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枚舉如何使用?有什麼用處? enum

1.枚舉類型更規範,在函數形參定義為枚舉類型的時候,隻接受枚舉類型的常量。比起普通的更安全

枚舉類型成員預設被public static final修飾

class  EnumTest
{
	public static void doit(int val){   //可以接受任何參數
		switch(val){
			case ConstantsI.Constants_A:
				System.out.println("ConstantsI.Constants_A");
				break;
			case ConstantsI.Constants_B:
				System.out.println("ConstantsI.Constants_B");
				break;
			default:break;
		}
	}
	public static void doit(ConstantsE val){ //隻接受枚舉類型常量,更安全
		switch(val){
			case Constants_A:   //注意這裡的寫法 不是ConstantsE.Constants_A
				System.out.println("ConstantsE.Constants_A");
				break;
			case Constants_B:
				System.out.println("ConstantsE.Constants_B");
				break;
			default:break;
		}
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		EnumTest.doit(1);
		EnumTest.doit(ConstantsE.Constants_A);
	}
}

interface ConstantsI  //一般定義
{
	public static final int Constants_A = 1;
	public static final int Constants_B = 2;
}
enum ConstantsE{  //枚舉
	Constants_A,
	Constants_B
}
           

2.枚舉類型的構造方法,作用?

class  EnumTest
{

	public static void main(String[] args){
		System.out.println(ConstantsE.Constants_A.getDescription());  //輸出:我是枚舉類型A	
	}
	
}

enum ConstantsE{  //枚舉
	Constants_A("我是枚舉類型A"),
	Constants_B("我是枚舉類型B");
	private String description;
	
	private ConstantsE(String _description){
		this.description = _description;
	}
	
	public String getDescription(){
		return this.description;
	}
}



           

3.五子棋中的枚舉類型棋子的定義

package com.ck.wuziqi;

/**
 * 棋子
 * @author Administrator
 *
 */
public enum Chessman {
	/**
	 * 黑、白棋子
	 */
	BLACK("●"),WHITE("○");
	//相當于 publi static final Chessman BLACK = new Chessman("●");
	
	private String chessman;
	
	
	private Chessman(String chessman){
		this.chessman = chessman;
	}
	
	public String getChessman(){
		return this.chessman;
	}
}
           

使用時,得到黑子的字元串"●"

Chessman.BLACK.getChessman()