1. Dispatch Queue 執行處理有兩種Dispatch Queue。 一種是等待現在執行中的處理的Serial Dispatch Queue。(順序執行) 另一種是不等待現在執行中處理的Concurrent Dispatch Queue。(并行執行)
Concurrent Dispatch Queue執行:
線程0 | 線程1 | 線程2 | 線程3 |
blk0 | blk1 | blk2 | blk3 |
blk5 | blk6 | blk4 | |
blk7 |
2. dispatch_queue_create 通過 dispatch_queue_create 函數可以生成 Dispathch Queue。
// 第一個參數為queue署名。第二個參數為建立的queue類型。null預設為Serial dispatch queue
dispatch_queue_t myDispatchQueue = dispatch_queue_create(“com.example.queue”, NULL);
// dispatch_queue_t myDispatchQueue = dispatch_queue_create(“com.example.queue”, DIDPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(myDispatchQueue, ^{ NSLog(@“ block on queue “); });
// 結束後需要release
dispatch_release(myDispatchQueue);
// 相應的有retain函數
// dispatch_retain(myDispatchQueue);
雖然一執行完 dispatch_async 後裡面釋放queue,但是由于Block持有該Dispatch Queue,是以此處release後 queue 不會被廢棄。
3. Main Dispatch Queue 和 Global Dispatch Queue 以上兩種為系統标準提供的Dispatch Queue;
名稱 | Dispatch Queue種類 | 說明 |
Main Dispatch Queue | Serial Dispatch Queue | 主線程執行 |
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH | Concurrent Dispatch Queue | 高優先級 |
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT | Concurrent Dispatch Queue | 預設優先級 |
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW | Concurrent Dispatch Queue | 低優先級 |
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND | Concurrent Dispatch Queue | 背景執行 |
// 擷取主線程
dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();
//
dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
//
dispatch_queue_t globalDispatchQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//
dispatch_queue_t globalDispatchQueueLow = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
//
dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
注:dispatch_retain() 和 dispatch_release() 對于這兩種queue不會引起任何變化。
4. dispatch_set_target_queue dispatch_queue_create() 函數生成的無論是Serial 還是 Concurrent ,都是預設優先級。 使用 dispatch_set_target_queue 可以變更優先級。 例如:
dispatch_queue_t myDispatchQueue = dispatch_queue_create(“com.example.queue”, NULL);
dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
dispatch_set_target_queue(myDispatchQueue, globalDispatchQueueBackground);
以上代碼将 myDispatchQueue 的優先級變更為 背景優先級。
5. dispatch_after 想要在指定時間後執行處理,可使用 dispatch_after。 例如:3秒後将指定的Block 追加奧 Main Dispatch Queue 中。
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@“waited at least three seconds.”); });
注: dispatch_after 函數并不是在指定時間後執行處理,而是在指定時間後追加處理到Dispatch Queue。例如Main Dispatch Queue在主線程的RunLoop中執行。是以在比如每隔1/60秒執行的RunLoop,Block最快在3秒後執行,最慢在 3+1/60秒後執行。
6. Dispatch Group 如果想要在追加到多個Dispatch Queue中的多個處理全部結束後執行結束處理,,可使用Dispatch Group。 例如:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@“bll0”);});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@“bll1”);});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@“bll2”);});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@“done”); });
dispatch_release(group);
其中可以使用 dispatch_group_wait函數僅等待全部處理執行結束:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@“bll0”);});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@“bll1”);});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@“bll2”);});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(group);
注:dispatch_group_wait 的傳回值為0,辨別全部處理執行結束; 傳回值不為0,表示經過了指定時間,屬于Dispatch Group 的某一個處理還在執行中; 由于 DISPATCH_TIME_FOREVER 辨別永久等待,故而傳回值恒為0;
dispatch_group_wait 可能會造成目前線程停止,直至所有處理執行結束。
7. dispatch_barrier_async 在多個并行處理之間插入指定處理後再繼續多個并行處理。 例如:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“com.example.queue”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, blk0_for_reading);
dispatch_async(queue, blk1_for_reading);
dispatch_async(queue, blk2_for_reading);
dispatch_async(queue, blk3_for_reading);
dispatch_barrier_async(queue, blk_for_writing);
dispatch_async(queue, blk4_for_reading);
dispatch_async(queue, blk5_for_reading);
dispatch_async(queue, blk6_for_reading);
dispatch_async(queue, blk7_for_reading);
dispatch_async(queue, blk8_for_reading);
dispatch_release(queue);
使用 Concurrent Dispatch Queue 和 dispatch_barrier_async 可實作高效率的資料庫通路和檔案通路。
8. dispatch_apply 該函數按指定的次數将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部處理執行結束。 例如:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index){ NSLog(@“%zu”, index); });
NSLog(@“done”);
// 運作結果
4
1
0
3
2
done
9. dispatch_suspend / dispatch_resume 當追加大量處理到Dispatch Queue時,在追加處理的過程中,希望不執行一追加的處理,例如驗算結果被Block截獲時,一些處理會對這個演算結果造成影響。 可使用以上兩個函數挂起和恢複queue。
10. Dispatch Semaphore 該函數是比 dispatch_barrier_async() 更細粒度的排他控制。 先看一下例子:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
for(int i = 0; i< 100000; ++i)
{
dispatch_async(queue, ^{ [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]]; });
}
以上代碼執行後由記憶體錯誤導緻應用異常結束的機率很高。 Dispatch Semaphore 是持有計數的信号。當計數為0時,表示等待;計數為1或者大于1時,減去1而不等待;
// 生成函數,計數初始值為1
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
// 一直等待,直到Dispatch Semaphore 的計數值達到大于等于1;
long result = dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (result == 0)
{
// 可執行其他需要進行排他控制的處理
}else{
// 在達到指定時間為止待機
}
修改後的例子:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 保證可通路NSMutableArray 的線程同時隻能有一個
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
for(int i = 0; i< 100000; ++i)
{
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
});
}
dispatch_release(semaphore);
11. dispatch_once dispatch_once 函數保證在應用程式執行中隻執行一次指定處理的API; 例如:
static int initialized = NO;
if (initialized == NO)
{
//initialized
initialized = YES;
}
可轉變成:
static dispatch_once_t pred;
dispatch_once(&pred, ^{
//initialized
});