小程式頁面如何使用 JavaScript 腳本。有了腳本以後,就可以調用微信提供的各種能力(即微信 API),進而做出千變萬化的頁面。本篇就介紹怎麼使用 API。
一、WXML 渲染文法
前面說過,小程式的頁面結構使用 WXML 語言進行描述。
WXML 的全稱是微信頁面标簽語言(Weixin Markup Language),它不僅提供了許多功能标簽,還有一套自己的文法,可以設定頁面渲染的生效條件,以及進行循環處理。
微信 API 提供的資料,就通過 WXML 的渲染文法展現在頁面上。比如,
home.js
裡面的資料源是一個數組。
Page({ data: { items: ['事項 A', '事項 B', '事項 C'] } });
上面代碼中,
Page()
的參數配置對象的
data.items
屬性是一個數組。通過資料綁定機制,頁面可以讀取全局變量
items
,拿到這個數組。
拿到數組以後,怎樣将每一個數組成員展現在頁面上呢?WXML 的數組循環文法,就是一個很簡便的方法。
打開
home.wxml
,改成下面的代碼。
<view> <text class="title" wx:for="{{items}}"> {{index}}、 {{item}} </text> </view>
上面代碼中,
<text>
标簽的
wx:for
屬性,表示目前标簽(
<text>
)啟用數組循環,處理
items
數組。數組有多少個成員,就會生成多少個
<text>
。渲染後的頁面結構如下。
<view> <text>...</text> <text>...</text> <text>...</text> </view>
在循環體内,目前數組成員的位置序号(從
開始)綁定變量
index
,成員的值綁定變量
item
。
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下。
WXML 的其他渲染文法(主要是條件判斷和對象處理),請檢視官方文檔。
二、用戶端資料儲存
頁面渲染用到的外部資料,如果每次都從伺服器或 API 擷取,有時可能會比較慢,使用者體驗不好。
小程式允許将一部分資料儲存在用戶端(即微信 App)的本地儲存裡面(其實就是自定義的緩存)。下次需要用到這些資料的時候,就直接從本地讀取,這樣就大大加快了渲染。本節介紹怎麼使用用戶端資料儲存。
打開
home.wxml
,改成下面的代碼。
<view> <text class="title" wx:for="{{items}}"> {{index}}、 {{item}} </text> <input placeholder="輸入新增事項" bind:input="inputHandler"/> <button bind:tap="buttonHandler">确定</button> </view>
上面代碼除了展示數組
items
,還新增了一個輸入框和一個按鈕,用來接受使用者的輸入。背後的意圖是,使用者通過輸入框,為
items
數組加入新成員。
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下。

注意,輸入框有一個
input
事件的監聽函數
inputHandler
(輸入内容改變時觸發),按鈕有一個
tap
事件的監聽函數
buttonHandler
(點選按鈕時觸發)。這兩個監聽函數負責處理使用者的輸入。
然後,打開
home.js
,代碼修改如下。
Page({ data: { items: [], inputValue: '' }, inputHandler(event) { this.setData({ inputValue: event.detail.value || '' }); }, buttonHandler(event) { const newItem = this.data.inputValue.trim(); if (!newItem) return; const itemArr = [...this.data.items, newItem]; wx.setStorageSync('items', itemArr); this.setData({ items: itemArr }); }, onLoad() { const itemArr = wx.getStorageSync('items') || []; this.setData({ items: itemArr }); } });
上面代碼中,輸入框監聽函數
inputHandler()
隻做了一件事,就是每當使用者的輸入發生變化時,先從事件對象
event
的
detail.value
屬性上拿到輸入的内容,然後将其寫入全局變量
inputValue
。如果使用者删除了輸入框裡面的内容,
inputValue
就設為空字元串。
按鈕監聽函數
buttonHandler()
是每當使用者點選送出按鈕,就會執行。它先從
inputValue
拿到使用者輸入的内容,确定非空以後,就将其加入
items
數組。然後,使用微信提供的
wx.setStorageSync()
