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自定義消息的發送和接收的方法define WM_COUNT_MSG WM_USER+100define WM_VIEW_UPDATE _T(“VIEW_UPDATE”)

自定義消息有兩種

一種是類似如下定義的非注冊消息A

define WM_COUNT_MSG WM_USER+100

一種是類似如下定義的注冊消息B

define WM_VIEW_UPDATE _T(“VIEW_UPDATE”)

static UINT WM_VIEW_UPDATE_MSG = RegisterWindowMessage(WM_VIEW_UPDATE);

對于A的使用方法是在.h檔案中添加A的定義,同時增加如下語句

afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

在.cpp檔案中增加以下語句

BEGIN_MESSAGE_MAP(CObserModelTestDlg, CDialogEx)

ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CObserModelTestDlg::OnCountMsg)

END_MESSAGE_MAP()

LRESULT CObserModelTestDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

return 1;

}

對于B的使用方法是在.h檔案中添加B的定義,同時增加如下語句

afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

在.cpp檔案中增加以下語句

BEGIN_MESSAGE_MAP(CObserModelTestDlg, CDialogEx)

ON_REGISTERED_MESSAGE(WS_VIEW_UPDATE_MSG,&CObserModelTestDlg::OnCountMsg)

END_MESSAGE_MAP()

LRESULT CObserModelTestDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

return 1;

}

發送消息

無論是非注冊消息A還是注冊消息B,在發送消息的程式中,都要将A或B的定義重新寫一遍。

1)向指定視窗發送消息的方法

HWND note = ::FindWindowW(NULL,L”DialogRecive”);

if (note != NULL)

{

::SendMessage(note, WM_COUNT_MSG,0,0);

}

2)廣播消息

::PostMessageA(HWND_BROADCAST,WM_VIEW_UPDATE_MSG,0,0);

注意廣播消息不會被子視窗接收到。例如在一個基于對話框的應用程式中。如果想讓主對話框和其他非模态對話框都接收到廣播消息。如果在主對話框的初始化函數中使用以下語句

BOOL CObserModelTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialogEx::OnInitDialog();

m_msg_observer = std::shared_ptr(new UsMecha4DObserver());

m_msg_observer->Create(IDD_OBSERVEDlg);

m_msg_observer->ShowWindow(SW_SHOW);

}

那麼m_msg_observer是接收不到廣播消息的。

要想讓CObserModelTestDlg和m_msg_observer都接收到廣播消息。需要在應用程式

的InitInstance()中增加類似的語句

{

RESIVETESTDLG *DLG = new RESIVETESTDLG();

DLG->Create(IDD_DIALOG2);

DLG->ShowWindow(SW_SHOW);

CObserModelTestDlg dlg;

m_pMainWnd = &dlg;

INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();

}

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