Looper用于封裝了android線程中的消息循環,預設情況下一個線程是不存在消息循環(message loop)的,需要調用Looper.prepare()來給線程建立一個消息循環,調用Looper.loop()來使消息循環起作用,使用Looper.prepare()和Looper.loop()建立了消息隊列就可以讓消息處理在該線程中完成。
使用Looper需要注意什麼
寫在Looper.loop()之後的代碼不會被立即執行,當調用後mHandler.getLooper().quit()後,loop才會中止,其後的代碼才能得以運作。Looper對象通過MessageQueue來存放消息和事件。一個線程隻能有一個Looper,對應一個MessageQueue。
比如下面的代碼,隻要調用了getLooper().quit()後代碼2才會執行。
1 class LooperThread extends Thread
2 {
3 4 public void run()
5 {
6 Looper.prepare();
7 //代碼1....
8 Looper.loop();
9 //代碼2....
10 }
11 }
警惕線程未終止造成的記憶體洩露;譬如在Activity中關聯了一個生命周期超過Activity的Thread,在退出Activity時切記結束線程。一個典型的例子就是HandlerThread的run方法是一個死循環,它不會自己結束,線程的生命周期超過了Activity生命周期,我們必須手動在Activity的銷毀方法中中調運thread.getLooper().quit();才不會洩露。
Looper與Activity
Activity的MainUI線程預設是有消息隊列的。是以在Activity中建立Handler時,不需要先調用Looper.prepare()
主線程中的Looper.loop()一直無限循環為什麼不會造成ANR
ActivityThread.java 是主線程入口的類,這裡你可以看到寫Java程式中司空見慣的main方法,而main方法正是整個Java程式的入口。
ActivityThread源碼
1 public static final void main(String[] args) {
2 ...
3 //建立Looper和MessageQueue
4 Looper.prepareMainLooper();
5 ...
6 //輪詢器開始輪詢
7 Looper.loop();
8 ...
9 }
Looper.loop()方法
1 while (true) {
2 //取出消息隊列的消息,可能會阻塞
3 Message msg = queue.next(); // might block
4 ...
5 //解析消息,分發消息
6 msg.target.dispatchMessage(msg);
7 ...
8 }
ActivityThread的main方法主要就是做消息循環,一旦退出消息循環,那麼你的應用也就退出了。那為什麼這個死循環不會造成ANR異常呢?
因為Android 的是由事件驅動的,looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個點選觸摸或者說Activity的生命周期都是運作在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,應用也就停止了。隻能是某一個消息或者說對消息的處理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。也就說我們的代碼其實就是在這個循環裡面去執行的,當然不會阻塞了。
handleMessage方法部分源碼
1 public void handleMessage(Message msg) {
2 if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
3 switch (msg.what) {
4 case LAUNCH_ACTIVITY: {
5 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
6 final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
7 r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
8 handleLaunchActivity(r, null);
9 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
10 }
11 break;
12 case RELAUNCH_ACTIVITY: {
13 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
14 ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
15 handleRelaunchActivity(r);
16 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
17 }
18 break;
19 case PAUSE_ACTIVITY:
20 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
21 handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0);
22 maybeSnapshot();
23 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
24 break;
25 case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:
26 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
27 handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0);
28 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
29 break;
30 ...........
31 }
32 }
可以看見Activity的生命周期都是依靠主線程的Looper.loop,當收到不同Message時則采用相應措施。
如果某個消息處理時間過長,比如你在onCreate(),onResume()裡面處理耗時操作,那麼下一次的消息比如使用者的點選事件不能處理了,整個循環就會産生卡頓,時間一長就成了ANR。
總結
Looper: 每個線程隻有一個Looper,負責管理MessageQueue,會不斷地從MessageQueue中取出消息,并将消息分給對應的Handler處理。
MessageQueue:由Looper負責管理,采用先進先出的方式管理Message(消息隊列)。
Handler:把消息發送給Looper管理的MessageQueue并負責處理Looper分給它的消息。
消息隻能在某個具體的Looper上消耗,是以每個Handler都會綁定一個Looper。但是多個Handler可以綁定同一個Looper(這也是在主線程中能夠建立新的Handler的原因)。
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引用:http://www.jianshu.com/p/cfe50b8b0a41