天天看點

CoCreateInstance具體内部實作

CoCreateInstance(....) 
    { 
    //....... 
    IClassFactory *pClassFactory=NULL; 
    CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void **)&pClassFactory); 
    pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk); 
    pClassFactory->Release(); 
    //........ 
   }  
           

  這段話的意思就是先得到類廠對象,再通過類廠建立元件進而得到IUnknown指針。繼續深入一步,看看CoGetClassObject的内部僞碼: 

   

CoGetClassObject(.....) 
   { 
    //通過查系統資料庫CLSID_Object,得知元件DLL的位置、檔案名 
    //裝入DLL庫 
    //使用函數GetProcAddress(...)得到DLL庫中函數DllGetClassObject的函數指針。 
    //調用DllGetClassObject 
   } 
   /// DllGetClassObject是幹什麼的,它是用來獲得類廠對象的。隻有先得到類廠才能去建立元件. 
   /// 下面是DllGetClassObject的僞碼: 
    DllGetClassObject(...) 
    { 
    //...... 
    CFactory* pFactory= new CFactory; //類廠對象 
    pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory); 
    //查詢IClassFactory指針 
    pFactory->Release(); 
    //...... 
    } 
   /// CoGetClassObject的流程已經到此為止,現在傳回CoCreateInstance,看看CreateInstance的僞碼: 
    CFactory::CreateInstance(.....) 
    { 
    //........... 
    CObject *pObject = new CObject; //元件對象 
    pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk); 
    pObject->Release(); 
    //........... 
    } 
           
CoCreateInstance具體内部實作

這部分我們将構造一個建立COM元件的最小架構結構,然後看一看其内部處理流程是怎樣的

    IUnknown *pUnk=NULL;
    IObject *pObject=NULL;
    CoInitialize(NULL);
    CoCreateInstance(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
    pUnk->QueryInterface(IID_IOjbect, (void**)&pObject);
    pUnk->Release();
    pObject->Func();
    pObject->Release();
    CoUninitialize();
           
CoCreateInstance(....)
 {
    .......
    IClassFactory *pClassFactory=NULL;
    CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void **)&pClassFactory);
    pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
    pClassFactory->Release();
    ........
 }
           

  這就是一個典型的建立COM元件的架構,不過我的興趣在CoCreateInstance身上,讓我們來看看它内部做了一些什麼事情。以下是它内部實作的一個僞代碼:

  CoGetClassObject(.....)
   {
    //通過查系統資料庫CLSID_Object,得知元件DLL的位置、檔案名
    //裝入DLL庫
    //使用函數GetProcAddress(...)得到DLL庫中函數DllGetClassObject的函數指針。
    //調用DllGetClassObject
   }
    DllGetClassObject是幹什麼的,它是用來獲得類廠對象的。隻有先得到類廠才能去建立元件.
    下面是DllGetClassObject的僞碼:
    DllGetClassObject(...)
    {
    ......
    CFactory* pFactory= new CFactory; //類廠對象
    pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory);
    //查詢IClassFactory指針
    pFactory->Release();
    ......
    }
    CoGetClassObject的流程已經到此為止,現在傳回CoCreateInstance,看看CreateInstance的僞碼:
    CFactory::CreateInstance(.....)
    {
    ...........
    CObject *pObject = new CObject; //元件對象
    pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
    pObject->Release();
    ...........
    }
           

  這段話的意思就是先得到類廠對象,再通過類廠建立元件進而得到IUnknown指針。繼續深入一步,看看CoGetClassObject的内部僞碼:

CoCreateInstance具體内部實作

  

上圖是從COM+技術内幕中COPY來的一個例圖,從圖中可以清楚的看到CoCreateInstance的整個流程。

  (7) 一個典型的自注冊的COM DLL所必有的四個函數

  DllGetClassObject:用于獲得類廠指針

  DllRegisterServer:注冊一些必要的資訊到系統資料庫中

  DllUnregisterServer:解除安裝注冊資訊

  DllCanUnloadNow:系統空閑時會調用這個函數,以确定是否可以解除安裝DLL

  DLL還有一個函數是DllMain,這個函數在COM中并不要求一定要實作它,但是在VC生成的元件中自動都包含了它,它的作用主要是得到一個全局的執行個體對象。

  (8) 系統資料庫在COM中的重要作用

  首先要知道GUID的概念,COM中所有的類、接口、類型庫都用GUID來唯一辨別,GUID是一個128位的字串,根據特制算法生成的GUID可以保證是全世界唯一的。 COM元件的建立,查詢接口都是通過系統資料庫進行的。有了系統資料庫,應用程式就不需要知道元件的DLL檔案名、位置,隻需要根據CLSID查就可以了。當版本更新的時侯,隻要改一下系統資料庫資訊就可以神不知鬼不覺的轉到新版本的DLL。

繼續閱讀