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OpenGL中紋理坐标和頂點坐标表示

紋理坐标:(s,t,r,q),注意紋理分為1維,2維,3維,在紋理貼圖的時候,如果頂點發生變化,相應的紋理坐标會發生相應的變化。

頂點坐标:(x,y,z,w),注意變換方式以及相應的利用。OpenGL先關的幾個函數。

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