面向對象設計原則
依賴倒置原則(DIP)
- 高層子產品(穩定)不應該依賴于底層子產品(變化),二者都應該依賴于抽象(穩定)
- 抽象(穩定)不應該依賴于實作細節(變化),實作細節應該依賴于抽象(穩定)。
開放封閉原則(OCP)
- 對擴充開放,對更改封閉
- 類子產品應該是可擴充,但是不可修改。
單一職責原則(SPR)
- 一個類應該僅有一個引起它變化的原因。
- 變化的方向隐含着類的責任。
Liskov 替換原則(LSP)
- 子類必須能替換他們的基類(is-a)
- 繼承表達類型抽象。
接口隔離原則(ISP)
- 不應該強迫客戶程式依賴他們不用的函數。
- 接口應該小而完備。
優先使用對象組合,而不是類繼承
- 類繼承通常為 "白箱複用",對象組合通常為 "黑箱複合"。
- 繼承在某種程度上破壞了封裝性,基類和派生類耦合度高。
- 對象組合則隻要求組合的對象具有良好定義的接口,耦合度低。
封裝變化點
- 使用封裝來建立對象之間的分界層,讓設計者可以在分界層的一側進行修改,而不會對另一側産生不良的影響,進而實作層次間的松耦合。
針對接口程式設計,而不是針對實作程式設計
- 不将變量類型聲明為某個特定的具體類,而是聲明為某個接口。
- 客戶程式無需獲知對象的具體類型,隻需要知道對象所具有的接口。
- 減少系統中各部分的依賴關系,進而實作 "高内聚低耦合" 的類型設計方案。
設計經驗
設計習語 (Design Idioms)
- Design Idioms 描述與特定程式設計語言相關的底層模式,技巧,慣用法。
設計模式 (Design Patterns)
- Design Patterns 主要描述的是:類與互相通信的對象之間的組織關系,包括他們的角色、職責、協作方式等。
架構模式 (Architectural Patterns)
- Architectural Patterns 描述系統中的與基本結構組織關系密切的高層模式,包括子系統劃分,職責,以及如何組織它們之間關系的規則。