using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UnityGameOject : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//擷取對象元件(控制元件)
///下面的這兩種方法都是一樣的
///通過建立一個空元件,并引用從對象中獲得的元件
///進而得以控制對象的元件
///
///如果對象中沒有這個元件,GetComponent會傳回null
///元件類型 元件對象名 = 對象名.GetComponent(typeof(元件類型)) as 元件類型
Transform xyz = gameObject.GetComponent(typeof(Transform)) as Transform ;
///元件類型 元件對象名 = 對象名.GetComponent<元件類型>();
Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
}
另外還有幾個相似的類方法
GetComponentInChildren //向下搜尋子元件,并傳回(深度優先)
GetComponentInParent //向上搜尋父級元件,并傳回
GetComponents //傳回全部元件
//示例
Transform [] xyz;
xyz = GetComponents(typeof(Transform ));
GetComponentsInChildren //向下搜尋子元件,并全部傳回(需要建立元件數值[])
//示例
Transform [] xyz;
xyz = GetComponentsInChildren(typeof(Transform ));
GetComponentsInParent //向上搜尋父級元件,并全部傳回(需要建立元件數值[])
//示例
Transform [] xyz;
xyz = GetComponentsInPrent(typeof(Transform ));