在PS中畫了4x4像素的圖來測試獲得的數組資料。
除了上面的藍色和綠色用來區分方向,其他點都是紅色的。
左上角的alpha是1,然後藍色少0.0625,綠色再少0.0625
放在Unity中
我把Format改成了RGBA32
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class pointtest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
SpriteRenderer render;
void Start()
{
render = GetComponent<SpriteRenderer>();
Color[] col = render.sprite.texture.GetPixels();
for (int i = 0; i < col.Length; i++)
{
Debug.Log(col[i].ToString());
}
}
}
得到的資料
是以GetPixels得到的紋理就是左下角第一個點是0,0點。