPC。

AI與遊戲難解難分。無論是《紅色警戒》中與玩家對戰的軍團,還是GTA系列中參與追捕的警察,都是AI,隻不過它們不具備機器學習能力,隻是根據程式設定按部就班行動。AlphaGo的出現給遊戲AI打開了新的思路,堪比人類頂尖王者的AI玩家“絕悟”在《王者榮耀》中大殺四方。

生成式AI向世界展現多模态的強大能力時,遊戲行業也開始借力,目的是跨越式更新玩家體驗。

米哈遊新遊植入生圖AI

《原神》火爆全球,開發商米哈遊成為打破遊戲廠商格局的泥石流,迅速成長為與騰訊、網易分庭抗禮的遊戲大廠。近期,該公司又釋出了新作《崩壞:星穹鐵道》(簡稱《星鐵》)。

米哈遊出品,自然少不了關注度。《星鐵》上線首周,全球移動市場的下載下傳量和收入分别是同期《原神》的1.6倍和1.3倍。根據Sensor Tower商店情報平台5月16日公布的資料,《星鐵》釋出不到一周,海外下載下傳量即突破 1100 萬,登頂當月出海手遊下載下傳榜。

新遊上線,引來二次元玩家争相嘗鮮。很快,玩家們發現,米哈遊在《星鐵》中埋了個“彩蛋”:提供了一個AI生成工具“模因共振機”。通過這個“機器”,玩家能夠将所有圖檔變化為《星鐵》主角之一“三月七”。

于是,擅長探索和搞怪的二次元玩家們腦洞大開,上傳各種社交網絡梗圖玩起“圖生圖”,包括被玩家親切稱為“大偉哥”的米哈遊總裁劉偉,以及下面這個火爆全網的“練習生”。

AI怎麼把遊戲變好玩?米哈遊出手了

遊戲玩家通過“模因共振機”生成三月七

一個簡單的“圖生圖”工具通過社交網絡傳播,為《星鐵》的早期啟動平添了熱度。據統計,在一周時間裡,廣大玩家已用“模因共振機”生成了近1000萬張圖檔。在這個過程中,也有人提出了新想法,“要是能讓自己生成的‘三月七’在遊戲裡活起來就好了,這樣每個人的遊戲角色都會有不同的造型和特點。”

在千篇一律的劇情類手遊裡,玩家們對差異化表達了強烈需求。從人物造型和服飾,到故事劇情和走向,以及奇遇和見聞,大多數玩家并不想重複走别人探索過的老路,而是想開辟獨一無二的遊戲體驗,這也是《塞爾達》、《原神》等開放世界遊戲被追捧的重要原因。

但即便是投入數百人團隊、耗時3年多研發的《原神》,也僅能在地圖豐富度上做到極緻,其中的劇情和人物角色設計無法做到“千人千面”。如今,生成式AI出現了,改變遊戲體驗的機會來了。

“模因共振機”的上線姑且算是米哈遊的一次試水,對于對開放世界玩法有執念的米哈遊來說,AI注定會成為它的必選項。

今年4月,劉偉接受日本遊戲媒體采訪時就透露,《星鐵》團隊已經嘗試用AI工具輔助美術和文案開發,希望未來通過AI工具增加NPC台詞與劇情量級,打造對話永不重複的NPC。不過,從目前的遊戲内容來看,這一點還沒有正式應用。“大偉哥”坦言,目前AI工具仍存在不少問題,角色OOC(不符合個性)等特點尚難以實作。

遊戲AI在AlphaGo後時代變強

生成式AI讓遊戲公司看到了賽道更新的希望,玩家們也對此充滿期待。但這裡其實有一個冷知識:遊戲與AI的結合并不是新故事。

遊戲愛好者們已經在衆多知名遊戲裡體驗過AI,比如紅色警戒遊戲裡,與你方軍隊對攻的軍團;魔獸世界裡,對你虎視眈眈的魔獸;棋牌遊戲裡,與你對弈的機器人;GTA系列遊戲中,當你對路人橫沖直撞後駕駛警車滿大街追捕你的警察。

