前端js操作截取/裁剪圖檔
主要使用用canvas相關api來實作圖檔裁剪
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIyVGduV2YfNWawNyZuBnLxEDOyATMwUTM2ADNwEjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
在vue中使用
<template>
<div>
<img :src="imgSrc"/>
<div>
<h2>裁剪後的圖檔</h2>
<img :src="handleSrc" height="100">
</div>
</div>
</template>
<script>
import logo from '@/assets/imgtest1.png'
import defaultImg from '@/assets/default.png'
export default {
name: 'ImgUtils',
data () {
return {
imgSrc: logo,
handleSrc: null,
defaultImg
}
},
async created () {
try {
this.handleSrc = await this.handleImg({
src: this.imgSrc,
rect: {
x: 0, // 截取方格左上角橫坐标
y: 0, // 截取方格左上角縱坐标
width: 50, // 截取方格寬度
height: 200 // 截取方格高度
}
})
} catch (err) {
console.error(err)
this.handleSrc = this.defaultImg
}
},
methods: {
handleImg (opts) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const { src, rect } = opts
if (!src || !rect) {
reject(new Error('opts params Error!'))
}
const img = new Image()
img.src = src
img.onload = function () {
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
const { x, y, width, height } = rect
canvas.width = width
canvas.height = height
ctx.drawImage(this, x, y, width, height, 0, 0, width, height)
const url = canvas.toDataURL('image/png')
resolve(url)
}
img.onerror = function (err) {
reject(err)
}
})
}
}
}
</script>
handleImg封裝為Promise函數,resolve的值為裁剪後圖檔的url
-
核心方法drawImage
具體可參考MDN文檔CanvasRenderingContext2D.drawImage()
該方法有三個重載實作
代碼中使用的是一個9參數的實作
imge可以是HTMLImageElement,就是img dom對象,其他八個參數表示的含義如下圖所示
注意:使用該方法的前提是無需設定原圖大小,即使用圖像的預設大小,如果源圖像比例有縮放,參數
image
中對應的
opts
需要作出對應調整,或者對圖源進行調整,使用文檔上已經渲染的dom,而不是new一個新的
rect
對象
Image