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2011年Mono發展曆程

Miguel de Icaza在年終的部落格中帶我們一起回顧了Mono在2011年的重要裡程碑。我們以時間線的方式展示了博文的摘要。 在過去一年間,Mono的主要裡程碑有: 二月——Mono ...

Miguel de Icaza在​​年終的部落格​​中帶我們一起回顧了Mono在2011年的重要裡程碑。我們以時間線的方式展示了博文的摘要。

在過去一年間,Mono的主要裡程碑有:

  • 二月——Mono 2.10增加了大量新特性,包括對Google本地用戶端的支援,新的分析工具,對F#更好的支援以及對ASP.NET MVC 3的支援。
  • 三月——釋出了​​MonoMac​​ 1.0。
  • 四月——​​Mono For Android Debuts​​釋出。
  • 五月——Novell(去年被Attachmate接管)解雇了整個Mono開發團隊。Xamarin組建。
  • 七月——SUSE與Xamarin​​簽署協定​​,為所有與Mono相關的知識産權以及開源的mono項目提供了持久的許可。Xamarin将繼續為現有的企業級Mono客戶提供支援,并開始銷售基于Mono的産品,包括流行的MonoTouch for iOS和Mono for Android。
  • 八月——Xamarin負責開發的第一版Mono,即​​Mono 2.10.3​​釋出,它為Mac OSX Lion提供支援,并對WCF做出改善,修複了垃圾回收器的缺陷。
  • 十月——微軟建構了​​Kinectimals for iOS​​,開始嘗試Mono。
  • 十一月——Sony釋出了基于Mono建構的Play Station Suite。​​Phalanger 3.0​​基于Mono的支援釋出,不再需要C++/CLI編譯器。
  • 十二月——​​CXXI​​為Mono提供了更好的C++互操作性。

其它有意義的開發工作:

  • ​​Unity​​及其3D遊戲引擎平台已經基于Mono建構,元件變得越來越流行。
  • ​​MonoDevelop​​的版本從2.4提高到2.8。

我們在2012年将會有何期望呢? Miguel說到:

在2012年,我們主要會釋出下一個版本Mono2.12。它會花費一年左右對運作時、建構過程以及API profiles做出改善。

Mono 2.12預設使用.NET 4.x API,并會包含對.NET 4.5的支援。

這将是我們最後一次花費這麼長時間建立Mono的分支。我們正在修改開發過程和釋出政策,進而減少等待釋出的代碼數量。

接下來将是激動人心的時刻!

檢視英文原文:​​Mono In 2011​​

       中文原文:​​2011年的Mono​​