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基于 HTML5 實作的簡單雲動畫和景物描述

前言

使用者滑鼠移入時,有彈出框出現,這樣的需求很常見。這在處理 HTML 元素實作時簡單,但是如果是對 HTML5 Canvas 構成的圖形進行處理,這種方法不再适用,因為 Canvas 使用的是另外一套機制,無論在 Canvas 上繪制多少圖形,Canvas 都是一個整體。而圖形本身實際都是 Canvas 的一部分,不可單獨擷取,是以也就無法直接給某個圖形增加 JavaScript 事件。然而,在HT for Web 中,這種需求很容易實作,場景如下:

基于 HTML5 實作的簡單雲動畫和景物描述

這個場景圖是基于 HT for Web 的 JSON 檔案,可能大家對怎麼生成這樣的 JSON 檔案有疑惑,其實這裡是基于這個麻雀雖小五髒俱全的 “HTML5拓撲圖編輯器” (http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html )進行了擴充,很容易就自定義出滿足我需求拓撲編輯器。不僅如此,在這個 Demo 中,定義的三種類型彈框的矢量圖 ‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’ 是通過這個矢量編輯器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html )簡單繪制了下,也還蠻好用。在上述場景中,使用者将滑鼠移入到草地等對象時,會有彈出框顯示它的詳細資訊,Demo位址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html

具體實作

準備工作

引入我們的HT(http://www.hightopo.com/ ):

dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.addToDOM();
           

HT 提供了自定義的 JSON 格式的矢量描述形式,以HT标準定義的 JSON 矢量格式,也可以作為圖檔進行注冊和使用,HT 的矢量方式比傳統格式更節省空間,縮放不失真,戳 HT for Web 了解詳細資訊。這裡将三種形狀的 JSON 彈出框注冊成圖檔以便後續調用:

ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');
ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');
ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');
           

然後擷取有互動效果的對象,其中各個對象中的屬性名是給各個圖元設定好的标簽名:

// 樹
var tree = {
     'tree1' : true,
     'tree2' : true,
     'tree3' : true
};

// 草地
var grass = {
     'grass1' : true,
     'grass2' : true,
     'grass3' : true
 };
            
// 山
var mountain = {
    'mountain': true
};
           

彈出框

其實彈出框的本質是一個 Node,當使用者滑鼠移入移出時,

1、控制Node的隐藏和顯示可以達到彈框的效果;

2、滑鼠位置的改變伴随着Node位置的改變;

3、滑鼠移入到不同的對象上時,Node上的貼圖也跟着發生變化;

4、Node 中的屬性值也随着滑鼠位置發生變化。

是以,要實作彈框,首先應建立 Node,并将其的層級設定為 ‘higher’,在這之前還需要将場景圖的 JSON 檔案反序列化,并且給反序列化後的圖元均設定為層級 ‘lower’ ,防止被已有的圖元擋住:

ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {
    const json = ht.Default.parse(text);                    
    if(json.title) document.title = json.title;
    dataModel.deserialize(json);

    // 設定層級
    dataModel.each(function(data){
        data.setLayer('lower');
    });

    // 建立node
    var node = new ht.Node();                    
    node.s('2d.visible',false);
    node.setLayer('higher');
    dataModel.add(node);

})
           

然後,對底層的 DIV 監聽 mousemove 事件,判斷滑鼠的位置是否在上述三個對象之上,根據對象類型,調用 layout() 函數對 Node 重新布局:

graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {
     node.s('2d.visible',false);
     var hoverData = graphView.getDataAt(e);
     pos = graphView.getLogicalPoint(e);
     if(!hoverData) return; 
     if(tree[hoverData.getTag()]){ 
        layout(node, pos, 'tips1');
     } else if (grass[hoverData.getTag()]) {
        layout(node, pos, 'tips2');
     } else if (mountain[hoverData.getTag()]) {
        layout(node, pos, 'tips3');
     }
});
           

layout() 函數所做的事情,已經在前面詳細的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是将 JSON 檔案的的 text 屬性進行資料綁定,綁定的格式很簡單,隻需将以前的參數值用一個帶 func 屬性的對象替換即可,func 的内容有一下幾種類型:

1、function類型,直接調用該函數,并傳入相關Data和view對象,由函數傳回值決定參數值,即func(data, view);調用。

2、string類型:

  • style@*** 開頭,則傳回 data.getStyle(***) 值,其中 *** 代表 style 的屬性名。
  • attr@*** 開頭,則傳回 data.getAttr(***) 值,其中 *** 代表 attr 的屬性名。
  • field@*** 開頭,則傳回 data.*** 值,其中 *** 代表 attr 的屬性名。

如果不比對以上幾種情況,則直接将 string 類型作為 data 對象的函數名調用 data***(view),傳回值作為參數值。

除了 func 屬性外,還可以設定 value 屬性作為預設值,如果對應的 func 取得的值為 undefined 或者 null 時,則會采用 value 屬性定義的預設值,詳情可見 HT for Web 資料綁定手冊(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html )。例如,在這裡,‘tips1.json’ 檔案中對陽光值進行資料綁定的結果如下:

"text": {
	"func": "[email protected]",
	"value": "陽光值"
}
           

下面貼上layout()函數的源代碼:

function layout(node, pos, type){
	node.s('2d.visible',true);
	node.setImage(type);                   
	if(type == 'tips1'){
		node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
		node.a({
			'sunshine'  :   '陽光值   :     '+ (pos.x/1000).toFixed(2),
			'rain'  :   '雨露值   :     '+ (pos.y/1000).toFixed(2),
			'love'  :   '愛心值   :    ***'
		});
	} 
	else if(type == 'tips2'){
		node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);
		node.a({
			'temp'  :   '溫度   :     30',
			'humidity'  :   '濕度   :     '+Math.round(pos.x/100)+'%'
		});
	} 
	else if(type == 'tips3'){
		node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
		node.a({
			'hight'  :   '海拔   :    ' + Math.round(pos.y)+'米',
			'landscapes'  :   '地貌   :    喀斯特'
		});
	}
}
           

雲移動

最後,我們的 Demo 還有個雲移動的動畫效果,在 HT 的資料模型驅動的圖形元件的設計架構下,動畫可了解為将某些屬性由起始值逐漸變為目标值的過程,HT 提供了 ht.Default.startAnim 的動畫函數,ht.Default.startAnim 支援 Frame-Based 和 Time-Based 兩種方式的動畫:

  • Frame-Based 方式使用者通過指定 frames 動畫幀數,以及 interval 動畫幀間隔參數控制動畫效果;
  • Time-Based 方式使用者隻需要指定 duration 的動畫周期的毫秒數即可,HT 将在指定的時間周期内完成動畫。

詳情見 HT for Web。

在這裡我們用的是 Time-Based 方式,源碼如下:

var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');
parent = dataModel.getDataByTag('mountain');
round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;
round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;
end = round1;

// 雲運動動畫
var animParam = {
    duration: 10000,
    finishFunc: function() { 
         end = (end == round1) ? round2 : round1;
         ht.Default.startAnim(animParam);
    },
    action: function(v, t) {
         var p = cloud.getPosition();
         cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);
     }
};
ht.Default.startAnim(animParam);
           

總結

最後,再放上我們的 Demo 供大家參考。

基于 HTML5 實作的簡單雲動畫和景物描述

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