Html 5的Canvas參考手冊:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
Canvas繪制時鐘學習視訊:http://www.imooc.com/learn/612
Demo和學習筆記
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas clocks</title>
<style type="text/css">
div{
text-align:center;
margin-top:150px;
}
#clock{
border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<canvas id="clock" height="400px" width="400px"></canvas>
</div>
<!-- 注意JS的執行時間點 -->
<script type="text/javascript" src="js/clock.js"></script>
</body>
</html>
clock.js
/**
*
*/
var dom=document.getElementById('clock');
var ctx=dom.getContext('2d');
var width=ctx.canvas.width;
var height=ctx.canvas.height;
var r=width/2;
var rem=width/200; //自适應大小像素的比例設定
function drawBackground(){
ctx.save();
ctx.translate(r,r); //重新定義原點位置
ctx.beginPath(); //起始路徑
ctx.lineWidth=10*rem;
ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);
ctx.stroke(); //繪制方式
var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
ctx.font=18*rem+'px Arial';
//居中對齊
ctx.textAlign='center';
ctx.textBaseline='middle';
//周遊數字
hourNumbers.forEach(function(number,i){
var rad=2*Math.PI/12*i; //弧度
var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
ctx.fillText(number,x,y);
});
//周遊秒針點
for(var i=0;i<60;i++){
var rad=2*Math.PI/60*i;
var x=Math.cos(rad)*(r-18*rem);
var y=Math.sin(rad)*(r-18*rem);
ctx.beginPath();
if(i%5==0){
ctx.fillStyle='#000';
ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
}
else{
ctx.fillStyle='#ccc';
ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
}
ctx.fill();
}
}
//時針指針
function drawHour(hour,minute){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/12*hour; //時針弧度
var mrad=2*Math.PI/12/60*minute; //分針弧度
ctx.rotate(rad+mrad); //旋轉
ctx.lineWidth=6*rem;
ctx.lineCap='round'; //起始樣式
ctx.moveTo(0,10*rem);
ctx.lineTo(0,-r/2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//分針指針
function drawMinute(minute){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/60*minute;
ctx.rotate(rad); //旋轉
ctx.lineWidth=3*rem;
ctx.lineCap='round'; //起始樣式
ctx.moveTo(0,10*rem);
ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//秒針指針
function drawSecond(second){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle='#c14543';
var rad=2*Math.PI/60*second;
ctx.rotate(rad); //旋轉
//秒針樣式
ctx.moveTo(-2*rem,20*rem);
ctx.lineTo(2*rem,20*rem);
ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
//繪制圓點
function drawDot(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle='#fff';
ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
function draw(){
//清除之前的樣式,重新繪制
ctx.clearRect(0,0,width,height);
var now=new Date(); //擷取目前時間
var hour=now.getHours();
var minute=now.getMinutes();
var second=now.getSeconds();
drawBackground();
drawHour(hour,minute);
drawMinute(minute);
drawSecond(second);
drawDot();
ctx.restore();
}
draw();
//每秒執行一次函數
setInterval(draw,1000);
總結:
通過視訊學習,熟悉了html 5的canvas标簽使用。在學習中,通過參考API文檔了解每一個标簽、屬性、函數等的使用方法,對于前端學習很有幫助。
另外,在這段視訊的學習中也遇到了一點小問題。在JavaScript的引用時,需要注意函數的執行時間點,并不是每一個JavaScript的引用部分都可以放在<head></head>中,有的時候可能會因為内容還未加載,就先執行了JS腳本,進而JS在擷取id的時候值為null。這段時鐘代碼就是需要先加載canvas畫布,然後再去執行JS部分擷取其id值。