AI怎麼把遊戲變好玩?米哈遊出手了

GTA遊戲警察追捕畫面

準确地說,這些遊戲裡的AI很初級,它與人們現在體驗過的強大AI功能存在很大距離,因為很少用到神經網絡、深度學習等技術,遊戲裡的低等AI角色的主要職責是模拟智能行為,它們并不具備機器學習的能力。

上述遊戲中的AI決策基本都是開發者預先設定好的潛在行為。當時的難點在于,這些AI如何根據不同玩家的不同行為做出相應的反應。比如在GTA遊戲裡,AI并不知道你何時會奪車、撞人,隻要你遵紀守法,就不會吸引警察的注意,一旦你開啟罪惡之旅,警察才會行動。

這裡就需要AI具有感覺能力。在進行遊戲開發時,程式員們引入了“感覺”概念,通過程式讓NPC進行視野感覺探測,随後分析感覺資訊,輸出接下來想要做的行為的結果,并按部就班實施決策。

可以看出,雖然這些政策遊戲中普遍用到了AI,但它們的智商不太高,隻不過是根據玩家的行動在多種狀态中切換。隻要玩家玩得熟練了,基本能夠預判下一步AI的動向。

但随着AI技術進化,故事出現變化。2016年3月,AlphaGo對戰圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石,以4比1的總比分獲勝。次年5月,它又擊敗了當時排名世界第一的頂級棋手柯潔。這一次,AlphaGo的下一步落子可就無法預測了。原因無他,AlphaGo應用了神經網絡、深度學習、蒙特卡洛樹搜尋法等先進技術,它能夠全天無休不間斷與自己對弈獲得提升。

AlphaGo讓人們看到了AI在計算和推理能力上脫胎換骨般的變化,引發了遊戲行業的注意,不少遊戲公司開始引入AI來提升遊戲體驗。

2017年,騰訊将名為“絕藝”的遊戲AI投入到《王者榮耀》之中,與真人玩家愉快“推塔”。在2021世界人工智能大會上,騰訊AI Lab與王者榮耀聯合推出的“王者‘絕悟’”亮相現場,“絕悟”是通過深度學習訓練出的頂級AI戰隊,連續與路人玩家和職業選手對戰,無一敗績。如此戰績并非“開挂”而來,據騰訊說法,“絕悟”一天的訓練強度堪比人類440年的鍛煉,其次它還不受情緒、性格影響,不容易失誤。

2019年,網易則為旗下手遊《倩女幽魂》配備了“智能小孩”系統,首次嘗試把自然語言處理技術用于大型多人線上角色扮演遊戲,讓遊戲的NPC可以與玩家自由對話。有趣的是,遊戲中“小孩”性格會根據玩家的不同行為而改變,或風趣幽默,或溫暖貼心,初步實作了“你的小孩和我的小孩”不一樣的體驗。

具備一定學習能力的AI給玩家們帶來新鮮感和挑戰感,相比早期隻會按預設程式行動、任你随意撩撥的AI,更新後的遊戲AI角色往往能做出令人意想不到的決策,讓真人玩家戰勝AI角色後獲得更高的成就感。

AIGC帶來遊戲體驗更新新機會

如今,ChatGPT的出現再次讓AI的能力提升了一大截,遊戲行業自然不會放過機會。

米哈遊試水AI之前,網易已經行動了。2月15日,網易旗下《逆水寒》手遊宣布,實裝國内首個“遊戲GPT”,使得NPC可以和玩家自由對話,并基于對話内容自主給出有邏輯的行為回報,即“完全由AI驅動的高智能NPC”。