方法,将
items
數組存儲在用戶端。最後使用
this.setData()
方法更新一下全局變量
items
,進而觸發頁面的重新渲染。
wx.setStorageSync()
方法屬于小程式的用戶端資料儲存 API,用于将資料寫入用戶端儲存。它接受兩個參數,分别是鍵名和鍵值。與之配套的,還有一個
wx.getStorageSync()
方法,用于讀取用戶端儲存的資料。它隻有一個參數,就是鍵名。這兩個方法都是同步的,小程式也提供異步版本,請參考官方文檔。
最後,上面代碼中,
Page()
的參數配置對象還有一個
onLoad()
方法。該方法屬于頁面的生命周期方法,頁面加載後會自動執行該方法。它隻執行一次,用于頁面初始化,這裡的意圖是每次使用者打開頁面,都通過
wx.getStorageSync()
方法,從用戶端取出以前存儲的資料,顯示在頁面上。
必須牢記的是,用戶端儲存是不可靠的,随時可能消失(比如使用者清理緩存)。使用者換了一台手機,或者本機重裝微信,原來的資料就丢失了。是以,它隻适合儲存一些不重要的臨時資料,最常見的用途一般就是作為緩存,加快頁面顯示。
三、遠端資料請求
小程式可以從外部伺服器讀取資料,也可以向伺服器發送資料。本節就來看看怎麼使用小程式的網絡能力。
微信規定,隻有背景登記過的伺服器域名,才可以進行通信。不過,開發者工具允許開發時放松這個限制。
按照上圖,點選開發者工具右上角的三條橫線("詳情"),選中"不校驗合法域名、web-view(業務域名)、TLS 版本以及 HTTPS 證書" 。這樣的話,小程式在開發時,就可以跟伺服器進行通信了。
下面,我們在本地啟動一個開發伺服器。為了簡單起見,我選用了 json-server 作為本地伺服器,它的好處是隻要有一個 JSON 資料檔案,就能自動生成 RESTful 接口。
首先,建立一個資料檔案
db.json
,内容如下。
{ "items": ["事項 A", "事項 B", "事項 C"] }
然後,确認本機安裝了 Node.js 以後,進入
db.json
所在的目錄,在指令行執行下面指令,啟動伺服器。
npx json-server db.json
正常情況下,這時你打開浏覽器通路
localhost:3000/items
這個網址,就能看到傳回了一個數組
["事項 A", "事項 B", "事項 C"]
。
接着,打開
home.js
,代碼修改如下。
Page({ data: { items: [] }, onLoad() { const that = this; wx.request({ url: 'http://localhost:3000/items', success(res) { that.setData({ items: res.data }); } }); } });
上面代碼中,生命周期方法
onLoad()
會在頁面加載後自動執行,這時就會執行
wx.request()
方法去請求遠端資料。如果請求成功,就會執行回調函數
succcess()
,更新頁面全局變量
items
,進而讓遠端資料顯示在頁面上。
wx.request()
方法就是小程式的網絡請求 API,通過它可以發送 HTTP 請求。它的參數配置對象最少需要指定
url
屬性(請求的網址)和
succcess()
方法(伺服器傳回資料的處理函數)。其他參數請參考官方文檔。
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下。它的初始資料是從伺服器拿到的。

這個例子隻實作了遠端資料擷取,json-server 實際上還支援資料的新增和删改,大家可以作為練習,自己來實作。
四、 <open-data>
元件
<open-data>
如果要在頁面上展示目前使用者的身份資訊,可以使用小程式提供的
<open-data>
元件。
打開
home.wxml
檔案,代碼修改如下。
<view> <open-data type="userAvatarUrl"></open-data> <open-data type="userNickName"></open-data> </view>
上面代碼中,
<open-data>
元件的
type
屬性指定所要展示的資訊類型,
userAvatarUrl
表示展示使用者頭像,
userNickName
表示使用者昵稱。
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下,顯示你的頭像和使用者昵稱。
<open-data>
支援的使用者資訊如下。
:使用者昵稱
userNickName
:使用者頭像
userAvatarUrl
:使用者性别
userGender
:使用者所在城市
userCity
:使用者所在省份
userProvince
:使用者所在國家
userCountry
:使用者的語言
userLanguage
<open-data>
不需要使用者授權,也不需要登入,是以用起來很友善。但也是因為這個原因,小程式不允許使用者腳本讀取
<open-data>
傳回的資訊。
五、擷取使用者個人資訊
