天天看點

設計模式筆記---1.面向對象設計原則

面向對象設計原則

依賴倒置原則(DIP)

  • 高層子產品(穩定)不應該依賴于底層子產品(變化),二者都應該依賴于抽象(穩定)
  • 抽象(穩定)不應該依賴于實作細節(變化),實作細節應該依賴于抽象(穩定)。

開放封閉原則(OCP)

  • 對擴充開放,對更改封閉
  • 類子產品應該是可擴充,但是不可修改。

單一職責原則(SPR)

  • 一個類應該僅有一個引起它變化的原因。
  • 變化的方向隐含着類的責任。

Liskov 替換原則(LSP)

  • 子類必須能替換他們的基類(is-a)
  • 繼承表達類型抽象。

接口隔離原則(ISP)

  • 不應該強迫客戶程式依賴他們不用的函數。
  • 接口應該小而完備。

優先使用對象組合,而不是類繼承

  • 類繼承通常為 "白箱複用",對象組合通常為 "黑箱複合"。
  • 繼承在某種程度上破壞了封裝性,基類和派生類耦合度高。
  • 對象組合則隻要求組合的對象具有良好定義的接口,耦合度低。

封裝變化點

  • 使用封裝來建立對象之間的分界層,讓設計者可以在分界層的一側進行修改,而不會對另一側産生不良的影響,進而實作層次間的松耦合。

針對接口程式設計,而不是針對實作程式設計

  • 不将變量類型聲明為某個特定的具體類,而是聲明為某個接口。
  • 客戶程式無需獲知對象的具體類型,隻需要知道對象所具有的接口。
  • 減少系統中各部分的依賴關系,進而實作 "高内聚低耦合" 的類型設計方案。

設計經驗

設計習語 (Design Idioms)

  • Design Idioms 描述與特定程式設計語言相關的底層模式,技巧,慣用法。

設計模式 (Design Patterns)

  • Design Patterns 主要描述的是:類與互相通信的對象之間的組織關系,包括他們的角色、職責、協作方式等。

架構模式 (Architectural Patterns)

  • Architectural Patterns 描述系統中的與基本結構組織關系密切的高層模式,包括子系統劃分,職責,以及如何組織它們之間關系的規則。

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