1、warpPerspective warpAffine的使用
詳見:https://blog.csdn.net/qq_27261889/article/details/80720359
2、原理分析
主要是得到一個3*3的矩陣M,在計算的時候,通過目标點去找原圖的點,進行采樣

官方文檔可見:https://docs.opencv.org/2.4/modules/imgproc/doc/geometric_transformations.html#warpperspective
通過Opencv自帶的warpPerspective warpAffine很容易對一副圖檔進行變換。但是為了可視化,你也許想知道某個點通過了這種變化後到了那兒。由原理分析可見,通過解上述方程即可。
3、代碼
def reCalculateBBS(self,BBS,M):
M = np.transpose(M)
for i in range(len(BBS)):
k1=BBS[i]
# x=((M[1][1]-M[2][1]*y0)*(M[2][2]*x0-M[0][2])-
# (M[0][1]-M[2][1]*x0)*(M[2][2]*y0-M[1][2]))/((M[1][1]-M[2][1]*y0)*(M[0][0]-M[2][0]*x0)-
# (M[0][1]-M[2][1]*x0)*(M[1][0]-M[2][0]*y0))
# y=((M[1][0]-M[2][0]*y0)*(M[2][2]*x0-M[0][2])-
# (M[0][0]-M[2][0]*x0)*(M[2][2]*y0-M[1][2]))/((M[1][0]-M[2][0]*y0)*(M[0][1]-M[2][1]*x0)-
# (M[0][0]-M[2][0]*x0)*(M[1][1]-M[2][1]*y0))
x = (k1[0]*M[0][0]+k1[1]*M[1][0]+M[2][0])/(k1[0]*M[0][2]+k1[1]*M[1][2]+M[2][2])
y = (k1[0]*M[0][1]+k1[1]*M[1][1]+M[2][1])/(k1[0]*M[0][2]+k1[1]*M[1][2]+M[2][2])
# print(k1[0],k1[1],"to",x,y)
BBS[i]=(x,y)
return BBS
def reCalculateRotatedBBS(self,BBS,M):
# M = np.transpose(M)
for i in range(len(BBS)):
x0,y0=BBS[i]
x = M[0][0]*x0+M[0][1]*y0+M[0][2]
y = M[1][0]*x0+M[1][1]*y0+M[1][2]
BBS[i]=(x,y)
return BBS