如果想拿到使用者的個人資訊,必須得到授權。官方建議,通過按鈕方式擷取授權。
打開
home.wxml
檔案,代碼修改如下。
<view> <text class="title">hello {{name}}</text> <button open-type="getUserInfo" bind:getuserinfo="buttonHandler"> 授權擷取使用者個人資訊 </button> </view>
上面代碼中,
<button>
标簽的
open-type
屬性,指定按鈕用于擷取使用者資訊,
bind:getuserinfo
屬性表示點選按鈕會觸發
getuserinfo
事件,即跳出對話框,詢問使用者是否同意授權。
使用者點選"允許",腳本就可以得到使用者資訊。
home.js
檔案的腳本代碼如下。
Page({ data: { name: '' }, buttonHandler(event) { if (!event.detail.userInfo) return; this.setData({ name: event.detail.userInfo.nickName }); } });
上面代碼中,
buttonHandler()
是按鈕點選的監聽函數,不管使用者點選"拒絕"或"允許",都會執行這個函數。我們可以通過事件對象
event
有沒有
detail.userInfo
屬性,來判斷使用者點選了哪個按鈕。如果能拿到
event.detail.userInfo
屬性,就表示使用者允許讀取個人資訊。這個屬性是一個對象,裡面就是各種使用者資訊,比如頭像、昵稱等等。
實際開發中,可以先用
wx.getSetting()
方法判斷一下,使用者是否已經授權過。如果已經授權過,就不用再次請求授權,而是直接用
wx.getUserInfo()
方法擷取使用者資訊。
注意,這種方法傳回的使用者資訊之中,不包括能夠真正識别唯一使用者的
openid
屬性。這個屬性需要用到保密的小程式密鑰去請求,是以不能放在前端擷取,而要放在後端。這裡就不涉及了。
六、多頁面的跳轉
真正的小程式不會隻有一個頁面,而是多個頁面,是以必須能在頁面之間實作跳轉。
app.json
配置檔案的
pages
屬性就用來指定小程式有多少個頁面。
{ "pages": [ "pages/home/home", "pages/second/second" ], "window": ... }
上面代碼中,
pages
數組包含兩個頁面。以後每新增一個頁面,都必須把頁面路徑寫在
pages
數組裡面,否則就是無效頁面。排在第一位的頁面,就是小程式打開時,預設展示的頁面。
建立第二個頁面的步驟如下。
第一步,建立
pages/second
目錄。
第二步,在該目錄裡面,建立檔案
second.js
,代碼如下。
Page({});
第三步,建立第二頁的頁面檔案
second.wxml
,代碼如下。
<view> <text class="title">這是第二頁</text> <navigator url="../home/home">前往首頁</navigator> </view>
上面代碼中,
<navigator>
就是連結标簽,相當于網頁标簽
<a>
,隻要使用者點選就可以跳轉到
url
屬性指定的頁面(這裡是第一頁的位置)。
第四步,修改第一頁的頁面檔案
home.wxml
,讓使用者能夠點選進入第二頁。
<view> <text class="title">這是首頁</text> <navigator url="../second/second">前往第二頁</navigator> </view>
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下。
使用者點選"前往第二頁",就會看到第二個頁面。
七、wx.navigateTo()
除了使用
<navigator>
元件進行頁面跳轉,小程式也提供了頁面跳轉的腳本方法
wx.navigateTo()
。
首先,打開
home.wxml
檔案,代碼修改如下。
<view> <text class="title">這是首頁</text> <button bind:tap="buttonHandler">前往第二頁</button> </view>
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下。
然後,打開
home.js
檔案,代碼修改如下。
Page({ buttonHandler(event) { wx.navigateTo({ url: '../second/second' }); } });
上面代碼中,
buttonHandler()
是按鈕點選的監聽函數,隻要使用者點選按鈕,就會調用
wx.navigateTo()
方法。該方法的參數是一個配置對象,該對象的
url
屬性指定了跳轉目标的位置,自動跳轉到那個頁面。
這個示例的完整代碼,可以參考代碼倉庫。
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