前言
使用者滑鼠移入時,有彈出框出現,這樣的需求很常見。這在處理 HTML 元素實作時簡單,但是如果是對 HTML5 Canvas 構成的圖形進行處理,這種方法不再适用,因為 Canvas 使用的是另外一套機制,無論在 Canvas 上繪制多少圖形,Canvas 都是一個整體。而圖形本身實際都是 Canvas 的一部分,不可單獨擷取,是以也就無法直接給某個圖形增加 JavaScript 事件。然而,在HT for Web 中,這種需求很容易實作,場景如下:
這個場景圖是基于 HT for Web 的 JSON 檔案,可能大家對怎麼生成這樣的 JSON 檔案有疑惑,其實這裡是基于這個麻雀雖小五髒俱全的 “HTML5拓撲圖編輯器” (http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html )進行了擴充,很容易就自定義出滿足我需求拓撲編輯器。不僅如此,在這個 Demo 中,定義的三種類型彈框的矢量圖 ‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’ 是通過這個矢量編輯器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html )簡單繪制了下,也還蠻好用。在上述場景中,使用者将滑鼠移入到草地等對象時,會有彈出框顯示它的詳細資訊,Demo位址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html
具體實作
準備工作
引入我們的HT(http://www.hightopo.com/ ):
dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.addToDOM();
HT 提供了自定義的 JSON 格式的矢量描述形式,以HT标準定義的 JSON 矢量格式,也可以作為圖檔進行注冊和使用,HT 的矢量方式比傳統格式更節省空間,縮放不失真,戳 HT for Web 了解詳細資訊。這裡将三種形狀的 JSON 彈出框注冊成圖檔以便後續調用:
ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');
ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');
ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');
然後擷取有互動效果的對象,其中各個對象中的屬性名是給各個圖元設定好的标簽名:
// 樹
var tree = {
'tree1' : true,
'tree2' : true,
'tree3' : true
};
// 草地
var grass = {
'grass1' : true,
'grass2' : true,
'grass3' : true
};
// 山
var mountain = {
'mountain': true
};
彈出框
其實彈出框的本質是一個 Node,當使用者滑鼠移入移出時,
1、控制Node的隐藏和顯示可以達到彈框的效果;
2、滑鼠位置的改變伴随着Node位置的改變;
3、滑鼠移入到不同的對象上時,Node上的貼圖也跟着發生變化;
4、Node 中的屬性值也随着滑鼠位置發生變化。
是以,要實作彈框,首先應建立 Node,并将其的層級設定為 ‘higher’,在這之前還需要将場景圖的 JSON 檔案反序列化,并且給反序列化後的圖元均設定為層級 ‘lower’ ,防止被已有的圖元擋住:
ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {
const json = ht.Default.parse(text);
if(json.title) document.title = json.title;
dataModel.deserialize(json);
// 設定層級
dataModel.each(function(data){
data.setLayer('lower');
});
// 建立node
var node = new ht.Node();
node.s('2d.visible',false);
node.setLayer('higher');
dataModel.add(node);
})
然後,對底層的 DIV 監聽 mousemove 事件,判斷滑鼠的位置是否在上述三個對象之上,根據對象類型,調用 layout() 函數對 Node 重新布局:
graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {
node.s('2d.visible',false);
var hoverData = graphView.getDataAt(e);
pos = graphView.getLogicalPoint(e);
if(!hoverData) return;
if(tree[hoverData.getTag()]){
layout(node, pos, 'tips1');
} else if (grass[hoverData.getTag()]) {
layout(node, pos, 'tips2');
} else if (mountain[hoverData.getTag()]) {
layout(node, pos, 'tips3');
}
});
layout() 函數所做的事情,已經在前面詳細的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是将 JSON 檔案的的 text 屬性進行資料綁定,綁定的格式很簡單,隻需将以前的參數值用一個帶 func 屬性的對象替換即可,func 的内容有一下幾種類型:
1、function類型,直接調用該函數,并傳入相關Data和view對象,由函數傳回值決定參數值,即func(data, view);調用。
2、string類型:
- style@*** 開頭,則傳回 data.getStyle(***) 值,其中 *** 代表 style 的屬性名。
- attr@*** 開頭,則傳回 data.getAttr(***) 值,其中 *** 代表 attr 的屬性名。
- field@*** 開頭,則傳回 data.*** 值,其中 *** 代表 attr 的屬性名。
如果不比對以上幾種情況,則直接将 string 類型作為 data 對象的函數名調用 data***(view),傳回值作為參數值。
除了 func 屬性外,還可以設定 value 屬性作為預設值,如果對應的 func 取得的值為 undefined 或者 null 時,則會采用 value 屬性定義的預設值,詳情可見 HT for Web 資料綁定手冊(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html )。例如,在這裡,‘tips1.json’ 檔案中對陽光值進行資料綁定的結果如下:
"text": {
"func": "[email protected]",
"value": "陽光值"
}
下面貼上layout()函數的源代碼:
function layout(node, pos, type){
node.s('2d.visible',true);
node.setImage(type);
if(type == 'tips1'){
node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
node.a({
'sunshine' : '陽光值 : '+ (pos.x/1000).toFixed(2),
'rain' : '雨露值 : '+ (pos.y/1000).toFixed(2),
'love' : '愛心值 : ***'
});
}
else if(type == 'tips2'){
node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);
node.a({
'temp' : '溫度 : 30',
'humidity' : '濕度 : '+Math.round(pos.x/100)+'%'
});
}
else if(type == 'tips3'){
node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
node.a({
'hight' : '海拔 : ' + Math.round(pos.y)+'米',
'landscapes' : '地貌 : 喀斯特'
});
}
}
雲移動
最後,我們的 Demo 還有個雲移動的動畫效果,在 HT 的資料模型驅動的圖形元件的設計架構下,動畫可了解為将某些屬性由起始值逐漸變為目标值的過程,HT 提供了 ht.Default.startAnim 的動畫函數,ht.Default.startAnim 支援 Frame-Based 和 Time-Based 兩種方式的動畫:
- Frame-Based 方式使用者通過指定 frames 動畫幀數,以及 interval 動畫幀間隔參數控制動畫效果;
- Time-Based 方式使用者隻需要指定 duration 的動畫周期的毫秒數即可,HT 将在指定的時間周期内完成動畫。
詳情見 HT for Web。
在這裡我們用的是 Time-Based 方式,源碼如下:
var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');
parent = dataModel.getDataByTag('mountain');
round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;
round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;
end = round1;
// 雲運動動畫
var animParam = {
duration: 10000,
finishFunc: function() {
end = (end == round1) ? round2 : round1;
ht.Default.startAnim(animParam);
},
action: function(v, t) {
var p = cloud.getPosition();
cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);
}
};
ht.Default.startAnim(animParam);
總結
最後,再放上我們的 Demo 供大家參考。