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Facebook、Twitte的産品經理都必須掌握的使用者體驗技能!

作者:一口嘎嘣脆脆
Facebook、Twitte的産品經理都必須掌握的使用者體驗技能!
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設計出使用者喜愛,并能夠重複打開的産品,是每一個産品人的夙願。

産品設計大師尼爾·埃亞爾在書籍《上瘾:讓使用者養成使用習慣的四大産品邏輯》中也有提到:

“習慣養成類産品會使企業受益,展現在提升使用者終身價值、提高價格靈活性、加快增長速度、提高競争力。”

本次邀請到Andy老師,揭秘那些讓人上瘾的産品設計,通過1小時的解說,帶大家get産品必備的提升使用者體驗的技能。

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嘉賓介紹

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下面正式開始回顧本次講座啦~

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你認為的使用者體驗是什麼?

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Andy老師舉出的三個例子分别是:

微信話費充值的變化

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面膜購買場景的變更

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手機的變革

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這三種産品的變化分别是什麼樣的使用者體驗變化呢?

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使用者體驗的三個層次

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第一個層次:宏觀體驗設計

剛才講到的第一層是宏觀使用者體驗,有兩種非常典型的使用者體驗方式:

“商業模式的體驗設計&技術革新的體驗設計”

網上購買面膜,門店購買面膜到線上購買面膜屬于商業模式的體驗設計,展現了一種網際網路商業模式—微商—社群經濟。

手機的變革:座機到折疊式的手機屬于技術革新的體驗設計

包含什麼樣的技術?—通訊(硬體)、軟體及APP基于操作環境(移動端硬體系統)

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第二個層次:場景體驗設計

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場景體驗設計是指設計場景和應用改變使用者的日常行為的設計。

商業模式操作場景的變化—購買行為發生變化

座機最大的作用—通信,更新智能手機則有更多的功能如日常社交、娛樂等。

第三個層次:功能體驗設計

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功能體驗設計最典型的的就是産品使用者任務設計。

産品使用者任務設計的上瘾模型分為四個階段:觸發、行動、多變的酬賞和投入,進而不斷地循環,直到使用者形成習慣。利用這個山影模型設計出優秀産品的機率更高。

舉一個典型的上瘾裡面的例子:

案例:我五一放假想出去玩(内部觸發),打開今日頭條之後,看到一個旅遊産品文章裡有一張很美的圖檔(外部觸發),接着我打開圖檔,進而初步接觸到這個産品。(行動)。接着旅遊産品需要提供酬賞(如APP内文章中描述了目的地的旅遊路線,并有提示期間五一出遊半價)以刺激使用者投入(新增賬號,填寫資料,消費産品等)

這就形成了一個循環。一個獎賞可能不足夠(因為使用者基數大,會有各種各樣的偏好),産品内還可以設定其他的優惠,多重刺激使用者投入。使用者投入越多,黏性越高。

為什麼說使用者投入越多黏性越高呢?

舉一個例子,你習慣用美團外賣訂餐,有一天你的老闆要求你用餓了麼來訂。你肯定十分不願意。

為什麼呢?

可能你在美團裡面輸入的送貨位址,這是你的投入,為你提供了便利,是以對你來說是有黏性的。

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體驗設計的應用

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功能體驗設計中産品使用者任務設計主要展現在多變的獎賞(設計)&投入。

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【霍金斯箱實驗】

在箱子中放入一直極度饑餓的老鼠,老鼠在箱内掙紮無意中碰到按鈕-食物掉落,老鼠吃到實物,老鼠吃完依舊饑餓,繼續掙紮—碰到按鈕,繼續有食物掉落。

如此往複,老鼠形成了條件反射(行為刺激),饑餓時進箱子,習慣性按按鈕,吃到食物。類似我們産品中讓使用者形成固定的行為模式,進而刺激增加投入。

霍金斯箱實驗在實際中的應用應用:廣告,産品設計中,刺激使用者投入并提供一次正強化的回報,使用者就會繼續加大投入。

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如果是兩次正強化,一次負強化的投入呢?

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哪些産品有類似的上瘾模型?

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微信裡面手機充值的案例:

觸發是欠費停機

行動是充話費、打開充值頁面

獎賞:折扣,優惠券等

投入:發朋友圈,輸入手機号碼,綁定銀行卡、實名認證

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隻有折扣算是獎賞嗎?

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除了折扣,優惠券,頁面設計的體驗(好看的界面,生活繳費資訊提供都是)

大家覺得微信裡面覺得比較好的使用者體驗有移動支付,公衆文章,點贊,搖一搖等。

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本次分享到此結束啦~

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--B端的體驗及C端的使用者體驗

--B端産品幫助企業完成企業目标,站在企業工具的角度(實作大于體驗)

【下次直播内容你來定!】

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