CoCreateInstance(....)
{
//.......
IClassFactory *pClassFactory=NULL;
CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void **)&pClassFactory);
pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
pClassFactory->Release();
//........
}
這段話的意思就是先得到類廠對象,再通過類廠建立元件進而得到IUnknown指針。繼續深入一步,看看CoGetClassObject的内部僞碼:
CoGetClassObject(.....)
{
//通過查系統資料庫CLSID_Object,得知元件DLL的位置、檔案名
//裝入DLL庫
//使用函數GetProcAddress(...)得到DLL庫中函數DllGetClassObject的函數指針。
//調用DllGetClassObject
}
/// DllGetClassObject是幹什麼的,它是用來獲得類廠對象的。隻有先得到類廠才能去建立元件.
/// 下面是DllGetClassObject的僞碼:
DllGetClassObject(...)
{
//......
CFactory* pFactory= new CFactory; //類廠對象
pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory);
//查詢IClassFactory指針
pFactory->Release();
//......
}
/// CoGetClassObject的流程已經到此為止,現在傳回CoCreateInstance,看看CreateInstance的僞碼:
CFactory::CreateInstance(.....)
{
//...........
CObject *pObject = new CObject; //元件對象
pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
pObject->Release();
//...........
}
這部分我們将構造一個建立COM元件的最小架構結構,然後看一看其内部處理流程是怎樣的
IUnknown *pUnk=NULL;
IObject *pObject=NULL;
CoInitialize(NULL);
CoCreateInstance(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
pUnk->QueryInterface(IID_IOjbect, (void**)&pObject);
pUnk->Release();
pObject->Func();
pObject->Release();
CoUninitialize();
CoCreateInstance(....)
{
.......
IClassFactory *pClassFactory=NULL;
CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void **)&pClassFactory);
pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
pClassFactory->Release();
........
}
這就是一個典型的建立COM元件的架構,不過我的興趣在CoCreateInstance身上,讓我們來看看它内部做了一些什麼事情。以下是它内部實作的一個僞代碼:
CoGetClassObject(.....)
{
//通過查系統資料庫CLSID_Object,得知元件DLL的位置、檔案名
//裝入DLL庫
//使用函數GetProcAddress(...)得到DLL庫中函數DllGetClassObject的函數指針。
//調用DllGetClassObject
}
DllGetClassObject是幹什麼的,它是用來獲得類廠對象的。隻有先得到類廠才能去建立元件.
下面是DllGetClassObject的僞碼:
DllGetClassObject(...)
{
......
CFactory* pFactory= new CFactory; //類廠對象
pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory);
//查詢IClassFactory指針
pFactory->Release();
......
}
CoGetClassObject的流程已經到此為止,現在傳回CoCreateInstance,看看CreateInstance的僞碼:
CFactory::CreateInstance(.....)
{
...........
CObject *pObject = new CObject; //元件對象
pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
pObject->Release();
...........
}
這段話的意思就是先得到類廠對象,再通過類廠建立元件進而得到IUnknown指針。繼續深入一步,看看CoGetClassObject的内部僞碼:
上圖是從COM+技術内幕中COPY來的一個例圖,從圖中可以清楚的看到CoCreateInstance的整個流程。
(7) 一個典型的自注冊的COM DLL所必有的四個函數
DllGetClassObject:用于獲得類廠指針
DllRegisterServer:注冊一些必要的資訊到系統資料庫中
DllUnregisterServer:解除安裝注冊資訊
DllCanUnloadNow:系統空閑時會調用這個函數,以确定是否可以解除安裝DLL
DLL還有一個函數是DllMain,這個函數在COM中并不要求一定要實作它,但是在VC生成的元件中自動都包含了它,它的作用主要是得到一個全局的執行個體對象。
(8) 系統資料庫在COM中的重要作用
首先要知道GUID的概念,COM中所有的類、接口、類型庫都用GUID來唯一辨別,GUID是一個128位的字串,根據特制算法生成的GUID可以保證是全世界唯一的。 COM元件的建立,查詢接口都是通過系統資料庫進行的。有了系統資料庫,應用程式就不需要知道元件的DLL檔案名、位置,隻需要根據CLSID查就可以了。當版本更新的時侯,隻要改一下系統資料庫資訊就可以神不知鬼不覺的轉到新版本的DLL。