天天看點

Canvas繪制時鐘(學習筆記)

Html 5的Canvas參考手冊:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

Canvas繪制時鐘學習視訊:http://www.imooc.com/learn/612

Demo和學習筆記

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas clocks</title>

<style type="text/css">
	div{
		text-align:center;
		margin-top:150px;
	}
	#clock{
		border:1px solid #ccc;
	}
</style>
</head>
<body>

	<div>
		<canvas id="clock" height="400px" width="400px"></canvas>
	</div>
	
	<!-- 注意JS的執行時間點 -->
	<script type="text/javascript" src="js/clock.js"></script>
</body>
</html>
           

clock.js

/**
 * 
 */
var dom=document.getElementById('clock');
var ctx=dom.getContext('2d');
var width=ctx.canvas.width;
var height=ctx.canvas.height;
var r=width/2;
var rem=width/200;		//自适應大小像素的比例設定

function drawBackground(){
	ctx.save();
	ctx.translate(r,r);		//重新定義原點位置
	ctx.beginPath();	//起始路徑
	ctx.lineWidth=10*rem;
	ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);
	ctx.stroke();	//繪制方式
	
	var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
	ctx.font=18*rem+'px Arial';
	//居中對齊
	ctx.textAlign='center';
	ctx.textBaseline='middle';
	//周遊數字
	hourNumbers.forEach(function(number,i){
		var rad=2*Math.PI/12*i;		//弧度
		var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
		var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
		ctx.fillText(number,x,y);
		
	});
	//周遊秒針點
	for(var i=0;i<60;i++){
		var rad=2*Math.PI/60*i;
		var x=Math.cos(rad)*(r-18*rem);
		var y=Math.sin(rad)*(r-18*rem);
		
		ctx.beginPath();
		if(i%5==0){
			ctx.fillStyle='#000';
			ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		else{
			ctx.fillStyle='#ccc';
			ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		ctx.fill();
	}
}

//時針指針
function drawHour(hour,minute){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/12*hour;	//時針弧度
	var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;	//分針弧度
	ctx.rotate(rad+mrad);	//旋轉
	ctx.lineWidth=6*rem;
	ctx.lineCap='round';	//起始樣式
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r/2);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
}

//分針指針
function drawMinute(minute){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/60*minute;
	ctx.rotate(rad);	//旋轉
	ctx.lineWidth=3*rem;
	ctx.lineCap='round';	//起始樣式
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
}

//秒針指針
function drawSecond(second){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle='#c14543';
	var rad=2*Math.PI/60*second;
	ctx.rotate(rad);	//旋轉
	
	//秒針樣式
	ctx.moveTo(-2*rem,20*rem);
	ctx.lineTo(2*rem,20*rem);
	ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
	ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
	ctx.fill();
	ctx.restore();
}

//繪制圓點
function drawDot(){
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle='#fff';
	ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
	ctx.fill();
	
}

function draw(){
	//清除之前的樣式,重新繪制
	ctx.clearRect(0,0,width,height);
	
	var now=new Date();		//擷取目前時間
	var hour=now.getHours();
	var minute=now.getMinutes();
	var second=now.getSeconds();
	
	drawBackground();
	
	drawHour(hour,minute);
	drawMinute(minute);
	drawSecond(second);
	
	drawDot();
	ctx.restore();
}

draw();
//每秒執行一次函數
setInterval(draw,1000);
           

總結:

通過視訊學習,熟悉了html 5的canvas标簽使用。在學習中,通過參考API文檔了解每一個标簽、屬性、函數等的使用方法,對于前端學習很有幫助。

另外,在這段視訊的學習中也遇到了一點小問題。在JavaScript的引用時,需要注意函數的執行時間點,并不是每一個JavaScript的引用部分都可以放在<head></head>中,有的時候可能會因為内容還未加載,就先執行了JS腳本,進而JS在擷取id的時候值為null。這段時鐘代碼就是需要先加載canvas畫布,然後再去執行JS部分擷取其id值。