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IOS GCD的介紹及使用舉例&GCD優先級改變、after、group、barrier、sync、apply、semaphore、once等操作方法GCD程式設計

GCD程式設計

目錄

一、GCD的隊列dispatch_queue_t

1、簡介

2、建立

1)、create方法
2)、get系統方法

3、修改create方法建立的隊列優先級

二、GCD的使用方法

1、使用步驟

2、代碼示例

三、GCD的其他方法

1、dispatch_after-------------------------指定時間後追加

2、dispatch_group_t-----------------------處理組

3、dispatch_barrier_async-----------------queue中等待A執行後繼續queue中追加到其他

4、 dispatch_sync--------------------------同步

5、dispatch_apply-------------------------指定次數的重複追加

6、dispatch_suspend&dispatch_resume-------暫停和繼續

7、dispatch_semaphore_t-------------------設定計數點

8、dispatch_once_t------------------------隻執行一次

一、GCD的隊列dispatch_queue_t

1、簡介

dispatch_queue_t queue:執行處理的等待隊列可以将需要處理的代碼塊添加到這個隊列中

queue的分類:Serial順序 Concurrent并行

2、建立

有兩種方法,分别是create生成與get系統提供的

    1)create queue:

            dispatch_queue_create("", NULL)//第一個參數是queue的名字,第二個參數為NULL表示Serial順序,這個隻用于防止多對一的資料競争時

            dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)//第一個參數是queue的名字,第二個參數為DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示Concurrent并行

            dispatch_release(queue);//create的queue需要在結束使用後手動進行release

    2)系統queue:分為Main主線程(也是一個Serial)和Global分線程(也是Concurrent)

            Main:dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

            Global://有四個優先級

                dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)//第一個參數為優先級,這裡為高優先級,第二個目前未使用,并且應該始終為0

                dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)//第一個參數為優先級,這裡為預設優先級,第二個目前未使用,并且應該始終為0

                dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0)//第一個參數為優先級,這裡為低優先級,第二個目前未使用,并且應該始終為0

                dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)//第一個參數為優先級,這裡為背景優先級,第二個目前未使用,并且應該始終為0

3、修改create方法建立的隊列優先級

    create 建立的 queue 預設為 Global 的 DEFAULT 優先級,可以通過 dispatch_set_target_queue(originQueue, targetQueue); //進行修改,第一個參數為希望修改的queue,第二個參數為修改後的目标queue,且第一個queue必須為create建立的,不能使系統的Main或者Globalqueue。第二個queue應該是通過Global建立的某種優先級的queue

二、GCD的使用方法

1、使用步驟

    first:使用create或者系統方法建立一個queue

    second:使用dispatch_async(someQueue, ^{});執行多線程的block方法

    third:在上面多線程的block相應位置調用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});回到主線程進行操作

    fourth:如果queue時通過create建立的,使用dispatch_release(someQueue);進行釋放

2、代碼示例

    dispatch_queue_t tempQueue = dispatch_queue_create("com.llz.gcd.temp", NULL);

    dispatch_async(tempQueue,

                   ^{

                       //do something

                       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),

                                      ^{

                                         //do someting

                                      });

                   });

    dispatch_release(tempQueue);//因為是create出來的,是以需要release

三、GCD的其他方法

1、dispatch_after

    dispatch_after://在一個時間段後向某個queue中添加一個block方法

    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3*NSEC_PER_SEC);//可以獲得一個距某個時間點相當時長的時間,第一個參數為開始時間,現在設定的為目前時間,第二個參數為時間流失的數值,現在是3s

    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(),

                   ^{

                       NSLog(@"hello");

                   });//使用dispatch_after方法,在time後向主線程隊列添加一個block方法

注意:dispatch_after與performSelector:withObject:afterDelay:的差別,後者為相應時間後執行該方法;前者為相應時間後向隊列添加方法,而這個方法并不一定立刻執行

2、dispatch_group_t

    dispatch_group_t:多線程組,将一些queue,添加到這個中,可以實作監測這些queue全部完成的狀态,如果為Serial就沒有使用這個的必要了

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//建立queue

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();//建立group

    dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法,第一個參數為組名,第二個參數為queue名,第三個參數為block方法

    dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法

    dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法

    dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法

    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);//可以通過wait方法設定監測時間,現在設定的是永遠,也能用dispatch_time_t進行特定時間的設定

    dispatch_release(group);//因為是create出來的,是以需要release

3、dispatch_barrier_async

    dispatch_barrier_async(someQueue, ^{}):用于在某些一些動作中插入一些動作,一般配合create出來的concurrent類型queue使用,Serial就沒有使用這個的必要了

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{});

    dispatch_async(queue, ^{});

    dispatch_async(queue, ^{});

    dispatch_barrier_async(queue, ^{});//會将queue對應的block方法加入queue,并等此方法結束後再繼續queue裡的剩下block方法

    dispatch_async(queue, ^{});

    dispatch_async(queue, ^{});

    dispatch_release(queue);//因為是create出來的,是以需要release

4、 dispatch_sync

    dispatch_sync(someQueue, ^{})與dispatch_barrier_sync(someQueue, ^{})同步運作,會死鎖,但是不要用在MainThread或者在非concurrent的本身queue裡面進行自己的sync

5、dispatch_apply

    dispatch_apply(10, someQueue, ^{}):用于将某個block代碼塊按指定次數重複追加到queue中,并等待這些block全部執行完畢,是以推薦用在async中

    NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"",@"",@"",@"",@"",@"",@"", nil];

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(queue,

                   ^{

                       dispatch_apply(array.count, queue, ^(size_t index)//會将數組的長度作為次數,将block代碼塊添加到queue中,并等待其中所有block執行完畢

                                      {

                                          NSLog(@"%@",[array objectAtIndex:index]);

                                      });

                   });

6、dispatch_suspend&dispatch_resume

    dispatch_suspend(someQueue)&dispatch_resume(someQueue):用于将挂起時queue中尚未執行的處理停止以及繼續開始

7、dispatch_semaphore_t

    dispatch_semaphore_t:計數信号,為了更細分的保證不會造成程式的變量被同時通路

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);//初始化semaphore的計數,并設最大為1

    NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];

    for(int i = 0;i<10000;i++)//在循環中如果不用semaphore,則async出來的線程們可能會同時通路array,造成異常

    {

        dispatch_async(queue,

                       ^{

                           dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//第一個參數為技術信号,第二個參數為等待時間,現在是一直等待直到semaphore的值等于1

                           [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];//排他成功後,即semaphore等于1時,執行數組添加對象操作,同時将semaphore值變為0

                           dispatch_semaphore_signal(semaphore);//将semaphore的值增為1

                       });

    }

    dispatch_release(semaphore);//因為是create出來的,是以需要release

8、dispatch_once_t

    dispatch_once_t:保證其block塊在應用中隻執行一次

    +(MyClass *)sharedInstance

    {

        static MyClass *sharedManager;

        static dispatch_once_t onceToken;//通過這個onceToken使得下面的執行個體化隻做一次

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            sharedManager = [[MyClass alloc] init];

        });

        return sharedManager;

    }

參考:人民郵電出版社,《Objective-C進階程式設計 ios與osx多線程和記憶體管理》