“遊戲GPT”蹭了一下ChatGPT的熱點,它其實基于網易伏羲AI技術而來。《逆水寒》官方宣稱,“逆水寒GPT”與ChatGPT有所不同,後者重在歸納整理、給出結論,而前者重點在于通過了解語義指導NPC的下一步動作;後者學習範圍更廣,更像搜尋引擎,而前者主要學習武俠小說、曆史書、詩詞歌賦,被刻意限制了認知範圍。

已經有許多玩家體驗了逆水寒智能NPC,有玩家評價:“逆水寒手遊AI,有點東西但不多”。遊戲中,玩家可以通過打字與NPC對話,還能和NPC對戰。一名視訊部落客釋出的視訊顯示,一個名叫“高大勝”的NPC與玩家對戰失敗後,躺在地下直嚷嚷,“俺命真苦啊!受如此重傷,居然沒人來幫忙。”被過路玩家治療後,它會主動道謝,“姑娘,謝謝你剛才出手相救!”不過,在進行随意對話時,NPC很多時候會答非所問,足見背後的AI技術還有優化空間。

AI怎麼把遊戲變好玩?米哈遊出手了

逆水寒遊戲玩家可與NPC自由對話

盡管如此,內建了GPT能力的《逆水寒》也成功吸引了一大波玩家關注。4月28日《逆水寒》手遊開啟二測前,官方宣布,全網總預約數突破了3000萬。可見,能夠智能對話的NPC吊起了許多玩家的胃口。

用生成式AI增加NPC台詞和互動量是目前遊戲廠商的一個主流采用趨勢。

今年3月,遊戲巨頭育碧公布了AI遊戲寫手工具Ghostwriter,協助劇本創作人員進行遊戲台詞創作。後續,育碧還将Ghostwriter融合進旗下Omen叙事引擎中,開發者輸入NPC的一段基礎台詞或發言動機,就可以自動生成若幹個版本的可用台詞。育碧稱,Ghostwriter加入了帶有人類回報的強化學習技術,在人類做出數千次對合适台詞的選擇行為後,它将變得越來越有效、越準确。

除了讓NPC更智能外,讓使用者一定程度參與遊戲場景設計也被視為未來的一大發展方向。

今年初,知名遊戲引擎Unity的工程師Keijiro Takahashi分享了一則視訊,使用者在引擎的編輯器中輸入文字提示,就能生成對象、移動對象、建立點光源等等,并運作生成的場景。這使得使用者自主建立遊戲副本成為可能。不過,該工程師也指出,還有許多指令不能被這個AI插件正确了解并執行,是以暫時還不能期望它真正派上用場。

在北京理工大學副教授薛少華看來,像《馬裡奧制造》一樣,把生産力交給玩家,使得玩家既是創作者,也是消費者,這種開放性的互動發展可能是未來遊戲産業的趨勢之一。

理想情況下,随着生成式AI的進一步發展,未來遊戲中與真人玩家對戰的AI将更聰明,能夠給真人玩家帶去更高的挑戰性;真人扮演類遊戲中的NPC則不再千篇一律,而是像人一樣擁有性格;更進一步,使用者可以利用遊戲提供的AI工具自定義角色、空間和劇情,讓單一遊戲無限延展為形形色色的虛拟大陸。

當然,在AI的幫助下,遊戲制作效率也正在快速提升。

在遊戲開發者大會GDC 2023上,Unity宣布将推出生成式AI工具,幫助開發者更快更好地制作遊戲;還有波蘭團隊為虛幻引擎5開發了PERSONA 3.0插件,用于建立超寫實風格的虛拟角色。通過機器學習算法和攝影測量法,可以把從概念草圖到角色模型的建立流程縮短至幾分鐘。在遊戲美術設計方面,AI也大有可為,一家開發VR遊戲的制作商告訴《元宇宙日爆》,利用Midjourney和Dall-E,可以完全滿足他們的原畫創作需求。

加入了能力超凡的AI,遊戲世界将變得越來越真實,屆時,人與機器将在同一片空間裡共生、競争,更有趣的劇情即将發生。